Рубрикатор
Концепция — Раздел I. Инструкция к кино — Раздел II. Структурное кино — Раздел III. Пытка временем — Раздел IV. Человек, природа и время Заключение Библиография Источники изображения


«Five (Пять)», 2003, реж. Аббас Киаростами
Концепция визуального исследования
Современный кинематографический язык во многом приучил зрителя к динамике, быстрому монтажу и постоянной смене визуальных стимулов. Интерес к статической камере в кино возникает на пересечении нескольких идей: желания остановить время, наблюдения за собственным восприятием и критики повествовательного развлекающего кинематографа. При внешней ограниченности такие фильмы провоцируют интенсивную внутреннюю работу, когда зритель начинает всматриваться в детали, улавливать едва заметные изменения света и тени, движения плёнки и артефактов и, что важнее всего, отслеживать собственное течение мысли. Визуальное исследование посвящено тому, как неподвижная камера становится инструментом репрезентации самого времени и медиума.

Для исследования отобраны восемь фильмов, созданных в период с 1961 по 2012 год, удовлетворяющие трём критериям одновременно или отчасти. Во-первых, жёсткое ограничение, при котором съёмка ведётся неподвижно зафиксированной камерой без панорамирования и зума. Во-вторых, длительность фрагмента достаточна для того, чтобы у зрителя возникло состояние «сверх-скуки», когда привычное самовосприятие полноценным зрителем начинает растворяться в событии просмотра. В-третьих, в работе отчётливо проявлен мета-кинематографический жест, когда фильм говорит не столько о показанном объекте, сколько о самом акте съёмки и наблюдения. Также рассматриваются разные подходы внутри статического кино — от минималистского манифеста («Tree Movie») до структурного эксперимента («Serene Velocity») и созерцательной документалистики («Double Tide»). Первый раздел посвящён манифесту Джексона Маклоу, где инструкция, допускающая бесконечное воспроизведение разными зрителями самостоятельно, важнее, чем плёнка. Второй раздел анализирует работы, следующие логике структурного кино («Длина волны», «Serene Velocity»), где камера выставляет на передний план форму кинематографа: блики, цвет, зернистость, артефакты плёнки и звука, работу зума и фокуса и т. д. Третий раздел рассматривает длительные созерцательные опыты («Эмпайр», «Современные времена навсегда»), где затянутость становится способом уловить течение времени как таковое. Четвёртый раздел посвящён поздним работам («BNSF», «Double Tide», «Пять»), в которых статическая камера сосредотачивает внимание на этичности взаимодействия человека и природы без обращения к нарративу. Внутри каждой рубрики фильмы расположены в хронологическом порядке, чтобы проследить эволюцию приёма.

Теоретической базой исследования служат работы по структурному кино П. Адамса Ситни и феноменологии восприятия. Дополнительно привлекаются: принцип Дзиги Вертова «снимать жизнь врасплох» как предшественник пассивного наблюдения; термин Дика Хиггинса «super-boredom», описывающий состояние потери субъектности в момент наивысшего утомления от скуки; а также идея Мартина Хайдеггера о том, что скука выявляет время. При просмотре этих фильмов может показаться, что время замедляется и растягивается, но на самом же деле оно начинает течь как таковое. Таким образом, зрителю предлагается пережить опыт реального времяощущения.
Как статическая камера в экспериментальном кино трансформирует зрительский опыт от пассивного созерцания через скуку к рефлексии о природе времени, о материальности съёмочного процесса и о работе собственного восприятия?
Долгая статическая съёмка создаёт парадоксальный эффект: чем меньше событий происходит в кадре, тем больше событий возникает в сознании зрителя. Режиссёры, отказываясь от развлекающей съёмки, не обедняют кино, а, напротив, вынуждают зрителя осознанно проживать течение времени и рефлексировать. В состоянии «сверх-скуки» человек перестаёт быть пассивным потребителем и становится соавтором — он вынужден сам достраивать нарратив, замечать микро-изменения в свете и погоде или, следуя инструкции Маклоу, взять камеру и снять собственное «Дерево». Таким образом, неподвижная камера оказывается не ограничением, а условием для наиболее активного кинематографического опыта.
Раздел I. Инструкция к кино


