Исходный размер 1140x1600

Dead Inside: самая токсичная субкультура XXI века

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция исследования
  2. История и причины возникновения субкультуры
  3. Образ настоящего гуля
  4. Образ гуля в интернет-культуре
  5. Заключение

Концепция исследования

В 2002 году, когда потребление компьютерных игр ещё не было повсеместным, а игровая индустрия лишь набирала обороты, пользователь под именем Aeon64 создал модификацию для игры StarCraft: Brood War от компании "Blizzard Entertainment", которую он назвал "Aeon of Strife". Позже в этом же году, другой пользователь с никнеймом Eul воссоздал эту карту в другой игре от той же самой компании — Warcraft 3: Reign of Chaos. Модификация получила название "Defence of the Ancients", сокращенно — "DotA". Это событие принято считать моментом зарождения игрового жанра MOBA (многопользовательская онлайн боевая арена). Все игры в упомянутом жанре строятся по схожему принципу: две команды по несколько человек, практически симметричное поле боя, основная задача — в течение матча развивать своего персонажа, получить преимущество над врагом и разрушить главную вражескую постройку, надежно защищенную сторожевыми башнями.

big
Исходный размер 4985x3194

Поле боя в Dota 2

big
Исходный размер 1024x576

Поле боя в League of Legends

Особенностью игр в жанре MOBA является то, что их нельзя "пройти", ведь их логика заключается в том, чтобы победить вражескую команду внутри одного матча, который может идти от 15 до 80 минут, однако каждый матч — это уникальный игровой опыт: разные стратегии, огромный выбор персонажей и путей их "прокачки", поэтому MOBA пользуются огромной популярностью. Самыми популярными играми и прямыми конкурентами в этом жанре являются Dota 2 (далее: "Дота", вышла в 2011) и League of Legends (далее: "Лига легенд", вышла в 2009). Обе игры были разработаны и изданы в США, однако так исторически сложилось, что "Дота" куда популярнее в России и странах СНГ, чем у себя на родине и в странах Европейского Союза, где лидирует "Лига легенд".

Исходный размер 1080x580

Распределение популярности MOBA игр по странам Красным цветом отмечена Dota 2, серым цветом отмечена League of Legends

"Дота" в пост-советском пространстве стала культовой игрой, почитаемой многими геймерами, однако целевой аудиторией являются подростки. Она также славится самым токсичным игровым сообществом в русскоговорящем пространстве, которое стало плодородной почвой для появления социально дезадаптированных молодых людей, называющих себя "дед-инсайды" или "гули", подражающих внешности и поведению персонажа из известного анимэ, проводящих всё своё свободное время в "Доте".

Исходный размер 684x345

Фрагмент геймплея Dota 2

Данное исследование посвящено изучению феномена "гулей" (также известные как "ZXC гули", "dead inside", "дед-инсайды") — достаточно важному для России и стран СНГ культурному явлению последнего десятилетия, которое породило огромное количество мемов, сформировало новый жанр в музыке и повлияло на формирование целого поколения. Однако несмотря на значимость этой субкультуры, она практически не освещалась в средствах массовой информации и по сей день исследовалась очень поверхностно.

Типичные представители гулей (дед-инсайдов)

В основе методологии исследования лежит глубокий анализ движения "дед-инсайдов" ("гулей") через призму основных признаков молодёжных субкультур:

  • интерес к различным медиа
  • групповой конформизм
  • сленг
  • поведенческие особенности
  • особенности внешности

В качестве материалов для исследования используются такие виды источников, как:

  • научные статьи
  • новостные статьи
  • статьи на тематических сайтах
  • треды на тематических форумах
  • посты из социальных сетей

История и причины возникновения субкультуры

Как было упомянуто выше, подавляющее большинство людей, играющих в "Доту" (так называемые "дотеры") — это подростки. Многие из них проводят всё своё свободное время в игре, так как ищут в ней попытку вырваться из неприятной и угнетающей среды. Такие дети обычно не имеют в достаточном количестве поддержки со стороны родителей, нередко они ведут асоциальный образ жизни и не имеют других интересов. Для них "Дота" — это способ эскапизма. Однако также стоит учитывать и следующий фактор: среди дотеров немало социально адаптированных людей, однако её русскоговорящее сообщество принято считать самым токсичным. Это связано с тем, что сама по себе игра очень конкурентная, так как имеет рейтинговую систему. За победу в матче пользователю прибавляют рейтинг, а за поражение отнимают его. Мотивация для получения рейтинга может быть разной: хвастаться перед друзьями, чувствовать своё превосходство в игре или реализовать свою мечту: стать профессиональным игроком и выиграть главный турнир по "Доте", призовой фонд которого больше призового фонда по любой другой игре.

