Рубрикатор
1)Концепция 2)Интерфейс и веб-пространство как инструмент 3)Деконструкция веб-пространства и интерфейса 4)Интерфейс и веб-пространство как визуальный стиль 5)Заключение
Концепция
В настоящее время каждый человек регулярно взаимодействует с цифровыми интерфейсами и веб-пространством в целом , используя смартфоны, компьютеры и другие устройства. Интерфейс выступает в роли навигатора, структурирует информацию, обеспечивает переход между элементами системы и объединяет функции в единое рабочее пространство. По мере появления новых возможностей, технологий и осознания того, что в будущем компьютеры станут массовым явлением, возникла необходимость в создании ясной визуальной системы. С этой целью был разработан графический пользовательский интерфейс [1], который, благодаря использованию знакомых визуальных метафор, был интуитивно понятен даже неподготовленному пользователю. Изначально задуманный как посредник, интерфейс со временем сам стал объектом внимания, ведь именно с ним пользователь взаимодействует в первую очередь, и именно его логика часто остается неизменной. Хотя визуальное оформление менялось вместе со всем остальным, к моменту глобального распространения персональных компьютеров и интернета сформировался устойчивый, легко узнаваемый эстетический код. Уже в середине 1990-х годов, когда цифровая среда окончательно вышла за пределы узкопрофессиональных задач, начался процесс культурного переосмысления интерфейса и использования веб-пространства [2]. Благодаря своей повсеместности и узнаваемости они стали многофункциональными образами, способными вместить в себя множество ассоциаций и смыслов. Художники и исследователи медиа перестали воспринимать интерфейс как «невидимый» проводник, а веб-пространство как направленное исключительно на рабочие задачи. Эти понятия переформировались в самостоятельный эстетический и концептуальный материал. Исследование изучает разнообразие значений и смыслов, которые включают в себя образы интерфейса и веб-пространства, возможности их использования и репрезентации.
интерфейс Apple Lisa Office System
Выбор темы обусловлен не столько личным интересом к творчеству конкретных художников, чьи работы составили основу данного визуального исследования, сколько стремлением ответить на более общий вопрос: как разные люди могут использовать привычные цифровые объекты и какие новые смыслы способны в них вкладывать? Интерфейс и веб-пространство, будучи повседневными и интуитивно понятными явлениями, оказываются идеальным материалом для такой трансформации. Их узнаваемость позволяет художникам играть с ожиданиями зрителя, превращая утилитарные элементы в пространство для творчества. Именно это стало главным импульсом для моего более глубокого погружения в тему.
При отборе материала для исследования я обращала внимание на разнообразие как способов использования интерфейса и веб-пространства, так и вкладываемых в произведения смыслов. Было важным не выходить за рамки исследуемой темы, при этом раскрыв ее с разных сторон.
При поиске текстовых источников было необходимым в первую очередь убедиться в их достоверности и авторитетности. Для возможности глубокого погружения в тему мною были проанализированы источники, как направленные на изучение теоретической и исторической части, так и раскрывающие смыслы и контексты произведений. Было важно изучить тему с разных перспектив.
Структура
Исследование поделено на три тематических раздела. Такая структура позволяет выстроить логику от простого к сложному,сначала объекты исследования рассматриваются как данность и привычный инструмент, функции которых художники используют в непривычном виде для создания произведений. Затем — как система, чьи скрытые механизмы можно обнажить и раскрыть идеи по-новому через деконструкцию. И, наконец, как эстетический феномен, обладающий собственным визуальным кодом, который можно превращать в материал искусства. Такое деление не только систематизирует разнородные произведения, но и демонстрирует трансформацию статуса интерфейса и веб-пространства.
Ключевой вопрос: Какие смыслы могут быть раскрыты с помощью образов интерфейса и веб-пространства? Гипотеза: Узнаваемость и нейтральность данных образов позволяет вкладывать и раскрывать множество смыслов, от социальных до личных проблем.
Интерфейс и веб-пространство как инструмент
Возникший в 1980х жанр нет-арта положил начало новой ветви современного искусства, отличительной чертой которой является использование веб пространства и интерфейсов и интерактивность. Художница Оля Лялина является одной из ключевых фигур в развитии нет-арта.
