Исходный размер 1200x1791

Визуальные особенности жанра сёдзё в азиатском комиксе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

  1. Знакомство с персонажем — первое появление
  2. Отличие от толпы
  3. Фоны и рамки
  4. Момент "Ту-дум"
  5. Элемент симулятора свиданий Заключение
big
Исходный размер 1067x1600

Kamisama Hajimemashita, Suzuki Julietta, Suzuki Julietta, публикация с 2008 г.

Сёдзё (яп. "девушка") — это жанр японской манги. Это определение регулируется устоявшимся негласным соглашением между производителями и потребителями. Жанр сёдзё характеризует баланс множества аспектов, чтобы быть узнаваемым аудиторией. В первую очередь стоит упомянуть, что произведения данного жанра держат фокус на сокровенных чувствах и героев, и читателей. В манге сёдзё значительно важны: выражение эмоций, внутренних мыслей и чувств, а также воспоминания и размышления.

Обычно манга этого направления содержит обязательную романтическую линию между главными персонажами, поднимает темы дружбы, взросления. Герои историй — это подростки со свойственными им проблемами[1]

Таким образом, манга сёдзё является жанром, который исследует любовь и дружбу. Эта манга ориентирована на чувствительную и эмпатичную молодую аудиторию. Факторами, помогающими определить её подобным образом, служат в первую очередь драматические истории и художественный стиль. Художники манги сёдзё выработали систематически повторяющуюся визуальную лексику, обусловленную историческим развитием визуального языка манги, драматическим сюжетом и запросу определенной аудитории. "Кроме того, систематический и повторяющийся характер стиля рисования может быть одной из многих причин, по которым популярность манги так широко растет во всем мире. Эта последовательная визуальная лексика обеспечивает систематический и легкодоступный стиль для изучения новых читателей."[2]

Данное визуальное исследование построено вокруг вопроса схожести визуальной лексики в произведениях одного жанра трех азиатских стран: Японии, Кореи и Китая.

"Похоже, что «теория летающих гусей» также может быть применена к индустрии комиксов и анимации в Азии. Япония является лидером, который передает технологии и переносит производственную линию в Азию."[3] В числе стран, чья индустрия комиксов сложилась с немаловажным влиянием японской манги, находятся Корея и Китай. Благодаря десятилетиям взаимодействий художников этих стран — их совместной работы, а также глобализации искусства манги по всему миру можно проследить визуальную и смысловую схожести в исполнении манхвы (корейского комикса) и маньхуа (китайского комикса) с мангой. Иначе говоря, жанр сёдзё также был глобализован и адаптирован другими странами. Приняв во внимание эти факты, а также то что именно корейский и китайский рынок комиксов являются наиболее успешными и прибыльными, я выбрала произведения этих стран для сравнения с японской мангой — страной первоисточником жанра.

Исходный размер 3500x728

обложки части из работ, взятых для анализа

Сравнение покажет общее влияние стран друг на друга внутри одного жанра, покажет выработанный за полвека существования жанра сёдзё его уникальный код, подчеркнет как особенности сюжета могут повлиять на визуальное исполнение.

В качестве материала для анализа были взяты 16 комиксов. Манхва: My Life as an Internet Novel, The Villainess Refuses to Flirt With the Male Lead, A Stepmother’s Fairy Tale, I Will Politely Decline The Male Lead, Into the Light Once Again, Into the Light Once Again. Манга: Kamisama Kiss, Maid-Sama, Ouran High School Host Club, Yona of the Dawn, Wolf Girl and Black Prince. Маньхуа: The Stars And I, The Spirit Queen, National School Prince Is A Girl, A Big Shot In The Imperial Palace. Эти работы репрезентуют жанр сёдзё. Из них я брала как отдельные фреймы, так и целые страницы, в зависимости от темы главы, в которую они помещены.

