Исходный размер 2480x3500
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

...жест жертвоприношения образует то, что есть в нем человеческого, а зрелище жертвоприношения обнаруживает его человечность.

— Ж. Батай, «Гегель, смерть и жертвоприношение»

В предыдущей главе образ жертвы низводился и редуцировался до того, что Дж. Агамбен именовал «голой жизнью»49. Явление рассматривалось преимущественно с позиции внешнего воздействия, будь то политическая манипуляция или социальное давление. Однако дальнейшая эволюция этого феномена неминуемо приводит к проблеме обретения субъектности.


49 Агамбен Дж. Homo sacer. Суверенная власть и голая жизнь. М. : Издательство «Европа», 2011. С. 16.

В современном визуальном дискурсе жертва перестает быть пассивным мучеником и вершит свою судьбу самостоятельно, разрушая привычную дихотомию «палач — мученик». Эта трансформация знаменует собой переход от внешней предопределенности и неизбежности к экзистенциальному выбору жертвы. В рамках новой парадигмы жертвоприношение (или отказ от него) интерпретируется через призму волеизъявления. Этическая двусмысленность здесь возникает в момент, когда грань между героическим самопожертвованием и трагическим самоуничтожением, между эгоистичным спасением и бунтом против беспощадного рока становится зыбкой и эфемерной.

[3.1] Диалектика воли: между самопожертвованием и бунтом

— исследование двух векторов развития субъектности: от осознанного принятия мученичества до радикального отрицания ритуала

Произведения, представленные в этой главе, осуществляют деконструкцию классического сценария, интерпретируют его, предлагая два радикально противоположных вектора развития субъектности. С одной стороны, это осознанное принятие смерти, где гибель становится высшей формой избавления и утверждением собственных или более глобальных ценностей. С другой — активное сопротивление уготованной роли, которое, хотя и может выглядеть как надругательство над сакральным, но в гуманистической перспективе выступает как победа личности над архаичным устоем.

Жертва здесь — это всегда осознанный выбор.

Ритуальная обусловленность в каждом из произведений решена по-своему. Если в игре «Final Fantasy XV» и фильме «Хроники Нарнии…» акты жертвоприношения метафорически и символически отсылают к зороастризму и христианству, то в фильме «Мертвец» основой ритуальных элементов служит мифология коренных народов Северной Америки, а в игре «Slay the Princess» — мифология, а точнее, придание, сформулированное в рамках самого произведения.

«Final Fantasy XV» [2016]. Разработчик: Square Enix

В видеоигре «Final Fantasy XV» мотивы инициации и взросления становятся основополагающими для развертывающегося нарратива. Сюжет с самого начала погружает Ноктиса, принца династии Люциев, в рамки сакральной предопределенности, неизбежности пророчества, по которому герой должен быть принесен в жертву, чтобы раз и навсегда избавить мир от непрестанной тьмы и Звездной скверны (яп. «星の病»).

Первое время он не может смириться со своими обязанностями и не выражает готовности к самопожертвованию. Пророчество изначально ставит его в позицию объекта судьбы, вынужденного беспрекословно следовать ей. Однако дальнейшее повествование демонстрирует, что для Ноктиса предназначение становится не приказом, навязанным роком; не насмешкой Провидения, а путем к обретению истинной зрелости.

Образ жертвы в игре проявляется многогранно и контрастно. В ходе сюжета раскрывается несколько «оттенков» жертвенности через фигуры Лунафрейи, Ардина и самого Ноктиса, где поступки последнего выступают высшей формой самоотречения, достигают апофеоза беззаветной доблести, истинного подвижничества и даже христианского смирения.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры «Final Fantasy XV» [2016]. Разработчик: Square Enix

Образ Лунафрейи: определение пассивного мученичества

Роль Лунафрейи Нокс Флёре, Оракула и невесты Ноктиса, служит важным контрастным элементом, подчеркивающим обретенную субъектность Ноктиса. Смерть героини являет собой прямое следствие служения и выполнения ее обязанностей. Лунафрейя выступает ярким проявлением архетипа жертвы-мученика, чья воля проявляется в верности своему долгу, но чье тело, по существу, сводится к функции инструмента, который изнашивается ради достижения глобальной цели.

Ее смерть, хоть и героична, но не несет той этической двусмысленности, которая характеризует финальный выбор Ноктиса; гибель Лунафрейи является трагической неизбежностью, а не вершиной экзистенциального выбора.

Лунафрейе предназначено умереть, однако и после смерти она продолжает выполнять свою функцию посредника. Напротив, ее возможности служить Королю только приумножаются. Жертвенное послушание Лунафрейи отражает завет Пресвятой Девы: «Се, Раба Господня; да будет Мне по слову твоему» (Лк. 1:38). Сравнение героини с религиозной фигурой неслучайно.

В иконографии игры образ Лунафрейи особенно ярко и явственно отсылает к «жене, облеченной в солнце» (Откр. 12:1).

