Исходный размер 2440x3351
BEST ART
март
2026

Re.code

PROTECT STATUS: not protected
Призёр конкурса
Выбор DAFES ART. Март 2026 

Данный проект представляет собой план выставочного сезона, направленный на актуализацию советской авангардной архитектуры 20-х годов с помощью современных технологий визуализации. В его основе — идея перекодировки: чертежи, макеты и учебные работы переводятся на язык интерактивных экспонатов, AR- и VR-реконструкций. Четыре выставки сезона последовательно раскрывают путь от лаборатории формы к чистой архитектурной формуле и, наконец, к утопии города будущего.

RE.code. От чертежа к городу. Кураторский текст

В эпоху глобализации и тиражирования международных архитектурных стилей Москва стоит перед вызовом сохранения и осмысления собственного уникального модернистского кода. Авангардная архитектура 1920-х годов — не просто страница истории, а живая основа, определившая логику формообразования на десятилетия вперёд. Выставочный проект «RE.code. От чертежа к городу» последовательно раскрывает логику этого пути.

Сезон открывает выставка «Re.code ВХУТЕМАС». Проект позволяет понять идеи и значимость нового образовательного подхода, которые сформировались в стенах ВУЗа и во многом предопределили архитектуру 20 века. Центральный метод проекта — коллаборация между музеем МАРХИ и производственной студией iGraph. Результатом совместной работы станет создание серии цифровых экспонатов по чертежам наиболее важных проектов ВХУТЕМАСа.

«RE.code II. Лаборатория пропедевтики» обращается к детской аудитории, превращая педагогические принципы ВХУТЕМАСа в интерактивное пространство. Это игровая лаборатория, где каждый может пройти путь студента 1920-х годов: освоить элементарные формы, понять, как цвет влияет на восприятие пространства, и собрать собственную композицию по законам, открытым педагогами ВХУТЕМАСа.

«RE.code. Архитектоны Казимира Малевича» посвящён супрематической архитектуре и её последующему влиянию на мировое архитектурное мышление. Гипсовые модели, названные самим художником «архитектурными формулами», представлены как квинтэссенция метода, где форма освобождается от функции и становится самостоятельной ценностью.

Сезон завершает выставка «RE.code: Город будущего». Она посвящена дипломному проекту Георгия Крутикова (1928) — самой радикальной и узнаваемой архитектурной утопии эпохи. Центральная инсталляция — масштабная реконструкция «Летающего города», дополненная VR-прогулкой.

Пространство реализации — Центр Зотов

post

Центр Зотов — одна из ключевых институций Москвы, системно работающая с наследием авангарда. Пространство Музея позволяет развернуть сезон из четырёх выставок, используя разные залы и форматы: от классической экспозиции в белом кубе до иммерсивных инсталляций в атриуме и цифровых зон.

Re.code.ВХУТЕМАС

post

Данный проект представляет собой кураторскую инициативу, направленную на актуализацию архивного наследия ВХУТЕМАС с помощью современных технологий визуализации. Его центральный метод — коллаборация между музеем МАРХИ и производственной студией iGraph.

Итогом совместной работы станет создание серии цифровых экспонатов для виртуальной выставки, посвященной деятельности архитектурного факультета ВХУТЕМАС (1920-1927) (нын.МАРХИ)

С помощью современных технологий планируется визуализация 3 архитектурных проектов: 1.Планировка жилого коммунального городского квартала. Авторы: И. Ламцов, М. Туркус. Год: 1927. 2.Проект Международного Красного Стадиона. Авторы: Корнеев, Глаголев. Год: 1926. 3.Крытый рынок на Болотной площади в Москве. Авторы: М. Барщ, В. Синявский. Год: 1927.

Цель проекта: Создать мост между исследовательской деятельностью музея и языком современной цифровой культуры. В Результате привлечь молодую аудиторию и открыть для музея новый формат работы с коллекцией

Подробнее о проекте: https://hsedesign.ru/project/sh-69b175c1f3f74d7cb4c8ab5710008754

RE.code II. Лаборатория пропедевтики

RE.code II: Лаборатория пропедевтики погружает в педагогические принципы ВХУТЕМАСа через формат интерактивных игр. Проект ориентирован на детскую и подростковую аудиторию. Выставка разделена на несколько интерактивных зон, каждая из которых соответствует одному из направлений пропедевтического курса ВХУТЕМАСа. В основе каждой зоны — реальные упражнения, которые выполняли студенты в мастерских Николая Ладовского, Александра Родченко, Василия Кандинского и других педагогов.

Исходный размер 941x639

Исторический контекст

Архитектурный факультет ВХУТЕМАСа был создан в 1920 году. ВУЗ совершил радикальный разрыв с дореволюционной академической системой, которая главным образом была сфокусирована на копирование уже существующих стилей и подходов.

Педагоги ВХУТЕМАСа разработали систему, которую назвали «пропедевтикой» — введением в профессию через анализ элементарных форм. Николай Ладовский построил знаменитую «черную комнату» — психотехническую лабораторию, где проверялось, как глаз оценивает глубину и массу. Александр Родченко и Владимир Татлин учили студентов работать с пространственными композициями и графикой, собирать конструкции из дерева и металла. Василий Кандинский и Константин Истомин разработали «цветовую дисциплину», где цвет исследовался как самостоятельная сила, способная влиять на форму.

