Исходный размер 2480x3500

Глубина пространства в рисованной анимации 1900-1930-х годов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. 1900-е: плоскость как норма
  3. 1910-е: первые эксперименты с объемом
  4. 1920-е: институционализация студий
  5. 1930-е: технологические прорывы
  6. Заключение

Концепция

Представление о глубине пространства является одним из ключевых визуальных приемов анимации, однако его эволюция в начале XX века часто остается в тени других аспектов — сюжетных новаций, технических открытий или студийных практик. Между тем именно поиск способов создать на плоской поверхности иллюзию трехмерности определил логику развития анимации в период 1900–1940 годов и подготовил переход к кинематографическим решениям последующих десятилетий. Исследование глубины позволяет увидеть, как формировалось именно анимационное пространство, отличное и от традиции иллюстрации, и от кинематографа.

Принцип отбора текстовых источников и визуального материала

Так как анализ темы проведен целиком на примере визуального материала, текстовые источники использовались для уточнения фактов о датах, технологиях, биографиях тех или иных аниматоров. Визуальный же материал исследования охватывает западную рисованную анимацию первых четырех десятилетий XX века. Принцип отбора основан, во-первых, на степени участия используемого фильма в формировании приемов передачи пространственности, и во-вторых, на том, насколько фильм отражает период, когда он был создан. Таким образом, некоторые фильмы из представленных являются новаторскими и уникальными для своего времени, а другие, наоборот, используются как примеры того, что было типично для определенной эпохи.

Принцип структурирования исследования

Структура исследования выстроена хронологически. В первом разделе рассматриваются истоки плоскостности в ранней анимации 1900-х годов: связь большинства аниматоров с газетной карикатурой, появление lightning sketch films и ранние примеры вроде мультфильмов Эмиля Коля. Эти материалы важны для понимания исходной визуальной среды, где глубина не являлась ожидаемым или даже желательным свойством изображения. Во втором разделе анализируется период 1910-х, когда наряду с Уинзором Маккеем, традиционно выделяемым как новатор пространства, существовали и другие авторы и студии, продолжавшие плоскостную карикатурную традицию. Сопоставление их работ позволяет увидеть, что Маккей был не нормой, а исключением, и что движение к пространственности не происходило линейно. Дальнейшие разделы посвящены 1920-м и 1930-м годам — времени институционализации студийной анимации, возникновения новых технологий, усиления иллюзии движения внутри кадра и попыток различных студий предложить собственный способ организации пространства.

Итак, ключевая задача исследования состоит в том, чтобы выяснить, каким образом и какими средствами ранняя западная анимация 1900–1940 годов создавала иллюзию глубины пространства, и почему разные студии и авторы приходили к столь различным решениям этой задачи. Мы увидим, что развитие глубины было неоднородным и зависело не только от технологических инноваций, но и от художественных традиций, из которых происходили аниматоры, особенностей производства и жанровых установок студий, и это привело к тому, что эволюция пространственности представляет собой не прямую линию прогресса, а сложную систему сосуществующих визуальных подходов.

1. 1900-е: плоскость как норма

Ранние формы анимации начала XX века формировались внутри визуальной культуры газетной карикатуры и комикса, где плоскость изображения была данностью. Большинство аниматоров этого периода приходили в кино из иллюстрации и комиксов, что определяло пространственные решения в их фильмах. Отсутствие глубины не воспринималось как недостаток: напротив, оно соответствовало горизонту зрительских ожиданий, сложившемуся в популярной графике рубежа веков.

Исходный размер 426x320

James Stuart Blackton, «Humorous Phases of Funny Faces», 1906

Одними из первых анимационных форм были так называемые lightning sketch films — фильмы, в которых художник рисует на глазах у зрителя, а линия «оживает» благодаря монтажу или стоп-моушену. В таких работах пространство определяется плоскостью доски или листа бумаги, а экран выступает продолжением графической поверхности. Здесь глубина отсутствует как феномен: фигуры существуют на одном слое, фон совпадает с материалом рисования, а анимация строится на метаморфозах линии. У этого пространства, где автор остается видимым посредником, нет цели имитировать трехмерность.

Исходный размер 426x320

James Stuart Blackton, «Humorous Phases of Funny Faces», 1906

Анимация Эмиля Коля продолжает эстетику журнальной карикатуры: четкие контуры, условные фоны, минимальный объем. Его фильмы основаны скорее на трансформации рисунка, а не на создании среды, в которую помещен персонаж. В его работах фигуры существуют в абстрактном черном пространстве, которое не стремится к иллюзии объема.

Исходный размер 426x320

Émile Cohl, «Fantasmagorie», 1908

Исходный размер 426x320

Émile Cohl, «Le cauchemar de Fantoche», 1908

“Fantasmagorie” и “Le Cauchemar du Fantoche” представляют типичный пример раннего плоского пространства. Декорации создаются как двумерные плоскости, персонажи движутся параллельно фронтальной оси, а перспектива сведена к декоративной условности. Все это обеспечивает читаемость действия, но принципиально исключает глубину.

2. 1910-е: первые эксперименты с объемом

Так как анимационные студии и независимые авторы происходили из среды газетных издательств, их фильмы сохраняли принципы, выработанные в комиксе: плоская композиция, «театральный» ракурс, ритмичная последовательность кадров без попыток построить глубинную среду. В этих фильмах пространство — это графическое поле, а движение персонажа строится в основном по горизонтали, что напоминает структуру газетной полосы. Редкие попытки перспективы обычно ограничены декоративными намеками: сходящимися линиями улицы, уменьшением объектов вдали.

Earl Hurd, «Bobby Bump’s Fourth», 1917; Raoul Barré, «Cartoons on Tour», 1915

Исходный размер 426x320

John Randolph Bray, «Colonel Heeza Liar foils the enemy», 1915

На фоне общей плоскостности Уинзор Маккей — уникальный аниматор, который мыслит пространство не как фон, а как среду. Его опыт газетного художника сформировал внимательность к архитектурному масштабу, разворотам перспективы и глубинным панорамам. Еще будучи газетным комиксистом, он уже крайне убедительно изображал трехмерное пространство, что позже нашло применение и в его анимационных работах.

Исходный размер 1600x2133

Winsor McCay, «Little Nemo in Slumberland», 1908

Исходный размер 426x320

Winsor McCay, «Little Nemo», 1911

Исходный размер 426x320

Winsor McCay, «Little Nemo», 1911

Хотя этому произведению все еще присущи признаки большинства мультфильмов того периода, здесь Маккей демонстрирует трехмерный подход к анимации: персонажи двигаются не только в одной плоскости, но и в глубину кадра, а их пропорции изменяются в соответствии с расстоянием от “камеры”, что было редкостью для эпохи.

Исходный размер 426x320

Winsor McCay, «Gertie the Dinosaur», 1914

Исходный размер 426x320

Winsor McCay, «Gertie the Dinosaur», 1914

Этот фильм часто рассматривают как технический прорыв, но он также важен пространственно: Герти имеет массу и объем, ландшафт позади нее организован как зона глубины, а движения включают смещение вперед и назад относительно плоскости экрана.

Глубина пространства в рисованной анимации 1900-1930-х годов
Проект создан 14.12.2025