Всего в исследовании 5 глав: Знакомство с персонажем — первое появление, отличие от толпы, фоны и рамки, момент «Ту-дум», элементы симулятора свиданий. Первая глава о первом появлении персонажа, его представлении читателю покажет, как в жанре сёдзё закладывается фундаментальный акт семиотического конструирования героя. Вторая глава "отличие от толпы" о визуальной метафоре инаковости и обращению с главным и второстепенным внутри жанра. Третья глава продемонстрирует стилистическое обращение художников с психологизмом пространства и визуализацией атмосферы. Название четвертой главы происходит от английского "to-doom" (— к обреченности). Это устойчивое словосочетание для момента кульминационной точки внутреннего развития персонажа, его ключевое прозрение. Последняя глава демонстрирует характерное для жанра внедрение в нарратив элемента «симулятора свиданий», иначе говоря некоторой сподручной системы внутри сюжета или визуальных приемов.

Знакомство с персонажем

Исходный размер 2480x2732

Ouran High School Host Club, Hatori Bisco, Hatori Bisco, публикация с 2003 г.

Исходный размер 2936x2480

I Became The Male Lead’s Adopted Daughter, Latina, публикация с 2021 г.

В разном стилистическом исполнении комикса задаются свои параметры красоты. Первое появление героя зачастую задает стандарт этой красоты у героя и одновременно с определяет его социальное положение в обществе. В это же время читатель может соотнести визуальный язык комикса с собственным пониманием красоты и сопоставить с представленным в произведении.

Исходный размер 3500x2098

National School Prince Is A Girl, 战七少, публикация с 2019 г.

Исходный размер 3169x2235

Yona of the Dawn, Kusanagi, публикация с 2009 г.

Исходный размер 1300x961

Wolf Girl and Black Prince, Hatta Ayuko, публикация с 2011 г.

Исходный размер 2662x2067

I Will Politely Decline The Male Lead, Yehwon, публикация с 2021 г. / Into the Light Once Again, TicaTica, публикация с 2021 г.

Исходный размер 3500x1880

The Villainess Refuses to Flirt With the Male Lead, Kuri, Mó Běi Míng, публикация с 2021 г.

Во время представления главного героя, от чьего лица ведется повествование, художники могут использовать разную стратегию, чтобы раскрыть качества характера, определить внутреннее самосознание героя. В то же время представление других персонажей часто имеет схожие черты. Оно показывает мнение общества и поверхностно раскрывает их особенности, оставляя возможность их раскрытия по мере развития сюжета. При этом используется большое количество декоративных элементов, которые создают абстрактное пространство, визуально имеющее ассоциации с текстовым описанием и/или внешним видом героя.

Отличие от толпы

Исходный размер 3500x1912

A Big Shot In The Imperial Palace, : Bai meng she, Xiao qiu, публикация с 2017 г.

Исходный размер 2598x2480

Kamisama Kiss, Suzuki Julietta, публикация с 2008 г.

Исходный размер 3500x1503

A Stepmother’s Fairy Tale, Orka, публикация с 2019 г.

Исходный размер 3760x1976

Into the Light Once Again, TicaTica, публикация с 2021 г.

Исходный размер 2313x2426

Yona of the Dawn, Kusanagi, публикация с 2009 г.

Исходный размер 2975x1540

Kamisama Kiss, Suzuki Julietta, публикация с 2008 г.

Базовый прием управлением внимания, выделения важного в лексике сёдзё нередко доводиться на максимального упрощения персонажей массовки. Они имеют либо очень схожую внешность, как показано выше, либо превращаются в условные фигуры, не имеющие никакой идентификации, как продемонстрировано ниже.

Исходный размер 1500x450

The Stars And I, 犬一, 犬一, публикация с 2020 г.

Исходный размер 3500x1354

My Life as an Internet Novel, YU Han-ryeo, A Hyeon, публикация с 2019 г.

Визуальные особенности жанра сёдзё в азиатском комиксе
Проект создан 29.12.2025