[0] Рубрикатор
[0] Рубрикатор [1] Концепция [2] Видеозвонок как форма общения [3] Взаимодействие через экран [4] Укоренение в культуре [5] Искажённое присутствие [6] Заключение [7] Источники
[1] Концепция
Видеозвонок давно перестал быть просто способом связи. Сегодня это узнаваемая экранная форма, через которую мы общаемся, работаем, учимся и всё чаще видим друг друга именно как изображение.
Ещё недавно видеозвонок воспринимался скорее как удобная техническая возможность: можно увидеть человека, который находится далеко, поговорить с ним почти «лицом к лицу» и хотя бы частично заменить личную встречу. Но за последние годы этот формат стал настолько привычным, что его визуальные особенности уже легко считываются без объяснений. Мы сразу узнаём видеозвонок по фронтальной камере, крупному лицу в центре кадра, сетке из нескольких окон, домашнему фону, подписям участников, кнопкам выключения звука и камеры, маленькому окну собственного изображения, зависаниям и не всегда хорошему качеству картинки.
В этой теме важно именно то, что все эти элементы сначала были просто техническими деталями, а потом стали частью визуальной культуры. Они больше не выглядят случайными. Наоборот, по ним можно сразу понять, в каком режиме существует изображение: это не киношный кадр, не фотография и не обычная сцена разговора, а общение, встроенное в интерфейс. Человек здесь присутствует через экран, но при этом остаётся физически недоступным.
Видеозвонок отличается от классического кинематографического изображения. В обычном кино камера может свободно двигаться, менять планы, показывать пространство и тело героя. В видеозвонке всё устроено более ограниченно: камера чаще всего неподвижна, ракурс фронтальный, тело обрезано до лица и плеч, а пространство за человеком превращается в фон. При этом зритель видит не только самого человека, но и цифровую среду вокруг него: окна, кнопки, курсор, уведомления, чат, иконки микрофона и камеры. Получается, что технология не скрывается, а становится видимой частью кадра.

В кино этот формат особенно интересен, потому что он меняет саму логику сцены. Разговор через видеосвязь может показывать близость, но одновременно подчёркивать дистанцию. Он может выглядеть бытовым и спокойным, а может создавать тревогу из-за задержек, зависаний, выключенной камеры или пустого окна. В таких моментах видеозвонок начинает работать не просто как способ общения между персонажами, а как художественный приём.
Кадр из фильма «Пропавшая без вести», 2023
Цель исследования — проследить, как видеозвонок из повседневного инструмента общения превращается в самостоятельный визуальный язык медиакультуры.
В исследовании рассматриваются фильмы и медиапримеры, где видеозвонок становится важной частью изображения. Среди них — «Убрать из друзей», «Поиск», «Хост», «Профиль», «Пропавшая без вести», а также примеры онлайн-перформансов и экранных практик, связанных с телеприсутствием. Эти материалы важны не как сюжеты сами по себе, а как примеры того, как устроено экранное изображение.
Главный принцип исследования — смотреть на видеозвонок как на форму изображения, а не только как на технологию связи. Важно понять, почему сетка экранов, фронтальная камера, окно собственного изображения, лаги и кнопки интерфейса стали такими узнаваемыми и почему кино начало использовать их как выразительные средства.
Ключевой вопрос: как видеозвонок меняет наше восприятие общения, экранного пространства и присутствия человека в кадре?
[2] Видеозвонок как форма общения
Видеозвонок стал одной из самых привычных форм общения в современной медиакультуре. Он обещает простую вещь: если человек далеко, его всё равно можно увидеть и услышать. Поэтому видеозвонок часто воспринимается как почти настоящая встреча. Но на самом деле это не полная замена живого контакта, а отдельная экранная ситуация со своими правилами. В обычной встрече человек находится рядом физически: можно видеть его целиком, чувствовать расстояние, замечать движения тела, паузы, жесты и направление взгляда. В видеозвонке всё это собирается в маленькое изображение. Чаще всего видны только лицо, плечи и часть комнаты. Общение вроде бы становится ближе, потому что лицо находится прямо перед зрителем, но одновременно оно становится более ограниченным. Человек присутствует на экране, но не в общем пространстве.
