Исходный размер 1140x1600

GAMBLAZZ

Концепция:

Бренд превращает классические настольные игры в цирковое представление. Каждый игровой набор — это билет на арену, где игроки становятся участниками шоу. Чтобы попасть на представление, зрители должны показать свою сообразительность. Победитель забирает заветный пропуск.

Малый фирменный стиль:

big
Исходный размер 3500x2500
big
Исходный размер 3500x2500

Графические плакаты:

Исходный размер 3500x1620
Исходный размер 3500x1620
Исходный размер 3500x2500

Тема: Продвижение и реклама игр.

Исходный размер 3500x2500

Метафора: соединение цирка и игр в момент турнира.

Исходный размер 3500x1611
Исходный размер 3500x2500

Тема: Цирковые артисты как возможные помощники участникам в турнире

Исходный размер 3500x2500

Метафора: Цирковые артисты символизируют не только веселье и радость, но и риск и хитрость.

Исходный размер 3500x1619
Исходный размер 3500x2500

Тема: Отбор в закрытый клуб игр

Исходный размер 3500x2500

Метафора: Замочная скважина, как символ таинственного и недоступного зрелища.

Типографические плакаты:

Исходный размер 3500x1617
Исходный размер 3500x2500

Тема: Цирковой турнир — событие, где соревновательный дух встречается с азартом. Фокус на победе и призе.

Исходный размер 3500x2500

Метафора: Билет — самый главный приз, который может получить победитель.

Исходный размер 3500x1617
Исходный размер 3500x2500
Исходный размер 3500x2500

Тема: Предложение вступления в тайный клуб игр

Исходный размер 3500x2500

Метафора: Конверт как символ таинственности, приватности, эксклюзивности и загадки

Исходный размер 3500x1617
Исходный размер 3500x2500

Тема: Мастер-класс по рискованным номерам из цирка. Риск и непредсказуемость существуют как в представлении, так и в играх.

Исходный размер 3500x2500

Метафора: Слова, отображающие чувства в момент мастер-класса, символизируют самого участника.

Исходный размер 3500x2002

Акцидентный шрифт

Исходный размер 3500x1543
Исходный размер 3500x2500

Тема: Квест с разными уровнями сложностями, который устраивает бренд.

Другие проекты c тегом start: коммуникационный дизайн
Маргарита Васина
Раз в один галактический промежуток времени на нейтральной космической территории устраивается межпланетная антимузыкальная ярмарка. Сюда слетаются представители различных рас с множества планет, чтобы поделиться своей музыкой. И она бывает совсем не похожа на привычную нам…
Даниил Лапшин
www.place — концепт видеоигры, в которой интернет превратился в физический город. Сайты становятся зданиями, вкладки — элементами архитектуры, рекламные баннеры — вывесками, а ошибки и удалённые страницы — разрушенными участками пространства. Игрок исследует сеть как реальное место и попадает в районы, созданные из сайтов, интерфейсов и цифровых следов прошлого. Визуальный язык проекта соединяет архитектуру, эстетику старого интернета, системные ошибки и ощущение цифровой ностальгии. КОНЦЕПЦИЯ ИНТЕРНЕТ + ГОРОД = WWW.PLACE Основной принцип проекта — перенести устройство интернета в архитектуру. Интернет не накладывается поверх обычного города. Сам город строится из элементов интернета. Сайт → здание Вкладка → архитектурный модуль
Анна Савина Николаевна
Все мы знаем о Formula 1. Но знали ли вы, что собачьи гонки существуют с XVIII века? Я решила представить русских борзых как болиды f1 реально существующих команд.
Эмилия Думенко
Проект посвящён мебельной фирме LOFT, которая создаёт функциональную мебель сразу для людей и их питомцев. Качество, комфорт и продуманный дизайн помогают сделать дом по-настоящему красивым и уютным. Мебель удобно использовать в повседневной жизни, ведь она экономит место и радует глаз. Каждая деталь продумана так, чтобы и людям, и животным было комфортно вместе.