Исходный размер 1140x1600

Грамматика тишины Геннди Тартаковского

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

|| РУБРИКАТОР

  • Концепция 
  • Кто такой Геннди Тартаковский?
  • Как это (начинается) в "Самурай Джек"?
  • Как это (доходит до пика) в "Первобытном"?
  • Выводы
  • Источники

|| КОНЦЕПЦИЯ

Как и многие из моих сверстников, в последние годы я столкнулась с зависимостью от динамичного, короткого контента, который стремится заинтересовать зрителя буквально за долю секунды, а концентрировать свое внимание на чем-то одном длительный промежуток времени вообще периодически кажется непосильной задачей. В эпоху непрекращающихся многочисленных потоков информации большая часть потребляемого нами в обычной жизни контента, а в особенности кино, сериалов, мультфильмов, смотрится нами “на фоне”, что предполагает, что мы больше “слушаем”, чем смотрим. Ведь непрерывный взгляд на экран лишает нас возможности параллельно выполнить столько задач, а время перманентно утекает словно сквозь пальцы, да и в любом случае, сюжет ведь состоит в основном из диалогов, да? Однако, не лишает ли нас такая многозадачность чего-то более важного?

Наткнувшись один из любимых мультфильмов своего детства, “Самурай Джек”, я обнаружила, что чувствую дискомфорт от непривычно долгих пауз в диалоге, от более медленного относительного привычного мне развития сюжета. Когда я отвлекалась, мне приходилось заново пересматривать безмолвные сцены, чтобы не потерять нить уже стершегося из памяти сюжета. Довольно быстро формируется понимание, что смотреть этот мультсериал “на фоне” попросту невозможно, ведь автор приглашает нас целиком погрузиться в просмотр.

Геннди Тартаковский в своих работах выстраивает уникальные взаимоотношения со зрителем, делая его, в каком-то смысле, соавтором, а не просто наблюдателем. Своим проектом “Самурай Джек”, он переворачивает анимационную индустрию, привнося не только уникальный стиль минималистичных графичных форм и панорамных видов, но и акцентируя работу на концепции безмолвного повествования, бросая вызов бесконечным сюжетным диалогам. Тартаковский вдохновляется японскими медитативными традициями, эстетикой графических романов и многим другим. Эта концепция достигает своего апогея в работе Тартаковского “Primal” ("Первобытный"), где действие происходит в доисторическую эпоху, когда языка как такового (по крайней мере у главного героя) еще даже не существовало, поэтому в нем нет прямых диалогов. Автор буквально приковывает зрителя к экрану с помощью экшен-анимации, и тонкого саунд-дизайна, что кажется инновационным в существующей широкой анимационной индустрии.

На мой взгляд, анимационные работы Тартаковского становятся особенно актуальными именно сейчас, в эпоху быстрого интернета и моментальной обработки информации. Более подробно в этом визуальном исследовании я разберу, как работает и развивается “тишина” в двух культовых проектах Геннди Тартаковского.

|| КТО ТАКОЙ ГЕННДИ ТАРТАКОВСКИЙ?

post

“ … The more I slowed down my timing, the more it was successful. Now, all of a sudden, people have the chance to get more involved. “

( "Чем больше я замедлял темп, тем успешнее это получалось. Теперь, совершенно неожиданно, у людей появился шанс принять более активное участие.”)

Геннди Тартаковский

Настоящее имя Геннди Тартаковского - Геннадий Борисович Тартаковский. В раннем детстве его семья эмигрировала из СССР в США. В будущем великий режиссер анимации начинал с перерисовки отдельных кадров и сцен классической мировой анимации. Одним из первых крупных проектов в его профессиональной деятельности стал мультсериал, запущенный на Cartoon Network “Dexter’s Laboratory” (“Лаборатория Декстера”), который изначально был его студенческим проектом.

Один из самых известных его проектов “Samurai Jack” (“Самурай Джек”) произвел революцию в мире крупной авторской анимации, ведь Тартаковский никогда не боялся экспериментировать, ни в визуальном, ни в смысловом аспекте.

Третьей крупной точкой его карьеры стоит отметить работу с CG в полнометражной серии “Hotel Transylvania” (“Монстры на каникулах”), где художнику, привыкшему к утрированной 2Д графике пришлось пойти на немалое количество компромиссов, однако тем он и уникален, что не утерял аутентичности своего стиля и привнес в мир компьютерной графики личное виденье.

