DSGN ANTIK'26 — мероприятие, организованное первокурсниками для старшекурсников в благодарность за посвящение в студенты.
«WR0NG PARTY» — тема ANTIPSVT'26!
«В жизни каждого бывает, когда заходишь не в ту дверь» — в этом заключается суть антипосвята.
В основу комикса легла эта цитата. Нашей основной задачей было разработать комикс, который станет предысторией мероприятия и логично обоснует подоплёку темы.
Над проектом работали:
Аббасова Алсу — организатор пиар отдела. В мои задачи входили:
- покрас и рендер комикса;
- раскадровка 4 главы;
- создание стикерпака.
Полина Романович — организатор пиар отдела, выполнившая следующие задачи:
- написание сценария;
- отрисовка раскадровки для первых трех глав комикса.
«POST Lab» — лаборатория виртуальной почты, где тысячи писем каждый день разносят маленькие цифровые курьеры.
Компания славится своей надежностью и скоростью отправки, однако в момент загрузки маршрутов для цифровых курьеров совершается попытка взлома: на сервер проникает неизвестный вирус. Всем адресатам были отправлены приглашения на разные праздники : в одном месте столкнутся байкеры, пенсионеры, дети, спортсмены и даже новобрачные.
Сотрудники POST Lab начинают расследование, чтобы найти виновника, но исправлять ошибку уже поздно.
ㅤ
Итоговый вариант комикса/Раскадровка
В ходе работы над финальным покрасом комикса некоторые страницы были слегка доработаны.
Я экспериментировала со стилисткой, палитрой и рендером: первая страница была переделана 4 раза, чтобы достичь того результата, который я бы посчитала удовлетворительным.
Чему был отдан приоритет:
- необходимо было сохранить простоту, чистоту и воздушность, присущие фирменному стилю антипосвята;
- работа была выполнена в трафаретной технике с использованием лоссо и текстурной кисти;
- максимально старалась использовать только цветовую палитру антика, чтобы посты не выбивались из общей картины.
1 ГЛАВА — предупреждение: угроза атаки вируса!
2 ГЛАВА — все кончено…
3 ГЛАВА — происшествие в клубе! чей же праздник?
4 ГЛАВА — чей-то хитроумный план
ㅤ ㅤ ㅤ В комикс был внедрен интерактивный элемент.
Перед старшекурсниками лежала задача примерить на себя роль детектива: нужно выстроить причинно-следственные связи и выявить виновника.
Для отдела пиара комикс имел развлекательную цель — взбодрить аудиторию, повысить активность, возобновить интерес к мероприятию. Одни словом, разжечь ажиотаж.
Что это? у-л-и-к-и!
Во второй главе были разбросаны небольшие подсказки: маленькие детали хоть и не сильно бросаются в глаза, но достаточно очевидны, чтобы выявить виновника или, по крайней мере, выдвинуть предположение!
"Разводы на рубашке одного из сотрудника. Неаккуратно выпитый кофе или кто-то ветреный его ненарочно измазал?"
"Что это, бумажка? Ой, кажется, она испачкана...Опа! здесь что-то написано!"
"Такой балаган в офисе, а этот мужчина безмятежно ест себе шоколадку. Завидую его спокойствию!"
Стикеры
Изначально планировалось около 26 стикеров в наборе, однако из-за сильно ограниченного времени в полторы недели, включая создание комикса, реализовать весь стикерпак не удалось.




