Исходный размер 2480x3508

Как советский «Остров сокровищ» обессмертил себя в сознании зрителей

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Концепция исследования Визуальная составляющая фильма — Источники Вдохновения и эволюция художественного стиля Черкасского — Специфика анимации «Острова сокровищ» Гибридизация разных медиажанров — Игровое кино — Карикатура и комикс — Мюзикл — Популярные жанры кино Кладезь мемов Актуальная мораль Заключение Библиография Источники изображений

Концепция исследования:

Предисловие:

Можно напрочь забыть сюжет оригинального романа «Острова сокровищ», но ни один человек, видевший этот советский мультик, никогда не забудет: «Слово „рум“ и слово „смерть“ для вас означает одно и то же!» [3]. Эта цитата, ставшая культурным кодом, как нельзя точнее отражает суть феномена.

Основные вопросы и цель исследования:

«Остров сокровищ» 1988 года — это уникальный и гениальный анимационный эксперимент, который смело ломает все возможные условности жанра, представляя собой не просто экранизацию книги, а неповторимое авторское высказывание, сочетающее в себе выдающийся визуальный стиль, стирающий грань между анимацией и комиксом, тонкий, остроумный юмор, захватывающие приключение и нестареющий моральный посыл. Каждый зритель, хоть раз увидевший сцены из этого фильма, запомнит их на всю жизнь. Мы забываем детали книги, но помним визуальные образы, абсурдный юмор и моральный посыл мультфильма. Почему это произошло?

Чем же именно советский «Остров сокровищ» так запал в души и память зрителей?

Почему его продолжают вспоминать и цитировать по прошествии более, чем сорока лет спустя даты выхода на экраны?

Что так выделяет его на фоне других фильмов того же времени?

Что нового и важного этот фильм привнес в культуру анимации, и почему он до сих пор актуален?

Что необычного могут из него подчерпнуть современные художники и режиссеры?

Поиску ответов на эти вопросы посвящается данное исследование. Будут подвергнуты анализу следующие аспекты фильма:

— Визуальная составляющая: художественный стиль Давида Черкасского, источники его вдохновения, техника анимации;

— Жанровая культура;

— Актуальность визуальной стилистики в цифровую эпоху;

— Моральный посыл;

Ценность представленного исследования определяется его фокусом на механизмах формирования «вечной» актуальности «Острова сокровищ». В нем выявлены принципы создания анимационных техник и визуального языка фильма. Работа раскрывает действенные алгоритмы для создания глубоких и долговечных визуальных произведений.

Визуальная составляющая фильма

Визуальный ряд является главным компонентом кинематографического языка, формирующим первичное восприятие и эмоциональный отклик зрителей.

Мультфильм «Остров сокровищ» (1988) демонстрирует уникальный художественный стиль, где сочетаются графичная условность и карикатурная гротескность, многослойность фона и сложная кинематографическая оптика.

Данный раздел ставит целью провести визуальный анализ художественного стиля картины для выявления и систематизация источников, повлиявших на его формирование. В фокусе внимания окажутся такие аспекты, как смешение анимационных техник, заимствование приемов из смежных медиа (комикс, книжная иллюстрация, игровое кино) и особенности их адаптации в контексте советской анимации конца 1980-х годов.

Источники вдохновения и эволюция художественного стиля Черкасского

«Остров сокровищ» (1988) не является первоначальным проектом творческого тандема режиссёра Давида Черкасского и художника Радны Сахалтуева. Становление их уникального визуального языка можно проследить в их более ранних работах — еще в сериях «Приключений капитана Врунгеля» (1976) и «Доктора Айболит» (1984).

В процессе работы над этими картинами и был сформирован узнаваемый авторский стиль, который стал основой для «Острова сокровищ».

Какими визуальными источниками вдохновлялись авторы этого стиля еще при создании «Приключений капитана Вругнеля» и «Доктора Айболита» — рассмотрим далее…

Исходный размер 806x493

Анатолий Солин, Натан Лернер, «Приключения Мюнгхаузена», 1973

Согласно статье Наталии Хомяковой: «Бандито-гангстерито. Как создавали мультики про капитана Врунгеля и Айболита» от 24 марта, 2019 г. [1], главным источником вдохновения Черкасского в анимации были серии «Монти Пайтон» и советские мультфильмы о Бароне Мюнгхаузене.

«Похождения Мюнгхаузена» (1929) — был первым анимационным фильмом, который Давид Черкасский увидел в кино в возрасте шести лет, и он произвел на него большое впечатление.

