«Маска человека» — веб-игра по мотивам северной легенды о Кудым-Оше, сыне медведя и колдуньи. Игроку предстоит помочь герою добраться до невесты, удерживая равновесие между его человеческой и звериной натурами.

Сюжет новеллы

Легенда рассказывает о богатыре Кудым-Оше, который мучается от своей звериной природы и мечтает жениться на человеческой девушке. Но Костэ, его возлюбленная, стремится к противоположному — стать зверем. Их история строится на столкновении двух противоположных желаний.
В игре мы решили показать только сторону Кудым-Оша, чтобы сохранить краткость игрового процесса и не раскрывать всё содержание оригинальной новеллы. Так у игрока остаётся интерес к полной истории и желание познакомиться с ней подробнее.
Игровой процесс
Игроку предлагают карточки с ситуациями и вопросами. Смахивая их вправо или влево, он выбирает, как поступит Кудым-Ош. Каждый выбор влияет на баланс между человечностью и звериной природой героя.

Если одна из сторон одержит верх, Кудым-Ош не сможет достичь своей цели. Чтобы добраться до Костэ, игроку предстоит удерживать равновесие.


Примеры выборов


Смена сложности
Главным референсом для нас стала Reigns — игра, в которой нужно балансировать между четырьмя ресурсами, принимая решения по карточкам.Изначально мы тоже планировали использовать несколько характеристик, но решили, что для нашей целевой аудитории такая система будет излишне сложной. Поэтому мы упростили механику до двух противоположных начал — человеческой и звериной натуры. Это позволило сосредоточить внимание игрока на главном конфликте истории.
Концовки
В игре предусмотрены три концовки: одна хорошая и две плохих.Хорошая: сохранив баланс между двумя сторонами своей натуры, Кудым-Ош добирается до Костэ.Звериная: зверь берёт верх, Кудым-Ош теряет рассудок и нападает на близких.Человеческая: герой становится слишком человечным, но Костэ, утратившая доверие к людям, не подпускает его к себе.
После прохождения игрок может познакомиться с полной историей, прочитав оригинальную новеллу.
План развития
Сейчас выборы влияют преимущественно на шкалу равновесия, а карточки следуют друг за другом по линейному сценарию. Это оставляет пространство для развития механики.Чтобы сделать прохождение разнообразнее и повысить реиграбельность, можно добавить мгновенные последствия решений: например, показывать на оборотной стороне карточки, к чему привёл предыдущий выбор. Подобный приём используется в Reigns и позволил бы сделать решения игрока ощутимее, не усложняя основную механику и несильно удлинняя игровой процесс.
Таким образом, посмотрев несколько вариантов событий новеллы, игрок может заинтересоваться в истинной истории.


Также стоит доработать визуальное оформление интерфейса: улучшить композицию карточек, читаемость текста и визуальную обратную связь на действия игрока. Это поможет сделать игровой процесс более цельным и приятным.Также стоит доработать текст карточек, сделав формулировки более понятными и доступными для целевой аудитории.
Играть здесь