Почти одновременно с ВХУТЕМАСом в Германии открылся Баухаус. Две школы возникли независимо друг от друга, но пришли к удивительно похожим выводам: искусство и ремесло должны быть едины, а обучение начинается не со стилей, а с фундаментальных знаний о форме, цвете и пространстве. Все эти идеи легли в основу современного дизайн-образования.

Зона 1. Объём и масса.

Родченко, один из лидеров конструктивизма, ввёл упражнения на «объёмную композицию». Студенты собирали пространственные конструкции из простых геометрических форм, исследуя взаимодействие объёмов и масс.

post

На столе — набор модулей. Каждый модуль имеет уникальный вес (лёгкий/тяжёлый) и чёткую геометрию: куб, параллелепипед, призма, цилиндр, конус. Модули снабжены RFID-метками. Поднос — сенсорная поверхность, считывающая их расположение. На большом экране в реальном времени строится 3D-модель композиции.

Система анализирует: Положение центра тяжести Отклонение от вертикальной оси

Задача решить инженерно-художественную головоломку. Система даёт объективные цифры, что приближает к реальному проектированию.

Зона 2. Цвет

post

Кандинский и его последователи во ВХУТЕМАСе разработали «цветовую дисциплину» — системный курс, где цвет исследовался как самостоятельная сила. Константин Истомин, декан Основного отделения, создал программу по живописи, где изучались проблемы восприятия цвета, а также соотношения цвета и формы .

На сенсорном столе (или на вертикальном экране с тач-интерфейсом) — базовая геометрическая композиция: набор плоскостей (квадраты, круги, треугольники), расположенных в несколько слоёв, как в классических упражнениях ВХУТЕМАСа. Подросток выбирает элемент (плоскость) и назначает ему цвет из расширенной палитры, включающей эталонные цвета из учебных таблиц Кандинского.

Система в реальном времени показывает, как меняется пространственное восприятие композиции.

Зона 3. Психотехническая лаборатория

Николай Ладовский, руководитель Объединённых мастерских во ВХУТЕМАСе, в 1920 году создал психотехническую лабораторию — «Чёрную комнату». Это было затемнённое пространство, где студенты на ощупь, по звуку и с помощью простейших световых сигналов изучали восприятие пространства, массы, глубины. Главная задача: очистить восприятие от привычных визуальных ориентиров, научиться «чувствовать» пространство и объём психологически, а не только глазами.

Исходный размер 3168x1344

Пространство стилизовано под «чёрную комнату» — затемнённое помещение, где подсвечены только экспонаты. Среди экспонат: Лиглазомер — прибор для проверки глазомера при определении линейных величин. Плоглазомер — инструмент для оценки точности восприятия плоскостей. Оглазомер — прибор для проверки восприятия объема предметов. Углазомер — для измерения точности определения углов.

Технические требования

Оборудование и техническое оснащение: 1.RFID-стол 2.Сенсорный стол с симуляцией нагрузок 3.Сенсорный стол с цветовым моделированием

Программное обеспечение:

  1. AR-приложение на Unity / EV Toolbox 
  2. ПО для обработки данных с датчиков движения (например, TouchDesigner)

Студии и подрядчики для реализации:

  1. Uniday — Разработка AR-квестов для музеев, синхронизация до 20 устройств, Unity
  2. LikeVR — AR-квесты, интерактивные приложения для музеев и галере
  3. Архитектурное бюро «СПИЧ» — Проектирование музейных пространств, инсталляции

RE.code III. Архитектоны Казимира Малевича

post

Выставка посвящена супрематической архитектуре и её роли в формировании международного архитектурного языка XX века. В центре — «архитектоны» Казимира Малевича.

Основу экспозиции составляют подлинные архитектоны «Альфа» и «Гота» из собрания Русского музея, а также цифровая 3D-модель утраченного архитектона «Зета» на планшетах: зритель может вращать её, приближать фрагменты, изучать принципы врезки объёмов и равновесия.

Исторический контекст

В 1923 году Казимир Малевич завершил работу над гипсовыми моделями, которые назвал «архитектонами». В отличие от традиционного архитектурного макета, здесь не было ни окон, ни дверей, ни функциональных зон — только чистое взаимодействие геометрических объёмов: кубов, призм, параллелепипедов, врезанных друг в друга, уравновешенных по законам динамического равновесия. Сам Малевич определял архитектоны как «архитектурные формулы», с помощью которых строениям может быть придана форма как универсальный принцип для «единой системы мировой архитектуры Земли». Путь от живописи к архитектуре был для Малевича последовательным и логичным. В начале 1920-х годов он писал: «Художники совершили великую революцию в искусстве, подражая предметам, и пришли однажды к беспредметной живописи. Они нашли новые элементы, которые отныне поднимают проблемы архитектуры будущего» . Ключевая идея Малевича: супрематизм, создав новые формы и зависимости форм, с плоскости полотна должен перейти в пространство и стать новой архитектурой. Важнейшую роль в этом процессе сыграл Витебск, куда Малевич приехал в 1919 году по приглашению Марка Шагала . Там он создал объединение УНОВИС («Утвердители нового искусства»), задача которого определялась как преобразование посредством новых форм не только искусства, но и всей жизни . Именно в Витебске супрематизм стал «выходить» в архитектуру

Пластический язык Малевича предвосхитил создание удобной пространственной среды для человека. Один из наиболее значимых архитекторов XX века Ле Корбюзье писал, что архитектоны Малевича «воздействуют на чувства зрителя, вызывая эстетические эмоции и… приобщая к постижению гармонии мира и познанию красоты».

Главные идеи, заложенные в архитектонах

Re.code
Проект создан 23.03.2026