Исходный размер 2480x3500

Создание коллекции брелков бренда Hunter с помощью ИИ

Концепция

Лично мне очень близка концепция духов стихий, природы и прочая мистика, а так же вера в них. Сторона семьи по папиной линии практиковала шаманизм и различные обряды, собственно, частично я жила в этой "эстетике", если можно так сказать. Я выросла со своей интерпретацией и взглядом на духовность.

Отсюда обращаемся к культуре тотемов. Во многих культурах воины носили с собой амулеты или надевали шкуры убитых зверей, веря, что эти звериные покровители даруют им силу.

Однако мы живем в современном мире, и охота перестала быть частью жизни человечества, превратилась в развлечение и утратила значение для выживания, потеряла уважение к животным и ту самую связь с духами.

Исходный размер 748x700

Питер Пауль Рубенс. «Диана охотница». 1617–1620 годы.

Философия охоты стала лирической частью и вдохновением для различных произведений. Многие персонажи несут в себе черты уважения к охоте, как к способу выжить. Именно это зацепило меня в персонаже игры Valorant - Сове. Честно, я никогда не играла в шутеры, но постепенное знакомство с "контрактом" персонажа помогло мне привыкнуть. А дальше игровая яма, с которой знакомы почти все мои ровесники: скины, позиции, сюжет, лор, бессонница и 700+ часов в игре.

Собственно, Сова и его "контракт" вдохновили меня не только на изучение и понимания охоты, но и на попытку перебороть неумение работать с глиной. Определенный амулет в виде совы в линейке достижений подтолкнул меня к созданию подобных амулетов в виде зверей для себя и моих близких.

Исходный размер 856x660

Кадр из мультфильма «Братец медвежонок» 2003 года

Но работа в глине имеет свои минусы. Я не мастер, чтобы повторять одни и те же формы из раза в раз с идеальной точностью, а сам материал отнимает много времени.

Так что учебный курс по освоению генеративных нейросетей был как нельзя кстати. Мне стало интересно создать 3D модели для печати, которые, возможно, по-настоящему буду использовать в дальнейшем.

Так был рожден выдуманный бренд "Hunter", создающий брелки в виде амулетов-оберегов, как у охотников и воинов древних племен. Каждый может выбрать своего покровителя и "получить его голову", но без убийств и рисков охоты.

Референс

Исходный размер 3500x2480

Рефборд

Генерация 2D эскизов

Первым делом я создала мудборд с тематикой и стилем, которые были мне нужны, а после этого написала свой промт в leonardo.Ai. Честно, первые две попытки были совсем уж неудачные, потому что я не догадалась обратиться к ИИ-помощникам за точным промтом. Но после некоторых умозаключений мы все же нашли общий язык с нейросетью. Так начался поиск наиболее удачных вариантов эскизов.

Исходный размер 1024x1024
Исходный размер 3500x2480

Для удобства некоторые примеры я объединила вручную, чтобы было легче.

Нейросеть добавила к летучей мыши, которую я уже делала, котогочки на крыльях. Лично мне ну очень нравится эта деталь, удачное решение.

Птица, осьминог и череп с первого изображения тоже мне нравятся, беру на вооружение. Пока не работаю с 3D печатью, попробую воплотить эти эскизы с глиной в дальнейшем.

Генерация 3D моделей

После получения эскизов от Leonardo.Ai, я загружала их в Hyper3D.Ai, получила нужные модели, а потом исправляла их на FormWare. В конце все рендерила в программе Blender.

Исходный размер 1342x718

Мокапы

Далее я попросила уже привычный Leonardo.Ai создать мне плакаты, отражающие стилистику бренда, а потом местами сама поправила вручную до результата более приближенного к желаемому.

Исходный размер 1024x1024
Исходный размер 1024x1024
Исходный размер 1200x1200
Исходный размер 992x1488

ТЗ для производства

Я обратилась к ChatGPT, чтобы написать ТЗ. Запрос звучал так: "Привет, у тебя есть 3D модель брелка в виде головы животного или иного существа, как показано на изображениях. Напиши, пожалуйста, ТЗ для производства 3D печати. В ТЗ должны быть описаны размеры, технология печати и материалы. Я хочу, чтобы объект по текстуре был похож на дерево".

К запросу были прикреплены референсы.

Создание коллекции брелков бренда Hunter с помощью ИИ
Проект создан 13.01.2026