Исходный размер 0x0

Технологии виртуального продакшена в создании процедурной инфографики

PROTECT STATUS: not protected

Содержание

Концепция

  1. Виртуальный продакшен в ТВ программах — 1.1. Определение и принципы виртуального продакшена — 1.2. Развитие и ключевые технологии VP — 1.3. Применение VP на телевидении

  2. Процедурная инфографика: технологии и методы — 2.1. Понятие и особенности процедурной графики — 2.2. Генеративная графика в ТВ программах — 2.3. Использование игровых движков для создания графики в прямом эфире

  3. Инструменты и программное обеспечение — 3.1. Houdini и его роль в создании процедурной инфографике — 3.2. Unreal Engine в виртуальном продакшене и генеративных проектах — 3.3. Оптимизация и ресурсоёмкость графики для прямого эфира — 3.4. Стилизованная процедурная инфографика программы «L’Échiquier mondial»

Заключение

Концепция

В последние годы технологии Virtual Production стремительно развиваются, меняя подходы к созданию визуального контента в медиа-индустрии. Virtual Production объединяет физический и цифровой миры в реальном времени, позволяя смешивать живую съемку с компьютерной графикой прямо на площадке. Эти технологии давно применяются на телевидении, например, для отображения инфографики в прямых эфирах спортивных трансляций или выборов, где данные постоянно обновляются, а графика должна меняться мгновенно. Современные игровые движки, такие как Unreal Engine, обеспечивают высококачественную фотореалистичную графику в реальном времени, делая Virtual Production ключевым элементом эфирных телепрограмм и трансляций мероприятий. Раньше рендеринг в реальном времени на ТВ был ограничен низким качеством, но с появлением мощных движков ситуация изменилась. Как отмечает Энди Блондин из Epic Games, качество значительно выросло, и Unreal Engine стал лидером среди инструментов для вещательной графики.

big
Исходный размер 1920x1080

Сочетание реального павильона и цифрового фона — Cobalt Stages (2025)

Представители индустрии по-разному оценивают внедрение этих инноваций. Одни считают, что традиционные телешоу «медленно эволюционируют», другие активно продвигают виртуальные студии и дополненную реальность для более эффектной подачи контента. Однако спрос на новые решения очевиден. Уже есть примеры успешной интеграции VP-технологий: The Weather Channel использует Unreal Engine для дополненной реальности в прогнозах погоды, FOX Sports запустил виртуальную студию NASCAR на базе игрового движка, а на конкурсе Евровидение-2019 были реализованы AR-элементы сцены. Поэтому исследование Virtual Production на телевидении является актуальным и востребованным. Процедурная (генеративная) графика также становится важным направлением. Этот подход позволяет создавать визуальные элементы по заданным алгоритмам, автоматически генерируя сложную графику и быстро внося изменения без ручной переработки каждого кадра. Современные инструменты, такие как пакет SideFX Houdini, основаны на процедурных принципах, что дает художникам возможность экспериментировать, создавать множество итераций дизайна и оперативно делиться наработками. Это обеспечивает высокую гибкость и скорость работы: изменение параметров мгновенно отражается в результатах. Разработчики Houdini утверждают, что их узловая система позволяет создавать больше сцен в сжатые сроки при сохранении высокого качества, обеспечивая беспрецедентный уровень гибкости, контроля и продуктивности.

Объект исследования

Объектом исследования являются технологии виртуального продакшена и процедурной генеративной графики в сфере телевизионного производства, то есть процесс создания инфографики для эфира ТВ-программ с использованием средств виртуального продакшена.

Предмет исследования

Предметом исследования являются методы и приёмы внедрения процедурной 3D-инфографики с использованием технологий виртуального продакшена, направленные на оптимизацию и ускорение процесса подготовки графического оформления для прямого телеэфира.

Цель исследования

Цель работы — разработать и обосновать эффективный подход к созданию процедурной трехмерной инфографики для телевизионных программ на базе технологий виртуального продакшена, обеспечивающий существенное сокращение времени производства графики.

Задачи исследования

Для достижения указанной цели предполагается решить следующие задачи:

  1. Описать концепцию виртуального продакшена, раскрыть его основные принципы и проследить эволюцию ключевых технологий (LED-экраны, система захвата движения, виртуальные камеры), определив возможности их применения в телевизионном производстве.
  2. Исследовать опыт применения виртуального продакшена на телевидении, проанализировав современные примеры внедрения VP-технологий в эфире (виртуальные студии, дополненная реальность и др.) и их влияние на производственный процесс телепрограмм.
  3. Дать определение процедурной (генеративной) графики и охарактеризовать её особенности и преимущества при создании инфографики в условиях прямого эфира телевизионной программы.
  4. Изучить использование генеративной графики и игровых движков (Unreal Engine, Unity) для разработки инфографики в реальном времени, в том числе способы интеграции изменяющихся данных в графическое оформление телетрансляций.
  5. Рассмотреть современные инструменты и ПО для реализации процедурной графики (на примере SideFX Houdini) и виртуального продакшена (на базе Unreal Engine), проанализировать их функциональные возможности применительно к прямым эфирам, а также подходы к оптимизации ресурсоёмкой графики под ограничения телевещания.
  6. Разработать концепцию стилизованной процедурной инфографики для программы «L’Échiquier mondial» и сформулировать практические рекомендации по её созданию в сжатые сроки на основе интеграции выше указанных технологий.

