Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

▸ Вступление ▹ Pokémon: Let’s Go Pikachu/Eevee, 2018 ▹ Hades, 2018 ▹ Fire Emblem: Three Houses, 2019 ▹ Dragon Age II, 2011 ▹ Monster Prom 3: Monster Roadtrip, 2022 ▹ Spore, 2008 ▹ Potionomics, 2022 ▹ Crusader Kings III, 2019 ▸ Вывод

Вступление

Если дружба про обмен, то можно сказать, что основополагающий для такого подхода принцип «ты — мне, я — тебе» в полной мере отображается через увеличение способностей управляемого персонажа или объектов прямого взаимодействия игрока, будь то цифровые показатели, особые навыки или постройки. Осуществляется это через вкладывание ресурсов: временных или внутриигровых.

В таком случае механика дружбы становится одним из ключей к качественному игровому прогрессу.

Встраивание системы отношений в геймплей превращает персонажей из симпатичных заглушек для простых функций в переменные, влияющие на игровой процесс не меньше, чем правильно подобранные характеристики, навыки или инвентарь.

Более того, как можно будет убедиться далее, такая система будет работать даже в жанрах, где геймплей стоит выше сюжета: тактические пошаговые бои, экономические менеджменты или глобальные стратегии.

В этом разделе представлены игры, в которых выстраивание отношений как игровой процесс существует в связке с другими механиками и оказывает на них прямое влияние.

Pokémon: Let’s Go Pikachu/Eevee, 2018

Главная цель игр серии Pokémon — собрать всех покемонов. Об этом игроку в самом начале говорит профессор, выдающий первого стартового покемона из трех на выбор — водного, травяного и огненного. Задание собрать всех получает и соперник протагониста, который в начале игры берет более сильного покемона, чем главный герой: если игрок выбирает огненного, соперник — водяного.

Однако, в Pokémon: Let’s Go Pikachu/Eevee стартовым становится заглавный покемон и выбора между тремя другими даже не стоит.

Исходный размер 1920x1080

«Выбор» покемона в Poké mon: Let’ s Go  Pikachu/Eevee, 2018

Дружба в качестве показателя появляется в серии давно, однако до названной части такого сильного внимания ей не уделяется: счастье, необходимое для эволюции некоторых покемонов, можно добывать в битвах и фруктах.

Исходный размер 1920x1034

Проверить уровень счастья можно у специального NPC, а эволюционирует покемон только в битвах — Poké mon Gold/Silver, 1999

В Pokémon: Let’s Go Pikachu/Eevee дружба напрямую влияет на битвы покемонов: повышает шанс уклониться от атаки противника, увеличивает множитель получаемого опыта, нанести критический урон или вылечиться от негативного статуса раньше времени.

При обмене покемонами дружба обнуляется, из-за чего вклад в этот показатель конкретного покемона для игрока становится более весомым.

Исходный размер 1920x1080

Пикачу уклоняется от атаки противника благодаря высокому уровню дружбы — Poké mon: Let’ s Go  Pikachu/Eevee, 2018

Исходный размер 1920x540

Большое количество тактильных взаимодействий незаметно приучают игрока развивать уровень дружбы — Poké mon: Let’ s Go  Pikachu/Eevee, 2018

Развивается дружба разными способами: повышение уровня, победа в битвах с сильными противниками вроде лидеров залов (боссы — прим.), кормление витаминами и прогулки — покемона можно выпустить, чтобы он бегал за персонажем.

Уникальные взаимодействия с Пикачу или Иви тоже влияют на рост дружбы и устанавливают эмоциональную связь игрока с виртуальными питомцами сильнее за счет типичных для тамагочи механик: игр, поглаживаний и кормежки. Подобный подход активнее используется в новых играх серии.

Исходный размер 1920x1000

Трапеза с покемоном для создания эмоциональной привязанности — Poké mon Sword/Shield, 2019

Hades, 2018

Популярность Hades обеспечили не только грамотная прогрессия сложности, знакомый многим древнегреческий сеттинг и необычный для жанра roguelike подход к повествованию, но и целый калейдоскоп разношерстных харизматичных персонажей. Выстраивание взаимоотношений как с жителями родного Загрею (главный герой — прим.) царства мертвых, так и с новоприобретенным семейством олимпийских богов, не только влияет на ход истории и развитие второстепенных сюжетных ответвлений, но и на сам игровой процесс.

Исходный размер 1920x1080

Найти общий язык с Цербером проще всего — Hades, 2018

Будучи бессмертным сыном Аида, Загрей раз за разом пытается сбежать на поверхность. Окружающие героя персонажи готовы поддержать его, если тот будет часто с ними общаться и приносить из своих вылазок новости и подарки. В обмен на внимание, персонажи дарят Загрею сувениры. Ношение этого подарка во время вылазок не только устанавливает у игрока эмоциональную связь с конкретным божеством, но и повышает характеристики главного героя или помогает склонить удачу на свою сторону: комбинации из даров (усилений навыков — прим.) помогают выстраивать свой стиль прохождения.

Исходный размер 1920x1080

Пример кодекса персонажа, где указаны уровни привязанности — Hades, 2018

Сувенир появляется в витрине после того, как игрок три раза вручит персонажу нектар — универсальный подарок для любого божества, обладающий высокой редкостью. Сувениры можно развивать, надевая их на Загрея перед очередным побегом: 25 для второго ранга и 50 для третьего. Каждый сувенир повышает шанс получить во время побега дар от конкретного божества, если оно принадлежит к пантеону Олимпа, или дарит уникальный геймплейный бонус, если к царству Аида.

Исходный размер 1920x1080

Витрина со всеми сувенирами — Hades, 2018

Например, Кулон с совой от Афины увеличивает на 10/15/20% шанс встречи с ней, а Старый шипастый ошейник Цербера прибавляет 25/38/50 к количеству здоровья Загрея. Для rogue-like игр очень важно давать игроку инструменты для выбора вектора своего прохождения, и в Hades эти инструменты умело связали с социальной составляющей.

Fire Emblem: Three Houses, 2019

Исходный размер 1920x1080

Пример пошагового боя — Fire Emblem: Three Houses, 2022

В Fire Emblem: Three Houses классический для серии геймплей пошагового тактического боя теснит богатая ролевая составляющая и дейт-сим. Разработчики давно добавляют в игры Fire Emblem социальные элементы, выделяющие серию на фоне похожих в жанре, но в этой части они занимают особую роль. В роли профессора монастыря, где обучаются представители трех альянсов, игрок обучает и тренирует членов выбранного им факультета, проводит с ними время, общается, играет и пьет чай.

Исходный размер 1920x1080

Чаепитие с персонажем — Fire Emblem: Three Houses, 2022

Хорошие отношения с подчиненными дают специальные бонусы как индивидуального, так и группового характера. Социальные активности можно чередовать и находить свои подходы к каждому персонажу. Более того, игрок может влиять на дружбу между студентами, а не только на их отношения с протагонистом. Развитые взаимоотношения между подопечными тоже дают бонусы, особенно ценные на высокой сложности и второй половине игры.

Исходный размер 1920x1080

Персонажи, которые получают внимание протагониста, находятся в лучшем расположении духа для занятий и выполнения заданий — Fire Emblem: Three Houses, 2022

Исходный размер 1920x1080

Можно объединять подопечных в пары и отправлять на совместные бытовые задания, чтобы повысить их сплоченность — Fire Emblem: Three Houses, 2022

Глава:
1
2
3
4
5