Исходный размер 1328x2048

Реализация фантастических образов с помощью грима

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Кинематограф является важным культурным аспектом жизни людей, это влиятельный вид искусства XX–XXI веков. И он так же, как и остальные, прошёл сложный и долгий путь развития в художественном и технологичном плане. В кино присутствует большое количество разнообразных инструментов, позволяющие наиболее правдоподобно реализовать разнообразные идеи режиссёров.

Одним из них является грим, который сильно влияет на достоверность визуального повествования, на глубину раскрытия героев и зрительного восприятия. Само изучение этого инструмента, его трансформации, позволит понять, как менялись стандарты реализма, способы создания художественного образа и сама профессия гримёра под воздействием развития технологий и социокультурных факторов. Исследование будет основываться на известных фантастических героях фильмов: 1 «Кошмар на улице Вязов 4» 1988 2 «Люди Икс» 2000 3 «Хроники Нарнии» 2005 4 «Лабиринт Фавна» 2006 5 « Багровый пик » 2015

«Кошмар на улице Вязов 4» 1988

big
Исходный размер 365x332

Дэвид Б. Миллер — художник по гриму, который создал образ Фредди Крюгера с помощью пластического грима

Пластический грим предполагает нанесение на кожу эластичных накладок, которые имитируют объёмные элементы: щёки, лоб, нос, шею, уши. Любой грим, в особенности пластический, позволяет воплотить в жизнь самые разные образы, задуманные режиссером или сценаристом.

Материалы

Для создания пластических накладок используют, например: 1 Силикон — может быть жидким или густым, жёстким или мягким, прозрачным или цветным. 2 Латекс (обычно вспененный). 3 Желатиновые смеси. 4 Полиуретаны и другие эластичные материалы.

0

фотографии со съёмок фильма

Техника: 1 Создание слепка с лица актёра. Например, на лицо наносят специальный слепочный материал, который армируют гипсовыми бинтами. Когда гипс остынет, маску снимают, и получается обратная форма — оттиск лица актёра.

2 Изготовление формы для отливки деталей. Например, из альгината делают форму, в которой отливают щёки, лоб, нос, шею, уши.

3 Отливка деталей из эластичных материалов. Например, силиконовые накладки как бы срастаются с кожей.

4 Окраска накладок — используют специальные спиртовые краски, которыми рисуют кровеносные сосуды, пигментные пятна, чтобы грим выглядел натурально.

«Люди Икс» 2000

Исходный размер 1200x767

кадр из фильма «Люди Икс» 2000

Для создания грима Мистик (женщины-мутанта с синей кожей и жёлтыми глазами) использовали накладки в виде синей силиконовой чешуи.

0

формы для силиконовых накладок

Сначала актрису обклеивают специальными силиконовыми накладками, после того как они подсохнут, начинают красить в синий цвет с помощью распылителя. На сложных участках прибегают к помощи гримёров, которые используя кисти добавляют нужные узоры на теле.

0

примеры накладок

Процесс

0

Архив 20th Century Fox

«Хроники Нарнии» 2005

Художник по пластическому гриму Ховард Бергер

Исходный размер 4377x2111

Для создания образа Мистера Тумнуса (фавна) в фильме «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» использовали грим и визуальные эффекты.

Лицо актёра Джеймса МакЭвоя не меняли сильно, а наоборот, подчёркивали некоторые особенности его внешности для достижения нужного образа. Для этого использовали накладку на кончик носа актёра.

Исходный размер 4377x1232

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Верхнюю часть тела МакЭвоя вручную покрывали синтетическими волосами, чтобы добиться максимально незаметного перехода от человеческого торса к козлиным ногам.

На голову актёра прикрепляли радиоуправляемые уши, которые приходилось носить постоянно.

Козлиные ноги фавна создавали на постпродакшене. Во время работы актёру приходилось носить специальные зелёные колготки.

Исходный размер 4377x1232

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Его перемещения записывались для последующей максимально точной имитации движений его ног компьютерной графикой. Людям работавшим над моделированием и анимацией его козлиных ног было от чего оттолкнуться, ведь шерсть на самом актере идеально демонстрировала нужную работу текстур и физики волокон, что позволило более точно и реалистично воссоздать эти элементы в cgi.

«Лабиринт Фавна» 2006

Исходный размер 1757x737

кадр из фильма «Лабиринт Фавна» 2006

Все тело Дага Джонса, играющего Фавна в фильме «Лабиринт Фавна», было покрыто специально изготовленным костюмом. Создатели данной кинокартины решили, что максимально будут избегать вмешательства компьютерной графики при воссоздании образов своих персонажей. Из-за анатомической разницы между актером и его персонажем пришлось прибегнуть к использованию хромакея, дабы заставить человеческие ноги, торчащую из костюма человеческую пару ног.

Реализация фантастических образов с помощью грима
Проект создан 29.12.2025