Исходный размер 1280x750

Призовой фонд турнира The International 10 (2021)

Таким образом, игра в "Доту" из процесса, приносящего удовольствие, превращается в игру ради победы и увеличения рейтинга. Она становится "эмоциональными качелями" для подростков, которые получают дофамин только в случае победы, а каждое поражение воспринимается очень болезненно и взывает к желанию взять реванш, стимулируя запускать игру снова и снова. В этот момент игра становится опасной зависимостью, пагубно влияющей на неокрепшую психику. Стоит также учитывать, что "Дота" — это прежде всего командная игра, где вклад каждого игрока чрезвычайно важен, и все зависят друг от друга. В одиночку выиграть почти нереально, поэтому дотеры зачастую выбирают тактику перекладывать ответственность за поражение на товарищей по команде, даже если они сами ошибаются во время игры. В течение матча очень распространены взаимные оскорбления как со стороны вражеской команды, так и внутри союзной. При этом каналы связи не ограничиваются лишь текстовым чатом, ведь в игру также интегрирован и голосовой чат. Таким образом, люди, которые заходят в "Доту" с целью получить положительные эмоции, сталкиваются с эмоциональным насилием. Для них это становится нормой, и они занимаются буллингом в отношении других игроков, а затем, после каждого проигранного матча, делают жертвами своей накопленной агрессии других игроков в каждом новом матче, преумножая свой вклад в репутацию самого токсичного сообщества.

Исходный размер 5120x1736

Обстановка в чате в Dota 2 в начале матча

В 2014 году в сообществе дотеров стала вирусной фраза Ильи "ALOHADANCE" Коробкина — профессионального игрока в "Доту" и стримера, которую он произнес на одном из своих стримов, обращаясь к своему союзнику по команде:

"Ты - худшая бездарность. Мне [всё равно] на эту игру, я мёртв изнутри, я сейчас просто разобью шмотки и нажму мув за тобой и пусть нам сносят трон, ясно? Еще раз ты что-то [выдавишь] из себя и я гарантирую тебе, [собачий] сын, что эту катку ты [проиграешь]. Тебе ясно?"

Эта цитата с одной стороны стала мемом, с другой стороны — квинтэссенцией всей боли дотеров. Такая позиция — хорошая психологическая защита, которая создаёт иллюзию контроля над ситуацией. Будто не так уж и страшно проиграть, если игроку всё равно, и обвинения в поражении человек не будет воспринимать так болезненно — ведь он убеждает всех вокруг (и в том числе себя), что он специально не старается.

Фраза "я мёртв изнутри", которую использовал ALOHADANCE, принадлежит главному персонажу манги и одноимённого анимэ "Токийский гуль" — Канеки Кену. Как раз-таки из этого названия и упомянутой цитаты и происходит название субкультуры гулей (дед-инсайдов), прародителем которой считают Коробкина.

Исходный размер 1098x675

Илья «ALOHADANCE» Коробкин

Исходный размер 2160x1244

Суи Исида. «Токийский гуль» (2011)

ALOHADANCE даже набил на предплечье татуировку с надписью "dead inside", а его фанаты стали набивать себе такие же татуировки. Он выразил мнение по этому поводу:

"Мне часто в директ люди пишут: «Смотри, Илюха, я набил татуировку как у тебя!" Мне не очень нравится, что моя татуировка превратилась в клоунский рофл. Я не хотел это продвигать в массы. Ситуация забавная, но я от нее не в восторге. Я набил тату не ради того, чтобы сделать из нее мем и всеобщую тему для шуток".

Слева: татуировка Ильи «ALOHADANCE» Коробкина Справа: татуировка анонимного фаната

Сам Коробкин, однако, отрицает свой вклад в формировании субкультуры. На стриме у Александра "Nix" Левина он заявил:

«Почему я должен брать на себя ответственность за дед инсайдов? Мне приписывают многие люди то, чего я не делал. Меня условно называют королем гулей, но я-то не говорил, не орал, что я создал нацию, подчиняйтесь мне. Люди сами во мне нашли идола вот этого, потому что я ныл и так далее. Почему я должен брать ответственность за людей, которые сами меня сделали тем, кем я не являюсь. Я за это не отвечаю".

Образ настоящего гуля

Подавляющее большинство представителей данной субкультуры — парни переходного возраста. Настоящий гуль стремится быть похожим на уже упомянутого Канеки Кена. Отличительные черты дед-инсайдов могут включать в себя черную мешковатую одежду, крашеные волосы цвета пепельный блонд (иногда черные или сплит любого цвета), длинная челка, скрывающая лицо, цветные линзы для глаз, маски, различные массивные аксессуары (кольца, ожерелья) и упомянутые выше татуировки с надписью "dead inside".

Дед-инсайды

Увидев дед-инсайда вживую можно спутать его с представителем другого движения — так называемого ЧВК "Рёдан". Однако у "рёдановцев" есть отличительный элемент в одежде — толстовки, относящиеся к анимэ "Hunter × Hunter".

ЧВК «Рёдан»

Каноничный гуль — это незрелый и неприспособленный к жизни в обществе юноша, который зачастую вступает в конфликты. Ему часто свойственно создание загадочного образа, демонстративная безразличность, аморальность и утрированная грубость. Он полагает, что таким образом он, в том числе, может привлечь внимание противоположного пола. Проводит много времени в соцсетях. На фотографиях в профилях часто скрывает лицо, либо использует изображения Канеки Кена/любых других персонажей различных анимэ/фотографии своих кумиров-стримеров. Сфера интересов такого человека чаще всего ограничена просмотром анимэ, игрой в "Доту" и прослушиванием "музыки для грустных мальчиков", в частности, таких исполнителей, как Lil Peep, XXXTentacion и так далее.

Dead Inside: самая токсичная субкультура XXI века
Проект создан 29.12.2025