Вспомним и обсудим, что такое пейсинг и как создавать напряжение?

Исходный размер 1920x1010

Разминка

Нарисуйте лэйаут уровня с зоной высокого и низкого напряжения. Жанр игры — любой.

  • Не забудьте нарисовать легенду
  • Вид на уровень может быть сверху или сбоку

Прогрессия

  • Что это такое применительно к игре?
  • Как она проявляет себя
  • Что дает игроку и что требует от геймдизайнера?

Цель

  • Поддерживает вовлечённость через постепенное нарастание сложности
  • Разнообразие
  • Ограничение

Прогрессия

Количественная

  • больше врагов
  • больше хп
  • больше exp

Качественная

  • новые абилки
  • новые механики
  • новый опыт

Играем

Проходим уровни 1-1 и 1-2 супермарио и ищем там количественную и качественную прогрессию.

Как внедрять прогрессию?

Будет ли интересно играть в такой уровень?

Исходный размер 1920x1010

А в такой?

Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010

Кишотэнкецу

post

Кишотэнкецу (起承転結) описывает четырехчастную структуру многих классических китайских, корейских, японских и вьетнамских повествований.

Качественная прогрессия

Как придумать платформы, которые предоставят игроку новый опыт?? Смотреть уже на существующие элементы и механики и вертеть их под разным углом! Что можно сделать с прыжком?

Например: можно поставить игрока в ситуации, когда прыгать требуется разными способами. На разную дистанцию, вверх или вниз, на стабильную поверхность или на разрушающуюся платформу.

А что можно сделать с хп? Или другими статами персонажа? А камера? Как на нее может влиять платформа?

Знакомство с Unreal Engine 5

Открываем Epic Games и запускаем UE5!

Создаём проект

  • Выбираем шаблон Third Person
  • Blueprint
  • Variant: platforming
  • Называем проект
  • Жмём create

Меняем язык на английский в настройках

Большинство терминов в геймдеве на английском, поэтому лучше сразу к ним привыкать.

Прогрессия в левел-дизайне
Проект создан 21.05.2026