Его творчество строится на экспериментах и безграничной смелости в формах, цветах, звуках (или же их отсутствии).

|| КАК ЭТО (НАЧИНАЕТСЯ) В «САМУРАЙ ДЖЕК»?

Исходный размер 2048x1080

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

“Самурай Джек” изначально создавался уже для более взрослой аудитории. Абсолютное зло “Аку” отправляет главного героя в далекое для него будущее, где Джеку предстоит сражаться с его приспешниками в попытках победить древнее абсолютное зло. Сериал создавался непрерывно первые 4 сезона, а затем через много лет (и внутрисюжетных и реальных) автор возвращается к нему с финальным 5-ым, богатым на психологический кризисы и боль главного героя

0

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

Исходный размер 2048x1080

Одной из главных отличительных особенностей мультсериала является использование автором долгих, молчаливых сцен. Безусловно во многом это молчание обусловлено “тишиной перед боем”, напряженными секундами, приковывающими зрителей к экранам.

Исходный размер 2048x1080

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

Однако Тартаковский намеренно зачастую отказывается от диалогов и во время битвы, что создает наиболее реалистичную картину взаимодействия главного героя с его противниками. Очень часто мы лишены диалогов, при акценте на саунд дизайн: лязг клинков, стрел, шелест земли под ногами, занимают наше внимание, также как и внимание Джека, так мы чувствуем битву, а не просто наблюдаем за ней со стороны.

Исходный размер 2048x1080

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

Про визуальную тишину в творчестве Тартаковского также стоит сказать. Инновационно минималистичный дизайн особенно проявляется в мультсериале “Самурай Джек”, ведь при его создании Геннди опирался на японскую традицию “Ма” (間), основанную на негативном пространстве, необходимой паузе, которая создает гармоничный ритм. Пауза, как в визуале, так и в диалогической составляющих, становится не просто пустым пространством, а отдельной составляющей всей сцены. Эта традиция очень органично сочетается с решением режиссера в использовании “свиточных” сцен: нарочито длинных, которые раскрываются перед нами словно мы не смотрим кино, а разворачиваем древний свиток, наполненный историей.

Исходный размер 2048x1080

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

0

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

Отдельного внимания заслуживает дизайн окружения. Очень часто мы видим героев гротескно маленькими на фоне всепоглощающей природных пейзажей. Тартаковский подчеркивает незначительность человека в масштабах мира, что также усиливает реалистические черты произведения. Пейзажи в основном созданы в текстурном, но лаконичном стиле, невозможно не отметить их завораживающую красоту.

Исходный размер 2048x1080

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

Помимо японских традиций, на произведение оказали отчетливое влияние графические романы, чью комиксную фреймовость Тартаковский берет одним из ключевых инструментов. Геннди не только часто использует несколько экранов в кадре одновременно, но и смело использует все возможности негативного пространства кадрируя экран в зависимости от настроения сцены. Так, порой кажется что отдельные серии мультсериала прекрасно читались бы в качестве графического романа.

Исходный размер 2048x1080

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

Одним из наиболее очевидных и занимательных примеров использования “тишины” мне кажется эпизод “Jack and Three Blind Archers” (“Джек и Три Слепых Лучника”), где чтобы победить слепых противников, Джеку самому приходится ограничить зрение, почувствовать, как они действуют и на что ориентируются. В момент, когда Джек надевает повязку, зрители сами лишаются возможности видеть сцену: остаются только вкрадчивые звуки леса. Мы чувствуем не только сопричастность к происходящему на экране, но и более четкую идентификацию себя с главным героем, кажется, мы понимаем его чуть больше.

«Jack and the Farting Dragon» («Джек и Пукающий Дракон»)

Исходный размер 3500x1967

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

Несмотря на “взрослость” и драматизм мультсериала, в нем остается и много юмора. Отличным примером безмолвной иронии служит комедийный эпизод «Jack and the Farting Dragon» («Джек и Пукающий Дракон»), в котором нет места для нарочитых и высказанных каламбуров - весь юмор создается посредством пантомимы и визуальных “гэгов”.

0

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

Исходный размер 1920x1080

Samurai Jack (Самурай Джек), реж. Genndy Tartakovsky (Геннди Тартаковский), 2001-2017

Грамматика тишины Геннди Тартаковского
Проект создан 20.05.2026