Планируемый результат

В результате выполнения исследования будет сформулирована методика интеграции технологий виртуального продакшена в процесс создания процедурной инфографики для эфирных телепрограмм. Ожидается, что разработанный подход позволит значительно ускорить подготовку графики по сравнению с традиционным производством для программы «L’Échiquier mondial». По итогам работы будут сделаны выводы об эффективности предложенного процедурного подхода, а также обозначены перспективы дальнейшего развития технологий виртуального продакшена в контексте телевизионного эфирного дизайна.

1. Виртуальный продакшен в ТВ программах

1.1. Определение и принципы виртуального продакшена

Виртуальный продакшн (VP) — это современный подход к созданию аудиовизуального контента, при котором реальная съёмочная площадка дополняется цифровыми декорациями и эффектами. В отличие от классического хромакея, где актёры работают на зелёном фоне, в VP используются светодиодные экраны и технологии дополненной реальности. Сцена создаётся в реальном времени внутри игрового движка, а изображение отображается на LED‑volume, поэтому артисты и оператор видят готовый фон и освещение прямо во время съёмки, что повышает достоверность игры и сокращает затраты на пост‑обработку.

Исходный размер 1920x1080

Съёмочная площадка VP с LED volume — GeekTyrant (2020)

Ключевая особенность VP — использование мощных игровых движков (например, Unreal Engine) для рендеринга трёхмерных сцен в режиме реального времени. LED‑walls и LED‑volumes строятся из панелей с мелким шагом пикселя, которые служат одновременно фоном и источником света. Это позволяет добиться естественных теней и отражений на костюмах и реквизите. Виртуальная сцена корректируется в зависимости от движения камеры: координаты физической камеры передаются в движок, и изображение на экранах смещается, создавая эффект параллакса и глубины.

Исходный размер 2560x1440

LED‑volume создаёт фон и освещение для актёров — B&H Photo (2024)

Чтобы виртуальный фон совпадал с действиями на площадке, используются системы трекинга и захвата движения. Оптические и механические датчики фиксируют позицию и угол наклона камеры, параметры объектива, а также движения актёров. Эти данные поступают в движок, где виртуальная камера повторяет движения физической, а mocap‑костюмы передают позы и мимику артистов. Такой синтез позволяет оживлять цифровых персонажей и интегрировать их в прямой эфир практически без задержек.

Исходный размер 1540x1122

Системы трекинга и mocap обеспечивают синхронизацию съёмки — Rokoko (2025)

Игровой движок является ядром VP. В нём настраиваются трёхмерные локации, материалы, освещение и эффекты; подключаются модули трекинга и mocap; готовятся предварительные раскадровки (previs) и технические визуализации (techvis). Режиссёр может свободно «гулять» по цифровому миру, управляя виртуальной камерой, а оператор получает почти финальную картинку ещё на площадке. Благодаря этому часть спецэффектов создаётся в процессе съёмок, что повышает оперативность и расширяет творческие возможности команды.

Исходный размер 1920x803

Игровой движок и виртуальные камеры в VP — StudioBinder (2023)

1.2. Развитие и ключевые технологии VP

Ранние эксперименты, предвосхитившие виртуальный продакшн, появились ещё в 1990‑х, когда визуальный эффект‑супервайзер Джон Гаэта сформулировал концепцию «виртуальной кинематографии». В то время режиссёры мечтали комбинировать реальных актёров и цифровые локации прямо на площадке. Первые шаги в этом направлении сделали картины «Гравитация» и «Обливион», где использовались управляемые компьютером световые банки и проекции для создания звездных панорам и футуристических интерьеров. Эти опыты перенесли часть работы из пост‑продакшна в съёмочный процесс и заложили основу современного VP, в котором цифровые эффекты создаются ещё до выхода на монтажный стол.

Исходный размер 755x400

Сочетание реального павильона и цифрового фона — Cobalt Stages (2025)

Настоящий прорыв произошёл с выходом сериала «Мандалорец» (2019). Студия Lucasfilm построила для него огромный LED volume, где трёхмерные задники рендерились в реальном времени с помощью игрового движка. Технология ICVFX (in‑camera visual effects) позволила отказаться от хромакея: изображение на экранах корректировалось под движение камеры, обеспечивая реалистичный параллакс и натуральное освещение. Параллельно австралийский режиссёр Клейтон Джейкобсон с сыном собрал собственную виртуальную студию, доказав, что VP доступен не только Голливуду. Успех «Мандалорца» вдохновил индустрию — StageCraft стал символом новой эры виртуальных павильонов.

Технологии виртуального продакшена в создании процедурной инфографики
Проект создан 18.10.2025