Кадр из видеозвонка Zoom
В этом кадре сразу считываются основные признаки видеозвонка: фронтальная камера, лицо по центру, домашний фон, рамка окна, кнопки управления и маленькое окно собственного изображения. Лицо становится главным элементом кадра, а пространство вокруг превращается во второстепенный фон. Кнопки внизу экрана напоминают, что это не просто изображение человека, а изображение внутри интерфейса. Поэтому собеседник воспринимается не как герой в пространстве, а как экранная версия самого себя.
Важное понятие для этой темы — телеприсутствие.
Его можно понимать как возможность находиться в другом месте через технологию, как будто человек физически там присутствует. Эта идея хорошо объясняет видеозвонок: человек не перемещается телом, но его образ появляется в другом пространстве и начинает участвовать в общении.
Один из ранних и очень наглядных примеров такого общения — проект «Дыра в пространстве» Кита Гэллоуэя и Шерри Рабиновиц 1980 года. В нём два больших экрана соединяли прохожих в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе через прямую видео- и аудиосвязь. Люди на разных концах страны могли видеть и слышать друг друга в реальном времени.
Кит Гэллоуэй, Шерри Рабиновиц — «Дыра в пространстве», 1980
Этот пример работает иначе, чем привычный видеозвонок: здесь видеосвязь воспринимается не как бытовая функция, а как событие. На изображении экран расположен прямо в городском пространстве, поэтому прохожие сталкиваются с ним почти случайно. Люди подходят ближе, машут, разговаривают и пытаются установить контакт с теми, кто находится в другом городе. Масштаб изображения делает удалённого собеседника почти равным человеку в реальном пространстве. Экран здесь работает как окно или портал, но при этом не скрывает свою техническую природу.
В современном видеозвонке эта ситуация стала повседневной. То, что в «Дыре в пространстве» выглядело как почти фантастический опыт, сегодня происходит каждый день в Zoom или Телемосте. Разница в том, что современный видеозвонок чаще не публичный и масштабный, а личный и камерный. Вместо больших экранов — маленькие окна. Вместо прохожих на улице — лица в домашней комнате. Но принцип остаётся тем же: технология создаёт ощущение присутствия там, где физически его нет.
Фрагмент группового видеозвонка в Яндекс Телемост
Групповой видеозвонок особенно хорошо показывает, как меняется форма общения. На изображении несколько людей собраны в одну сетку, но каждый находится в отдельной рамке. Интерфейс визуально объединяет участников, хотя на самом деле все они находятся в разных местах. Из-за одинакового размера окон участники выглядят равными частями одной композиции. При этом общее пространство не возникает: вместо одной комнаты зритель видит набор отдельных фрагментов.
Из-за такой формы меняется и поведение человека. Во время видеозвонка участник видит не только собеседника, но и самого себя. Это важное отличие от обычной встречи. В реальной коммуникации человек не наблюдает своё лицо постоянно, а в видеозвонке маленькое окно собственного изображения всё время напоминает, как он выглядит. Исследователь Джереми Бейленсон сравнивает это с ситуацией, где человека постоянно сопровождало бы зеркало. Из-за этого разговор становится не только общением, но и самонаблюдением.
Бейленсон также пишет о том, что видеозвонки усиливают зрительный контакт и делают лица на экране слишком крупными по сравнению с обычной ситуацией общения. В нормальной встрече люди не смотрят друг на друга непрерывно, а в видеочате ощущение взгляда становится постоянным: лица направлены в экран и как будто смотрят друг на друга одновременно. Это делает общение более напряжённым, чем кажется на первый взгляд.
