Исходный размер 907x1280

Золото Песков, Board Gamee Future

PROTECT STATUS: not protected

Board Game Future

Board Game Future (BGF) — это показ студенческих настольных игр НИУ ВШЭ, где команды представляют свои проекты вживую: объясняют правила, дают людям поиграть и собирают обратную связь.

Это формат, который наглядно показывает, что работает в игре: понятны ли компоненты, удобно ли читать поле и карты, не путаются ли игроки в символах, и где нужно упростить подачу.

big
Исходный размер 1280x800

Фотография с мероприятия Board Game Future

Перед выставкой главной задачей было довести игру до максимально финализированного состояния, где незнакомому человеку можно объяснить четко работающие правила и получить полноценную партию без постоянных уточнений.

Нужно было собрать демонстрационный комплект, привести материалы в аккуратный вид и сделать так, чтобы визуальная часть работала не только красиво, но и функционально — помогала игре быть читаемой и интуитивно понятной.

big
Исходный размер 1280x800

Фотография с мероприятия Board Game Future

Моя зона ответственности была связана с визуальной стилистикой и её подготовкой к показу: я проводила поиск изображений тематически связанных с арабскими странами и пустыней, анализировала палитры и подбирала цветовые решения, делала наброски и доводила выбранные элементы до финального состояния, а также готовила материалы так, чтобы их можно было корректно использовать и печатать для выставочного формата.

Фотографии с мероприятия Board Game Future

Об игре

«Золото Песков» — настольная стратегия для 2–4 игроков о риске, расчёте и контроле маршрутов. Игроки прокладывают дороги, собирают грузы и стараются добраться до ярмарки первыми. На пути встречаются ловушки и соперники, готовые перекрыть дорогу или перехватить выгоду.

Исходный размер 3500x2480

Фишки руд «Золото песков»

Мои задачи в проекте заключались в том, чтобы собрать и структурировать визуальную базу под тему пустыни и арабской эстетики, сформировать палитру и визуальные принципы, которые задают проекту цельный стиль, а затем довести выбранные элементы до финального качества.

Исходный размер 3500x2480

Карты «Золото песков»

Мой вклад

Я начала с визуального исследования, собрала обширную подборку референсов по ландшафтам пустыни, архитектуре и декоративным мотивам арабских стран, предметам торговли и караванному быту, а затем систематизировала это в понятную базу для дальнейшей работы.

Поиск референсов

Пейзажи, выбранные референсом для подборки палитры

Исходный размер 680x453

Узоры, выбранные референсом для подборки палитры

На основе референсов я анализировала палитру, выбирала оттенки, которые поддерживают атмосферу песчаной среды, и параллельно следила за читабельностью — чтобы элементы не сливались и хорошо воспринимались на столе.

Контрастные оттенки, используемые для компонентов

Контрастные оттенки, используемые для компонентов

Я искала и сравнивала фотографии дюн и каменистых пустынь, оазисов, караван-сараев и рынков, а также материалы про ткани, орнаменты, узоры и архитектурные детали — арки, резьбу, плитку, декоративные элементы.

Важно было собрать референсы так, чтобы они работали как визуальный язык проекта, а не как случайный набор изображений.

Пейзажи, выбранные референсом для подборки палитры

Исходный размер 1200x674

Пейзаж, выбранный референсом для подборки палитры

Отдельно я уделяла внимание цвету: раскладывала референсы по группам, смотрела, какие оттенки повторяются чаще всего, и на этой основе подбирала палитру с песочными, охристыми и терракотовыми тонами, которую можно усилить холодными акцентами.

Исходный размер 1200x800

Пейзаж, выбранный референсом для подборки палитры

Наброски

Вариация карт

После поиска и исследования я перешла к быстрым наброскам, чтобы превратить собранный материал в конкретные визуальные решения.

Вариации тайлов пути в векторе

Я пробовала разные варианты стилизации, искала баланс между декоративностью и функциональностью, тестировала формы, силуэты и детали, которые быстро считываются и ассоциируются с темой пустыни и караванов.

На этом этапе я делала несколько вариаций, отсеивала лишнее и оставляла то, что лучше всего работает в формате настольной игры, где важно не перегрузить игрока визуальным шумом.

Золото Песков, Board Gamee Future
Проект создан 29.12.2025