МОТИВАЦИОННОЕ ПИСЬМО
Люльчева Ксения, 22 года
Бакалавр РТУ МИРЭА
по профилю «Технологии визуального программирования»
Уважаемые члены приемной комиссии!Меня зовут Люльчева Ксения, я работаю программистом-разработчиком в анимационной компании и в этом году закончила бакалавриат по профилю «Технологии визуального программирования» в РТУ МИРЭА, где получила практический опыт разработки игровых и мультимедийных проектов, работы с 3D-графикой, анимацией и визуальными эффектами. Дополнительно я прошла программу подготовки по дизайну уровней и локаций в Unreal Engine.Мой интерес к 3D-постпродакшну сформировался благодаря учебным проектам. В одном из проектов на Unreal Engine я отвечала за дизайн игровой локации, окружение, работу с PCG и ландшафтом, а также создавала визуальные эффекты в Niagara. Я настраивала там дождь, туман, смог и магические эффекты, подбирала освещение и работала над атмосферой сцены. В тот момент я убедилась, что именно создание визуальных эффектов вдохновляет меня: с их помощью можно управлять восприятием пространства, создавать настроение и усиливать погружение зрителя, его чувства от просмотра фильма или игры.
В проекте дизайна дома ведьмы за 2 недели я самостоятельно создала игровую локацию из 20 объектов: смоделировала и оттекстурировала их, сделала high-poly и low-poly версии и интегрировала их в Unity. На одной из курсовых работ я работала с анимацией: выполняла ретаргетинг, настраивала риг, исправляла деформации и соединяла анимационные фрагменты в целостную сцену. Участие в хакатонах дополнило этот опыт командной работой в условиях ограниченных сроков: за 3 дня необходимо было разработать работающий проект в маленькой команде, распределить задачи и быстро принимать решения. В таких проектах я часто бралась отвечала за задачи, связанные с визуалом — создание спрайтов, интерфейса и художественное оформление.Из-за особого интереса к киноиндустрии, во время стажировки в университете я стремилась попасть в такую компанию, чтобы понять производственный процесс изнутри. Стажировка в CGF позволила мне увидеть взаимодействие программистов, аниматоров, композеров и других специалистов и понять роль технических решений в создании визуального контента. Сейчас я занимаюсь оптимизацией инструментов и автоматизацией задач. Так я поняла, что меня увлекает работать на стыке технической и творческой сторон производства, поэтому моя цель на ближайшие несколько лет — развиваться в сфере 3D и VFX и начать профессиональную работу над визуальным контентом для кино, анимации. Я хочу углубить знания в создании визуальных эффектов, рендеринге и постпродакшне и научиться применять их не только технически правильно, но и оптимизированно.Так я и выбрала магистратуру «3D-постпродакшн». Мне близка эта программа, больше всего меня привлекают дисциплины «Создание трёхмерной компьютерной графики», «Создание трёхмерных визуальных эффектов», «Рендер трёхмерного изображения», «Композитинг». Возможность работать над реальными задачами в проектных командах и получать обратную связь от специалистов — один из ключевых аспектов в выборе данной программы.
В том числе я хочу использовать техническую базу как инструмент для создания визуальных эффектов: работать с ними, светом и пространством так, чтобы они помогали глубже рассказывать историю, погружать и вовлекать зрителя в нее и вызывать эмоциональный отклик. Вне учёбы в область моих интересов входят рисование и фотография, особенно пленочная.
Я готова к проектной работе и хотела бы поступить в магистратуру, так как это следующий шаг к развитию в индустрии, возможность объединить технический подход с творческим мышлением.С уважением, Люльчева Ксения




