Исходный размер 1140x1600

Музыкальное mood видео на песню «Not in love» с использованием 2д и 3д графики

Проект представляет собой музыкальный видеоклип на композицию Not in Love группы Crystal Castles при участии Robert Smith.
Песня рассказывает о человеке, который пытается убедить себя, что больше не любит после расставания, хотя на самом деле продолжает жить воспоминаниями и не может отпустить прошлое.

Основная идея проекта заключается в визуальной интерпретации содержания песни с помощью компьютерной графики. Работа передает эмоциональные состояния, возникающие при прослушивании песни: двойственность любовных чувств и тяжесть переживаний, связанных с ними.

big
Исходный размер 960x540

«Won’t give you my heart No one lives there anymore»

Структура проекта являет собой серию взаимосвязанных образов, каждый из которых раскрывает отдельный эмоциональный аспект в песне. Вместо линейного сюжета клип представляет собой последовательность символических сцен, которые связаны общим настроением. Основная задача этих образов — передать неоднозначность чувств лирического героя. Каждый образ является как отдельным высказыванием, так и формирует целостную картину в совокупности с другими.

Исходный размер 960x540

«Here we go again, oh-oh-oh»

Важной частью художественного решения стала стилизация под раннюю трехмерную графику и видеоигры конца 1990-х — начала 2000-х годов. Низкополигональная графика и пикселизация используются как художественный инструмент. Эта эстетика позволяет передать ощущение ностальгии, свойственное самой композиции: воспоминания о прошлом, эмоциональная дистанция и ощущение времени, сохранившегося лишь в памяти.

«'Cause it’s cold outside When you coming home 'Cause it’s hot inside Isn’t that enough?»

Кульминацию клипа я решил визуализировать с помощью абстрактных мелькающих силуэтов, поскольку по моему мнению именно абстрактные образы лучше всего подходят, чтобы иллюстрировать чувства на грани.

Исходный размер 960x540

«I’m not in love I’m not in love I’m not in love I’m not in love»

Для создания трехмерных сцен и отдельных элементов использовалась программа Blender, а основной композитинг, переходы и 2д сцены были выполнены при помощи after effects.

0
1/6
Марина Чукавина Павловна
Мой проект — серия иллюстраций созданная по вселенной игры Deltarune. Все работы посвящены загадочному исчезновению одного из персонажей — Десс. Может, она сбежала из дома… А может, кто-то захотел, чтоб она пропала…
Анна Ионова
Пяра — история об уважении к чужому труду, рассказывающая о трех одноименных домовых-кошках из финской легенды: Мóлодце, Старце и Юнце; их повседневной жизни и обязанностях, заключающихся в помощи по хозяйству днем и воровстве у соседей ночью. Однажды неблагодарный хозяин ударил домового-молодца, и тот ушел, забрав с собой все благополучие дома в наказание за неуважение к труду духа.
Виктория Кусаинова
Работа исследует, к чему приводит длительное подавление собственных чувств, и утверждает важность принятия всех сторон своей личности, необходимость уделять время собственным потребностям.
Таисия Паршина Михайловна
ЗАВОДной — мультфильм об умной и инициативной собаке, которая спасает свой район от экологической катастрофы. Действие разворачивается в наше время, в вымышленном индустриальном районе, где расположен крупный завод, загрязняющий окружающую среду.