Исходный размер 1140x1600

Искусство модов на примере The Elder Scrolls V: Skyrim

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

➤ Концепция;

➤ Роль модификаций в видеоиграх:

➤ Навыки для разработки модов;

➤ Площадки для распространения;

➤ Стоимость создания;

➤ Отношение к модификациям разработчиков;

➤ Заключение.

Концепция

Игровыми модами называют пользовательские изменения в игровом процессе, графике или звуке, которые добавляют новые функции, персонажей, сценарии и улучшают игровой опыт в целом

Термины «мод» и «моддинг» произошли от слова «модификация». Создателей модов часто называют «моддерами» или «мододелами».

Моды используют для расширения игровых возможностей оригинального проекта, придания ему новизны, исправления ошибок или проблем в исходном коде, а также для создания собственных игровых миров и историй.

big
Исходный размер 1818x879

Так игровой мод Nehrim (2010) от SureAl хоть и основан на игре The Elder Ecrolls IV: Oblivion, но представляет собой совершенно новый проект с оригинальным сюжетом, механиками и врагами

История игровых модов началась еще в 60-х годах и была неразрывно связана с хакерской деятельностью

Космический симулятор Spacewar! (1962) от Стива Рассела стал одним из первых примеров моддинга в истории компьютерных игр.

Проект неоднократно дорабатывался и усложнялся фанатами, например, членами ech Model Railroad Club — студенческой организации в Массачусетском технологическом институте. Стив Рассел также состоял в этом сообществе.


Вот цитата из книги «Хакеры: герои компьютерной революции» (1984) Леви Стивена:

«Как и хакерский ассемблер и музыкальная программа, Spacewar! не продавалась. Её клали в ящик стола вместе с прочими программами, и любой мог взять её оттуда, повертеть в руках и переписать так, как ему хотелось бы»


Моддинг позволил значительно улучшить качество игры, что, в конечном итоге, продлило жизнь программы и прославило ее.

Исходный размер 1540x1155

По словам разработчика, видеоигра Spacewar! (1962) была призвана раскрыть весь потенциал компьютера PDP-1

Однако по-настоящему популярным среди массовой аудитории моддинг стал только с распространением широкополосного доступа к интернету и появлением различных игровых платформ

Новые технологии упростили доступ к модификациям для пользователей.

Среди всех видеоигр, популярных у мододелов, больше всего выделяются несколько проектов. Один из них — The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Для этой игры существует более 67 000 модов.

Необычный феномен можно объяснить тем, что компания-разработчик, Bethesda Game Studios, открыто поддерживает комьюнити, образовавшееся вокруг игры, в том числе и создателей модификаций.

Исходный размер 1810x912

Официальный сайт Bethesda Softworks LLC, раздел модов

Данное визуальное исследование опирается на информацию о пользовательских модификациях вселенной The Elder Scrolls V: Skyrim (2011).

В работе перечислены разные типы модов, указаны необходимые навыки для их создания и способы монетизации, а также затронута тема отношений между разработчиками оригинальных игр и фанатами-мододелами.

Цель данного визуального исследования — проанализировав рынок модов, ответить на вопрос, можно ли назвать создание модификаций искусством.

Роль модификаций в видеоиграх

Модификации способствуют активному развитию игрового сообщества, поддерживают интерес к игре и привлекают новых фанатов

Исходный размер 1920x1080

Статистика сайта Nexusmods, посвященной вселенной The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Моды дают возможность игрокам наслаждаться прохождением игры в новом формате, меняя их восприятие окружения.


Модификации делятся на три типа:

➤ Улучшение графики;

➤ Бесперебойная игра;

➤ Создание нового контента.

Улучшение графики

Такие модификации включают новые текстуры, шейдеры и эффекты освещений, позволяя значительно усовершенствовать визуальную составляющую игры

Важно отметить, что моды на улучшение графики не добавляют новый контент, они перерабатывают старый.

В результате игроки могут наслаждаться более реалистичными и детализированными изображениями окружающего мира, не дожидаясь официальных переизданий или ремастеров.

Исходный размер 1920x90

Мод от MannyGT на реалистичный объемный туман с добавлением эффекта утренней дымки придает прохождению легкий эффект хоррора.

Loading...
Исходный размер 1920x1040

Слева — оригинал, справа — модификация

Исходный размер 1920x90

Мод от Volnaiskra повышает читаемость фресок в игре. В оригинале текстуры кажутся мыльными, а их цвет отдает в черный, из-за чего бывает сложно разобрать изображение с первого раза.

Исходный размер 2560x1440

Модернизированная фреска

Исходный размер 1200x425

Слева — оригинал, справа — модификация

Исходный размер 1200x425

Слева — оригинал, справа — модификация

Исходный размер 1200x425

Слева — оригинал, справа — модификация

Искусство модов на примере The Elder Scrolls V: Skyrim
Проект создан 04.07.2023