Море обуви
Эта глава посвящена рассмотрению игровых локаций и архитектуры как объектов. Мы будем анализировать, как комнаты, коридоры, фабрики, города, пустые улицы и городские структуры сохраняют следы событий, присутствия персонажей и травмы общества. Особое внимание уделяется композиции пространства, масштабам, освещению и расположению ключевых объектов, которые формируют нарратив и позволяют игроку «читать» прошлое через саму среду.

Исходный размер 1920x1080
Клетки
Мастер-класс: Хоба


