Исходный размер 1140x1600

Свойства камер фото- и видеосъемки и их применение в видеоиграх

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Концепция
  2. Иллюстративный ряд 2.1. Фотографирование Фоторежим Основная механика Дополнительная механика 2.2. Вспышка 2.3. Ночное видение 2.4. Данные Онлайн трансляция Записанные данные 2.5. Электронный прибор 2.6. Редкие свойства
  3. Заключение
  4. Список источников

КОНЦЕПЦИЯ

Зачастую именно уникальный геймплей, сформированный одной необычной механикой, может сделать игру популярной. Наиболее ярко это проявляется на примере небольших инди-игр. Так как придумывать новые механики сложно, появилось несколько способов упрощения процесса их разработки. Например, можно отталкиваться от свойств отдельных объектов, превращая их в доступные для игрока действия.

Под свойствами могут подразумеваться любые характеристики предмета: его прямое назначение, габариты, тип его перемещения, материал, из которого он состоит. На основе подобных характеристик и создаются игровые механики.

Я заметила, что довольно часто встречаю камеры в видеоиграх, поэтому решила исследовать, как их свойства преобразуются в доступные игроку действия. Также для некоторых свойств мне удалось найти одни из первых игр, которые использовали их в качестве механики.

ФОТОГРАФИРОВАНИЕ

ФОТОРЕЖИМ

Основное свойство фотокамеры — возможность запечатлеть окружающее пространство. Самым распространенным примером применения данного свойства является режим внутриигровой фотографии.

В данном режиме время в игре останавливается, и игрок получает возможность менять положение игровой камеры в пространстве.

Одной из первых игр, внедривших режим фотографии, принято считать Gran Turismo 4. В игре появилась возможность делать снимки машины во время поворотов или в живописных местах.

Исходный размер 3491x1777

После этого популярность фоторежима начала возрастать: на данный момент он есть практически в каждом ААА проекте.

Исходный размер 3495x2049

В фоторежим начали добавлять множество настроек, чтобы игрок мог делать более эстетичные снимки.

Исходный размер 3495x2061

Направление продолжает развиваться: игровые фотографы создают серии снимков и даже принимают участие в художественных выставках.

Исходный размер 3495x1949

В некоторых играх для того чтобы сделать фото, персонаж достает камеру или телефон, что увеличивает погружение игрока.

Исходный размер 3491x1793

В Firewatch многие игроки старались понять, для чего нужен одноразовый фотоаппарат, и могут ли снимки как-то повлиять на сюжет, но на деле это оказался замаскированный фоторежим.

Исходный размер 3494x1760

Игровые персонажи научились делать селфи. Это стало отдельным видом фана¹ и поводом похвастаться внешностью своего героя.

Исходный размер 3499x1261
Исходный размер 3495x2061

Для игры The Witcher 3 игроки даже создали собственный мод², чтобы Геральт мог сделать селфи с другими персонажами.

Исходный размер 3499x1797

ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА

Некоторые разработчики решили сделать фотографирование главным навыком игрового персонажа, превратив свойство фотокамеры в основную механику игры.

Одними из первых игр с фотографией в качестве основной механики были игры про сафари. В Safari Guns игрок должен фотографировать пробегающих мимо животных и отстреливать контрабандистов.

Исходный размер 3499x1809

Похожая игра — Dinosaur Safari. В ней игрок переключается между камерами по всему миру, чтобы поймать в кадре нужного динозавра.

Исходный размер 3499x1789

Подобные сафари создаются до сих пор: например в 2021 году вышла сафари-игра New Pokémon Snap.

Исходный размер 3499x2081
Свойства камер фото- и видеосъемки и их применение в видеоиграх
Проект создан 28.11.2022