СОДЕРЖАНИЕ
- Концепция
- Иллюстративный ряд 2.1. Фотографирование Фоторежим Основная механика Дополнительная механика 2.2. Вспышка 2.3. Ночное видение 2.4. Данные Онлайн трансляция Записанные данные 2.5. Электронный прибор 2.6. Редкие свойства
- Заключение
- Список источников
КОНЦЕПЦИЯ
Зачастую именно уникальный геймплей, сформированный одной необычной механикой, может сделать игру популярной. Наиболее ярко это проявляется на примере небольших инди-игр. Так как придумывать новые механики сложно, появилось несколько способов упрощения процесса их разработки. Например, можно отталкиваться от свойств отдельных объектов, превращая их в доступные для игрока действия.
Под свойствами могут подразумеваться любые характеристики предмета: его прямое назначение, габариты, тип его перемещения, материал, из которого он состоит. На основе подобных характеристик и создаются игровые механики.
Я заметила, что довольно часто встречаю камеры в видеоиграх, поэтому решила исследовать, как их свойства преобразуются в доступные игроку действия. Также для некоторых свойств мне удалось найти одни из первых игр, которые использовали их в качестве механики.
ФОТОГРАФИРОВАНИЕ
ФОТОРЕЖИМ
Основное свойство фотокамеры — возможность запечатлеть окружающее пространство. Самым распространенным примером применения данного свойства является режим внутриигровой фотографии.
В данном режиме время в игре останавливается, и игрок получает возможность менять положение игровой камеры в пространстве.
Одной из первых игр, внедривших режим фотографии, принято считать Gran Turismo 4. В игре появилась возможность делать снимки машины во время поворотов или в живописных местах.
После этого популярность фоторежима начала возрастать: на данный момент он есть практически в каждом ААА проекте.
В фоторежим начали добавлять множество настроек, чтобы игрок мог делать более эстетичные снимки.
Направление продолжает развиваться: игровые фотографы создают серии снимков и даже принимают участие в художественных выставках.
В некоторых играх для того чтобы сделать фото, персонаж достает камеру или телефон, что увеличивает погружение игрока.
В Firewatch многие игроки старались понять, для чего нужен одноразовый фотоаппарат, и могут ли снимки как-то повлиять на сюжет, но на деле это оказался замаскированный фоторежим.
Игровые персонажи научились делать селфи. Это стало отдельным видом фана¹ и поводом похвастаться внешностью своего героя.
Для игры The Witcher 3 игроки даже создали собственный мод², чтобы Геральт мог сделать селфи с другими персонажами.
ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА
Некоторые разработчики решили сделать фотографирование главным навыком игрового персонажа, превратив свойство фотокамеры в основную механику игры.
Одними из первых игр с фотографией в качестве основной механики были игры про сафари. В Safari Guns игрок должен фотографировать пробегающих мимо животных и отстреливать контрабандистов.
Похожая игра — Dinosaur Safari. В ней игрок переключается между камерами по всему миру, чтобы поймать в кадре нужного динозавра.
Подобные сафари создаются до сих пор: например в 2021 году вышла сафари-игра New Pokémon Snap.