«Tree Movie», 1961, реж. Джексон Маклоу.
«Tree Movie» (1961) — это, пожалуй, главное произведение для статического кинематографа и экспериментального кино в принципе, хотя это больше манифест, чем фильм. В испанском музее Королевы Софии хранится диск, сценарий и плакаты работы. В отличие от структурного кино, здесь режиссёр не добавляет изменения фокуса, расстояния, не меняет цвет. Во время просмотра можно лишь рассматривать детали самого кадра, объекта, изменения погоды и следить за собственным состоянием и течением мысли. Определённо это своего рода пытка. Однако важнее плёнки тут идея, заключённая в инструкции для воссоздания этого фильма.
Сценарий включал следующие указания: выбрать объект для съёмки, настроить и сфокусировать камеру так, чтобы объект занимал большую часть кадра, включить камеру и оставить её неподвижной на любое количество часов, при необходимости заменять плёнку, чередуя две камеры. Отдельно допускалась запись звука. При этом фильм можно проецировать начиная с любой точки, а его продолжительность может быть любой.
Tree Movie — Announcement by Jackson Mac
Это напоминает принципы структурного кино, где форма превалирует над содержанием. Условия, одно или несколько из которых характерны для структурных фильмов по П. А. Ситни: (1) Фиксированное положение камеры. (2) Эффект мерцания. (3) Зацикленность кадров. (4) Повторная съёмка.
Таким образом, режиссёр впускает в мир кино любого желающего. Можно остаться в роли зрителя, скучающе наблюдая за деревом; можно стать участником фильма, активно размышляя, рассматривая кадр и детали, наблюдая за течением времени и анализируя собственные эмоции и мысли; а можно начать создавать кино самостоятельно. Именно здесь впервые проявляется та самая триада, подтверждающая гипотезу: статическая камера не обедняет опыт, а создаёт пространство выбора, в котором зритель вынужден сам решать, кем ему быть.
Раздел II. Структурное кино и иллюзия движения
Про фильм «Длина волны» (1967) Майкла Сноу сказано много и многими. Действительно важный объект не только для структурного кино, но и для искусства в принципе, изобретательный по форме и многогранный по интерпретации. Для структуралистов важно запечатлеть процесс снимания, технические особенности, шероховатость плёнки и то, что обычно не видит зритель, но доступно режиссёру и монтажёру.
Людям нравится остроумное сопоставление финального кадра волны и изменения тона звуковой волны. Тут можно увидеть и цикл жизни, разбирая действия героев так, чтобы это превратилось в метафору жизненного пути. Можно обратить внимание на мир с нечёткими силуэтами проезжающих машин и вспомнить узников пещеры в мифе Платона и заключить, что всё, что мы видели — иллюзия.




«Wavelength», 1967, реж. Майкл Сноу
Именно это и главное: фильм оставляет зрителя на 45 минут наблюдать за довольно простым сюжетом, и скучающий мозг просто не может не начать раскапывать идеи, сюжеты, смыслы. Он жадно бросается на стробоскопическое изменение цвета, вслушивается в нарастающее гудение, проводит параллели и строит теории. Так структурное кино превращает зрителя из пассивного наблюдателя в соавтора смыслов.
«Wavelength», 1967, реж. Майкл Сноу
«Serene Velocity» (1970) Эрни Гера — эксперимент с линзой камеры и изменением фокусного расстояния, приводящий к крайне любопытному эффекту. За 23 минуты коридор распадётся на плоскости, линии и пучки света. Это очень напоминает оптическую иллюзию и фокус, даже если в планы режиссёра это не входило. В какой-то момент происходит семантическое насыщение, и глаз перестаёт воспринимать коридор предметно: он начинает искажаться, двигаться, превращаться в пирамиду и проваливаться сам в себя. Возможно, что в отсутствии информации мозг рад обмануться и начать раскручивать образ так, чтобы придать статичному кадру движение.
Это подтверждает гипотезу о соавторстве скучающего зрителя, то есть чем меньше событий в кадре, тем активнее работает сознание, достраивая динамику там, где её нет.


«Serene Velocity», 1970, реж. Эрни Гер
Раздел III. Пытка временем.
«Эмпайр» Энди Уорхола (1964) длится 485 минут. Фильм в своё время был революционным, скандальным и интересным, возможно, во многом из-за личности творца. Художник признавался, что хотел запечатлеть время, потому оставил камеру снимать Эмпайр-стейт-билдинг. Заходит солнце, зажигаются огни, мигает фонарь и как-то раз даже пролетает самолёт. Однако режиссёр, сняв фильм за 6 часов, снижает фреймрейт, растягивая кино до 8. Это уже не объективная репрезентация течения времени, это намеренное усиление длительности, чтобы усилить скуку и передать субъективное ощущение от времени. Так или иначе, зритель здесь оказывается в ситуации, где главным объектом наблюдения становится собственное терпение и способность удерживать внимание на неизменном.
Именно об этом писал Хайдеггер: глубинная скука не просто утомляет — она выявляет само время, позволяя пережить его не как череду событий, а как чистое течение. В итоге возникает рефлексия о том, как мы вообще переживаем длительность и, возможно, именно это хотел передать Энди Уорхол, добавив 2 часа.
«Empire», 1964, реж. Энди Уорхол










