Вспомним и обсудим, что такое пейсинг и как создавать напряжение?
Разминка
Нарисуйте лэйаут уровня с зоной высокого и низкого напряжения. Жанр игры — любой.
- Не забудьте нарисовать легенду
- Вид на уровень может быть сверху или сбоку
Прогрессия
- Что это такое применительно к игре?
- Как она проявляет себя
- Что дает игроку и что требует от геймдизайнера?
Цель
- Поддерживает вовлечённость через постепенное нарастание сложности
- Разнообразие
- Ограничение
Прогрессия
Количественная
- больше врагов
- больше хп
- больше exp
Качественная
- новые абилки
- новые механики
- новый опыт
Играем
Проходим уровни 1-1 и 1-2 супермарио и ищем там количественную и качественную прогрессию.
Как внедрять прогрессию?
Будет ли интересно играть в такой уровень?
А в такой?
Кишотэнкецу
Кишотэнкецу (起承転結) описывает четырехчастную структуру многих классических китайских, корейских, японских и вьетнамских повествований.
Качественная прогрессия
Как придумать платформы, которые предоставят игроку новый опыт?? Смотреть уже на существующие элементы и механики и вертеть их под разным углом! Что можно сделать с прыжком?
Например: можно поставить игрока в ситуации, когда прыгать требуется разными способами. На разную дистанцию, вверх или вниз, на стабильную поверхность или на разрушающуюся платформу.
А что можно сделать с хп? Или другими статами персонажа? А камера? Как на нее может влиять платформа?
Знакомство с Unreal Engine 5
Открываем Epic Games и запускаем UE5!
Создаём проект
- Выбираем шаблон Third Person
- Blueprint
- Variant: platforming
- Называем проект
- Жмём create
Меняем язык на английский в настройках
Большинство терминов в геймдеве на английском, поэтому лучше сразу к ним привыкать.