По стилистике «ранний» черно-белый Мюнгхаузен значительно отличался от новой версии, выпущенной в 1973 году, однако, при сравнении этих двух картин, следует вывод что визуальное решение для собственных фильмов Черкасский подчерпнул из поздних серий «Приключений Мюнгхаузена»:

Даниил Черкес, «Похождения Мюнгхаузена», 1929 /Анатолий Солин, Натан Лернер, «Приключения Мюнгхаузена», 1973

Визуальная связь «Приключений барона Мюнгхаузена» и «Острова сокровищ» наиболее четко прослеживается в сопоставлении образов пиратов в обеих картинах, и при последующем их сравнении с аналогами из серий «Доктора Айболита» и «Капитана Врунгеля»

Даниил Черкес, «Похождения Мюнгхаузена», 1929 / Давид Черкасский «Остров Сокровищ», 1988

Давид Черкасский, «Доктор Айболит», 1984/ Давид Черкасский, «Приключения капитана Врунгеля», 1976

Можно также проследить сходство стилей «Приключений капитана Врунгеля» и анимационных вставок из «Монти Пайтон», что дополнительно утверждает последний в качестве источника вдохновения Черкасского:

Терри Гиллиам, Терри Джонс, «Летающий цирк Монти Пайтона», 1969 / Давид Черкасский, «Приключения капитана Врунгеля», 1976

Исходный размер 1280x665

Терри Гиллиам, Терри Джонс «Монти Пайтон и Священный Грааль», 1975

Однако следует предположить, что не только кинематографические образы послужили фундаментом в становлении стиля Черкасского.

Во многих аспектах он отражает хорошо знакомые советским гражданам стили художников Конашевича и Сутеева, знаменитых своими иллюстрациями к произведениям К. И. Чуковского:

илл. В. Сутеев, «Доктор Айболит» К.Чуковского, 1949 / илл. В. Конашевич,"Тараканище» К. Чуковского, 1986

Сам Сутеев был в тесном знакомстве с Корнеем Чуковским, и при написании своих иллюстраций к его произведением частично опирался на рисунки в литературном первоисточнике доктора Айболита — «История Доктора Дулитла» Хью Лофтинга.

Цепочка заимствования и эволюции образов героя-доктора становится более наглядной, если разложить его изображения в хронологическом порядке:

0

Х. Лофтинг, «История Доктора Дулиттла», 1920/ илл. В. Конашевич, «Доктор Айболит», 1956/ илл. В. Сутеев «Доктор Айболит», 1949 / Д. Черкасский, «Доктор Айболит», 1984

Визуальные параллели непосредственно с «Островом сокровищ» Черкасского можно также проследить и в иллюстрациях К. Сапегина к одноименному диафильму 1971 года:

0

К. Сапегин, диафильм: «Остров Сокровищ», 1971 / Д. Черкасский, «Остров Сокровищ», 1988

Определенное сходство художественных стилей — особенно в дизайне персонажей — можно также заметить и в иллюстрациях Богуслава Микеша к самому литературному первоисточнику:

0

Богуслав Микеш, иллюстрации к книге «Остров сокровищ» Р. Л. Стивенсона, изд. «Nakladatelství Albatros», 1969

Как мы можем убедиться, своим уникальным художественным решением «Остров Сокровищ» 1988 г. обязан далеко не одному источнику. Давид Черкасский черпал вдохновение у разных художников, которые в свою очередь также опирались на видение и мастерство предшественников.

Мы видим, какую эволюцию прошли образы героев «Острова сокровищ», и как тесно она связана с героями других фильмов Черкасского — «Приключений капитана Врунгеля» и «Доктора Айболита», а также какие изменения они претерпели.

Перед нами закономерно встает следующий вопрос: в чем именно заключается специфика художественного решения и анимации «Острова сокровищ» в сравнении с ними?

Специфика анимации «Острова сокровищ»

Как мы можем наблюдать: новаторский художественный стиль и визуальный нарратив фильмов Черкасского кочует из «Капитана Врунгеля» в «Доктора Айболита», а из него и в «Остров Сокровищ».

Мы наблюдаем в нем те же приемы ономотопеи, что в «Капитане Врнунгеле», те же гипертрофированные черты героев, те же гротескные движения персонажей с пропуском промежуточных фаз и те же оптические эксперименты с панорамным «движением камеры», однако в самой технологии анимации «Острова Сокровищ» присутствует существенное отличие: она, преимущественно, рисованная. В данном фильме Черкасский отказался от испытанной в прошлых фильмах технологии «плоской марионетки». По какой причине?

Данное изменение, предположительно, можно счесть еще одни реверансом в сторону вышеупомянутых «Приключений Барона Мюнгхаузена», однако у него были и другие значимые преимущества, которые мы можем наблюдать в кадрах фильма:

Исходный размер 1280x720

Давид Черкасский, «Остров сокровищ», 1988

Исходный размер 1280x720

Давид Черкасский, «Остров сокровищ», 1988

Как советский «Остров сокровищ» обессмертил себя в сознании зрителей
Проект создан 15.12.2025