Оля Лялина «My boyfriend came back from the war» 1996
Ее культовая работа «My boyfriend came back from the war» это браузерное интернет-произведение, которое рассказывает историю о коммуникации и воссоединении с возлюбленным, участвовавшим в войне. Повествование истории схоже с кинематографичным, в связи с этим сама Лялина называет свое произведение сетевым фильмом. Автор превращает механику клика в инструмент повествования: каждое действие зрителя «раскалывает» экран на всё более мелкие окна, визуально отражая распад диалога и памяти.
В том же поле работы с цифровым интерфейсом действует и Алексей Шуглин. Его проект "Form Art" представляет собой интерактивную веб-страницу, где посетитель может свободно перетаскивать и компоновать стандартные элементы HTML-форм: кнопки, чекбоксы, текстовые поля и выпадающие списки. Художник вкладывает в работу идею о том, что даже самые сухие и служебные компоненты интерфейса могут стать интересными частичками творчества. Превращая привычные инструменты в материал для абстрактной композиции, он стирает грань между пользовательским действием и художественным жестом, таким образом давая каждому возможность стать творцом. Шуглин одновременно использует встроенные интерактивные функции элементов HTML-форм и превращает их в нечто новое.
Alexei Shulgin «Form Art» 1997
INTO TIME.COM - работа Рафаэля Розендаля, изначально созданная в 2010 году на платформе Flash, а позже адаптированная под JavaScript, входит в серию из более чем сотни «моно-сайтов» художника, где каждое доменное имя одновременно служит названием работы и адресом для самостоятельного цифрового опыта. Розендаль использует стандартное окно браузера, предлагая минималистичное, но интерактивное взаимодействие, полностью заполняющее экран. Художник присваивает домен, отсылающий к новостному порталу, и превращает его в бесконечный плавный поток цветов. Автор, также как и Лялина, использует механику клика. Но в отличие от произведения Оли, пользователь не получает новую информацию, а лишь разделяет экран, продолжая наблюдать медитативные градиенты. Автор развивает идею переизбытка информации в современном мире и дает отдохнуть от этого. Веб-пространство предстает перед зрителем в новом непривычном виде.
Rafaël Rozendaal «INTOTIME.COM» 2010
Художник Констант Дулларт использует в своих работах уже существующую визуальную систему интерфейса, но раскрывает ее несколько иначе, чем задумывали создатели. В работе "The Possibility of an Army" автор создает аккаунты для реально существовавших солдат княжества Гессен-Кассель, служивших как наемная армия на британской стороне против американской революции. Констант рассматривает проблему идентичности в мире, где культурная ценность измеряется цифрами и лайками на платформах компаний, стремящихся лишь к максимизации прибыли. "Собирая" армию наемников художник размышляет, можно ли остановить использование подобной системы.
Констант Дулларт «The Possibility of an Army» 2015
Констант Дулларт «The Possibility of an Army» 2015
Петра Кортрайт — американская художница, работающая на пересечении цифрового искусства, живописи и видео. Она принадлежит к первому поколению художников, выросших вместе с интернетом, и считается одной из ключевых фигур пост-интернет искусства.
Петра Кортрайт «HELL_TREE» 2012
"HELL_TREE"— электронная книга, представляет собой компиляцию сотен фрагментарных экспериментов, которые Кортрайт собирала на своём компьютере. Художница создавала эти файлы, случайно называя их ударом по клавиатуре, и складывала в одну переполненную папку. В ее произведениях большое внимание привлекает именно композиция файлов и системных окон, а не их содержание. Таким образом, с помощью функций компьютера, используемых многими пользователями каждый день Петра создает отдельные цифровые полотна.
Деконструкция веб-пространства и интерфейса
Раздел деконструкции объединяет работы, в которых интерфейс становится объектом вмешательства. Художники нарушают привычное функционирование системы, смещая фокус с содержания на структуру. Зритель начинает видеть в интерфейсе и веб пространстве самостоятельный механизм. Ошибки и глитчи здесь работают как аналитический приём, способный доказать идеи авторов.
Rafaël Rozendaal «Abstract Browsing» 2013
Abstract Browsing — это браузерное расширение, которое заменяет весь текстовый и графический контент сайтов на абстрактные цветовые поля. Автор сохраняет композицию страниц, при этом делая просмотр информации невозможным.