Фрагмент из фильма «Убрать из друзей», 2014
В кино эта особенность видеозвонка становится готовой визуальной ситуацией. В кадре из фильма «Убрать из друзей» герои находятся в групповом видеочате. Их лица расположены в отдельных окнах, и каждое окно работает как маленькая закрытая комната. Зритель видит всех персонажей одновременно, но никто из них не может реально приблизиться к другому. Сетка создаёт ощущение общения, но одновременно подчёркивает раздельность.
Здесь важно смотреть не только на лица героев, но и на саму форму экрана. Интерфейс организует сцену вместо обычного монтажа: зритель сам выбирает, на какое окно смотреть, чья реакция важнее, где появляется напряжение. Видеозвонок работает не просто как способ связи между персонажами, а как пространство, в котором строится вся сцена.
Получается, видеозвонок как форма общения держится на противоречии.
Он даёт возможность видеть человека на расстоянии, но при этом переводит его в формат изображения. Тело заменяется лицом в окне, пространство — фоном, а живой контакт — интерфейсом. В медиакультуре это превращает видеозвонок в особую экранную форму, где человек существует одновременно как собеседник и как изображение.
[3] Взаимодействие через экран
Видеозвонок существует не сам по себе, а внутри интерфейса. Человек не только разговаривает с собеседником, но и постоянно что-то делает на экране: включает камеру, выключает звук, открывает другие окна, читает сообщения, отвечает в чате, ищет информацию. Поэтому в кино экран может работать не как фон, а как полноценное пространство действия.
Особенно хорошо это видно в фильмах формата screenlife, где история разворачивается прямо на экране компьютера, телефона или планшета. В таких фильмах зритель следит не за привычной сценой, а за тем, как герой пользуется устройством: какие вкладки открывает, что печатает, какие окна прячет, где задерживает курсор. Сам экран начинает выполнять роль пространства, монтажа и даже внутреннего состояния персонажа. Режиссёр и продюсер Тимур Бекмамбетов, один из главных авторов этого направления, называл screenlife формой кино, в которой жизнь героя показывается через экраны устройств, потому что значительная часть современной жизни и правда проходит внутри них
Кадр из фильма «Поиск», 2018
В фильме «Поиск» экран компьютера становится главным местом действия. Отец пропавшей девушки пытается понять, что с ней произошло, не выходя из цифрового пространства: открывает переписки, просматривает фотографии, заходит в соцсети, восстанавливает пароли, звонит через видеосвязь. Официальное описание фильма прямо говорит, что герой ищет дочь там, где сегодня «хранятся все секреты» — в её ноутбуке.
На таких кадрах важно не только то, что герой делает, но и как это показано. Несколько окон могут быть открыты одновременно, одно перекрывает другое, курсор быстро перемещается между вкладками. Из-за этого зритель не просто наблюдает расследование, а как будто сам участвует в поиске. В обычном детективе герой ездил бы по городу, разговаривал с людьми, находил улики в разных местах. Здесь все эти действия собираются в один экран. Пространство фильма сжимается до рабочего стола, но от этого не становится беднее: наоборот, каждая вкладка превращается в отдельную улику.
В подобных сценах экран показывает не только внешнее действие, но и ход мысли героя. Он открывает старые сообщения, возвращается к фотографиям, долго задерживается на некоторых деталях, резко переключается между окнами. То, что в обычном кино пришлось бы передавать через монтаж или реплики, здесь видно прямо по работе с интерфейсом. Поэтому компьютерный экран становится не просто технической оболочкой, а способом показать логику персонажа.
В фильме «Профиль» экран используется уже иначе. Главная героиня, журналистка, создаёт фальшивую страницу в соцсетях и через видеозвонки общается с вербовщиком террористической организации. Фильм целиком разворачивается на экране компьютера, а среди главных инструментов героини оказываются Skype, Facebook, поиск изображений, чаты и открытые вкладки.