1-2. Фрески из игры «Final Fantasy XV» [2016]. Разработчик: Square Enix. Художник: Юки Мацудзава. Фреска, изображающая пришествие Истинного Короля. Оракул сверху символизирует Лунафрейю

«И явилось на небе великое знамение: жена, облеченная в солнце; под ногами ее луна, и на главе ее венец из двенадцати звезд», — этот эпизод, демонстрирующий одну из центральных фигур Откровения Иоанна Богослова, находит свое отражение на фресках, встречающихся в игре. Возвышенное, смиренное изображение Оракула на фреске вторит Лунафрейи в сцене встречи с Ноктисом в мире снов. Визуальная иконография Лунафрейи как «жены, облеченной в солнце», утверждает ее в роли классической сакральной жертвы — пассивного мученика, «козла отпущения», чья смерть была необходима для исполнения Пророчества и спасения мира.

Эпизод раскрывается как метафизическое прощание героев.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры «Final Fantasy XV» [2016]. Разработчик: Square Enix

1-2. Скриншоты из игры «Final Fantasy XV» [2016]. Разработчик: Square Enix. Сравнение Лунафрейи в мире снов с Оракулом на фреске

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры «Final Fantasy XV» [2016]. Разработчик: Square Enix

Подобно прообразу с фрески, Лунафрейя протягивает Ноктису силлецвет, который, символизируя их нереализованный союз, обращается в Кольцо Люциев — древнюю королевскую реликвию, необходимую для исполнения пророчества. В этом акте передачи Лунафрейя, как Оракул, выполняет свою последнюю функцию.

Сцена также раскрывает мотив взросления Ноктиса. С погружением Лунафрейи всё глубже на дно, символизирующее ее окончательный уход в духовный мир, Ноктис из маленького мальчика превращается обратно в мужчину. Эта метаморфоза — ключевой визуальный маркер обретения им субъектности. Смиренное принятие своей судьбы Лунафрейей становится для Ноктиса катализатором, детерминирует его будущие действия.

Трагическая потеря возлюбленной становится первым шагом на пути к отречению от земных привязанностей во имя высшей, сакральной цели.

Исходный размер 5252x938

1-3. Скриншоты из игры «Final Fantasy XV» [2016]. Разработчик: Square Enix. Изображение Ноктиса в мире снов

Исходный размер 1920x1080

Эпизод из игры «Final Fantasy XV» [2016]. Разработчик: Square Enix. «Взросление» Ноктиса в мире снов

В контексте образа Лунафрейи находит свое развитие тема двойничества. Так, героиня выступает продолжением личности Ноктиса. Эта раздвоенность сознания, мотивов, ценностей и даже жертвенности служит иллюстрацией неразрывной, крепкой связи между возлюбленными. Лунафрейя буквально выступает отражением, «зеркалом» главного героя.

В короткометражном анимационном фильме «Final Fantasy XV: Omen» тема двойничества иллюстрируется почти прямо: Ноктис, проходя мимо окон вагона метро, отражается в них как Лунафрейя.

Исходный размер 1920x810

Отрывок из короткометражного фильма «Final Fantasy XV: Omen» [2016]. Студия создателей: DIGIC Pictures

Образ Ардина: парадокс бессмертия

Другим двойником главного героя становится Ардин. Если Лунафрейя была отражением Ноктиса, то Ардин — его противоположностью.

Особенно занимательным кажется его образ. Нередко Ардина сравнивают с Антихристом, одной из трёх фигур, символизирующих конец времен. Иногда же, напротив, образ Ардина соотносят с другой религиозной фигурой. Интересным предстает сопоставление героя с Иисусом Христом. На одном из концепт-артов Ардина с характерным мученическим выражением лица сковывают цепями люди, одетые в черное. Этот эпизод находит свою реализацию в дополнении «Final Fantasy XV: Episode Ardyn» 2019 года. Будучи заточенным на Ангелгарде, Ардина заковывают в стены темницы, вонзая в его тело и ладони цепи с гвоздями-клинками. Этот образ отсылает к сцене распятия Иисуса Христа.

1-2. Концепт-арт игры «Final Fantasy XV» [2016]. Художник: ??? Заточение Ардина на Ангелгарде

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры «Final Fantasy XV: Episode Ardyn» [2019]. Разработчик: Square Enix. Заточение Ардина на Ангелгарде

1-2. Скриншоты из игры «Final Fantasy XV: Episode Ardyn» [2019]. Разработчик: Square Enix. Нифльхейм находит Ардина после 2000 лет заточения

Первая смерть Ардина также связана с распятием. В аниме-адаптации «Final Fantasy XV: Episode Ardyn — Prologue» его пронзают копьем, что похоже на аналогичную рану, нанесенную Иисусу Копьём судьбы. Как и Иисусу, на момент гибели Ардину было 33 года.

Исходный размер 1920x1080

Отрывок из аниме-адаптации «Final Fantasy XV: Episode Ardyn — Prologue» [2019]. Анимационная студия: Satelight

Глава 3. Деконструкция субъектности: этическая двусмысленность роли жертвы
Проект создан 06.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6