Исходный размер 2480x3500

Missing Asset

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Интерактивная фиджитал-инсталляция о человеческой памяти, цифровой реконструкции и невозможности полного сохранения прошлого.

Медиумы: физические объекты, генеративный ИИ, 3D-печать, проекционный мэппинг, игровые интерфейсы.

КЛЮЧЕВОЙ ТЕЗИС

Цифровая система может восстановить форму предмета, но не личный опыт, который придаёт ему значение.

big
Исходный размер 3500x2317

ИДЕЯ ПРОЕКТА

Что происходит с человеческой памятью, когда мы переводим её в цифровые данные?

Искусственный интеллект пытается создать архив человеческой жизни, анализируя бытовые предметы и реконструируя их истории.Ошибки цифровой реконструкции материализуются в физических объектах: возникают полигональные поверхности и деформации.

Цифровая симуляция перестаёт копировать реальность и начинает изменять её.

Исходный размер 3500x2172

АКТУАЛЬНОСТЬ И ПРОБЛЕМАТИКА

Мы сохраняем фотографии, переписки, голоса и личные истории, создавая цифровые архивы собственной жизни.

Генеративный ИИ способен восстанавливать утраченные детали и создавать правдоподобные версии прошлого.Однако сохранение информации не означает сохранения пережитого опыта.

Цифровой архив возвращает воспоминание или создаёт его новую интерпретацию?

Исходный размер 3500x2238

ФИЛОСОФИЯ

Человеческие воспоминания не существуют в виде неизменного архива. Со временем отдельные детали стираются, события переосмысляются, а эмоциональное значение пережитого может меняться.

Искусственный интеллект также реконструирует недостающую информацию, опираясь на распознаваемые закономерности и вероятностные предположения.

Исходный размер 3500x1563

Симуляция создаёт собственную реальность, не сводимую к физическому оригиналу. В проекте цифровая модель определяет новую материальную форму предмета.

Симуляция — это порождение моделями реального без происхождения и реальности: гиперреального.

Жан Бодрийяр

Архив не просто сохраняет прошлое, но и участвует в его конструировании. Алгоритм создаёт новую интерпретацию истории предмета.

Архивирование в той же мере производит событие, в какой записывает его.

Жак Деррида

ВОПРОСЫ

Может ли цифровая копия стать полноценным продолжением физического объекта?Где проходит граница между сохранением памяти и её новой интерпретацией?Можно ли восстановить историю предмета, не зная личного опыта его владельца?

Что мы теряем, когда превращаем человеческий опыт в данные?

Исходный размер 3500x2480

ИГРЫ

В видеоиграх предметы существуют как ассеты — цифровые объекты с определённой геометрией, текстурами и характеристиками.В ролевых играх они получают уровни редкости, прочности, стоимости и особые свойства.

MISSING ASSET переносит эту систему на реальные вещи, превращая их в элементы игрового инвентаря.

Missing Asset
Проект создан 31.10.2026