RU
EN
Исходный размер 1000x1411

Маска человека

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

«Маска человека» — веб-игра по мотивам северной легенды о Кудым-Оше, сыне медведя и колдуньи. Игроку предстоит помочь герою добраться до невесты, удерживая равновесие между его человеческой и звериной натурами.

big
Исходный размер 800x342

Сюжет новеллы

post

Легенда рассказывает о богатыре Кудым-Оше, который мучается от своей звериной природы и мечтает жениться на человеческой девушке. Но Костэ, его возлюбленная, стремится к противоположному — стать зверем. Их история строится на столкновении двух противоположных желаний.

В игре мы решили показать только сторону Кудым-Оша, чтобы сохранить краткость игрового процесса и не раскрывать всё содержание оригинальной новеллы. Так у игрока остаётся интерес к полной истории и желание познакомиться с ней подробнее.

Игровой процесс

Игроку предлагают карточки с ситуациями и вопросами. Смахивая их вправо или влево, он выбирает, как поступит Кудым-Ош. Каждый выбор влияет на баланс между человечностью и звериной природой героя.

big
Исходный размер 800x450

Если одна из сторон одержит верх, Кудым-Ош не сможет достичь своей цели. Чтобы добраться до Костэ, игроку предстоит удерживать равновесие.

Примеры выборов

Исходный размер 1920x1080

Смена сложности

Главным референсом для нас стала Reigns — игра, в которой нужно балансировать между четырьмя ресурсами, принимая решения по карточкам.Изначально мы тоже планировали использовать несколько характеристик, но решили, что для нашей целевой аудитории такая система будет излишне сложной. Поэтому мы упростили механику до двух противоположных начал — человеческой и звериной натуры. Это позволило сосредоточить внимание игрока на главном конфликте истории.

Исходный размер 800x450

Концовки

Исходный размер 1920x1500

В игре предусмотрены три концовки: одна хорошая и две плохих.Хорошая: сохранив баланс между двумя сторонами своей натуры, Кудым-Ош добирается до Костэ.Звериная: зверь берёт верх, Кудым-Ош теряет рассудок и нападает на близких.Человеческая: герой становится слишком человечным, но Костэ, утратившая доверие к людям, не подпускает его к себе.

Исходный размер 1919x1079

После прохождения игрок может познакомиться с полной историей, прочитав оригинальную новеллу.

Исходный размер 1920x1080

План развития

Сейчас выборы влияют преимущественно на шкалу равновесия, а карточки следуют друг за другом по линейному сценарию. Это оставляет пространство для развития механики.Чтобы сделать прохождение разнообразнее и повысить реиграбельность, можно добавить мгновенные последствия решений: например, показывать на оборотной стороне карточки, к чему привёл предыдущий выбор. Подобный приём используется в Reigns и позволил бы сделать решения игрока ощутимее, не усложняя основную механику и несильно удлинняя игровой процесс.

Таким образом, посмотрев несколько вариантов событий новеллы, игрок может заинтересоваться в истинной истории.

Также стоит доработать визуальное оформление интерфейса: улучшить композицию карточек, читаемость текста и визуальную обратную связь на действия игрока. Это поможет сделать игровой процесс более цельным и приятным.Также стоит доработать текст карточек, сделав формулировки более понятными и доступными для целевой аудитории.

Играть здесь

Маска человека
Проект создан 15.10.2026