Исходный размер 962x1288

Связь реальности и сна

В визуальном исследовании я изучаю, какие приёмы используют авторы фильмов, мультфильмов и картин, чтобы показать переход из реальности в сон и наоборот. Под сном я подразумеваю всё, что не имеет отношение к действительности: параллельные вселенные, фантазии, сновидения, другие миры.

1. Смена цвета. Авторы делают другую вселенную чужеродной за счёт изменения цветовой палитры.

«Легенда о волках» 2020 г Режиссёры — Томм Мур и Росс Стюарт

Сон показан голубыми и жёлтыми цветами, кроме того, жёлтый цвет становится нематериальной, ускользающей субстанцией, символизирующий присутствие магии, повлиявшей на возникновение сновидения.

big
Исходный размер 768x415

«Трио из Бельвиля» 2003 г Режиссёр — Сильвен Шоме

Сон показан чёрно-белым, цвета помогают передать тревожность, которую испытывает собака.

big
Исходный размер 1200x716

«Destino» 1945-2003 Сальвадор Дали и Уолт Дисней

Мечты девушки показаны за счёт перехода на чёрно-белую палитру.

Исходный размер 643x360

2. Смена стиля Ощущение нахождения в другой вселенной достигается за счёт использования другого стиля, отличающегося от основного.

«Гарри Поттер и дары смерти: часть 1» 2010 Режиссёр- Дэвид Йейтс

В эпизоде рассказа «Сказки про трёх братьев» реальный мир перетекает в ход повествования сказки за счёт перехода на трёхмерную анимацию.

0

«Параллельный мир» 1992 Режиссёр — Ральф Бакши

Переход в альтернативную реальность «Cool World» происходит благодаря внедрению 2D анимации, так как концепция этой вселенной основывается на том, что на была нарисована героем.

Исходный размер 640x344

«Смешарики Пин-Код» 2012–2018гг

Задача сериала состоит в том, чтобы наиболее просто объяснять детям научные явления, так что для объяснения законов и явлений создатели переходят с трёхмерной (основной) графики на двухмерную.

0

3. Концептуальный переход. В самом способе перехода отражается концепция потустороннего мира.

«Начало» 2010 г

В фильме возвращение из параллельной вселенной происходит за счёт медленного переноса событий из реальной жизни в другой мир. Когда герой падает в ванну, в иллюзорной вселенной начинается потоп.

«Хроники Нарнии: покоритель зари» 2008 г Режиссёр — Майкл Эптед

Герои переходят из реальной жизни в другой мир, когда утопают в воде, вылившейся из картины, и всплывают уже в Нарнийском океане.

0

«Матрица» 1999 г Режиссёры — Лана и Лилли Вачовски

Герой цифровизируется и переносится в матрицу. Переход показан с помощью субстанции, поглощающей персонажа, перевоплощающей его в свой «настоящий» облик.

Исходный размер 611x257

Смешарики «Снотворец» 2006 г

Бараш придумывает сны для других героев, переход из одного в другой сон осуществляется с помощью пера поэта.

Исходный размер 896x500

4. Образы вокруг героев. Фантазия здесь это орнамент, иллюстрация, окружающая персонажей, которые представляют себе этот мир.

«Песнь моря» 2014 г Режиссёр — Томм Мур

Образы из сказок, которые мама рассказывала своему сыну появляются вокруг их кровати и сопровождаются пением матери.

Исходный размер 460x246

«Маленький принц» 2015 г Режиссёр — Марк Осборн

Мечты принца показаны с помощью облака, летающего рядом с ним.

Исходный размер 1100x622

5. Портал. Переход осуществляется, когда герои проходят через портал и попадают в другую вселенную.

Связь реальности и сна
Проект создан 07.04.2026