Исходный размер 1860x2625

Две реальности

PROTECT STATUS: not protected

Корпоративная тайловая настольная игра по мотивам романа-антиутопии Юлии Вознесенской «Паломничество Ланселота».

Конец света. Правителем планеты становится Лжемессия.
Люди погрузились в виртуальные реальности.
В одной из них познакомились Дженни и прикованный к коляске Ларс.
Пройдите нелегкий путь вместе с героями до острова Иерусалим, чтобы получить исцеление для Ларса!

big
Исходный размер 2077x898

Каждый игрок выбирает одного из четырех персонажей, за которого хочет играть, и соответствующую фигурку.

0
1/4
big
Исходный размер 2132x518

Игроки вслепую набирают по четыре тайла инвентаря и выкладывают их на планшеты персонажей.

Исходный размер 2896x2172

На стол выкладывается начальный тайл стороной «Камелот» вверх.
Тайлы поля тасуются, выкладываются стопкой.
В последние 10 тайлов замешивается
финальный тайл «Иерусалим».

0
1/2

1-2 стороны начального тайла 2-3 стороны финального тайла

Карты «Происшествий» тасуются и выкладываются в стопку рубашкой вверх.

0
1/3

Карты концовки выкладываются рядом с колодой «Происшествий» рубашкой вверх и открываются при подсчете очков.

Особенность тайлов

1. Первый круг все игроки выкладывают тайлы стороной «Камелота», со второго могут открывать «Реальность».
2. Стороны тайла отличаются визуально, но зарифмованы по содержанию.
3. Тайлы могут стыковаться разными сторонами, но важно, чтобы на них совпадал ланшафт.

Исходный размер 1448x1086

Действия игрока

В свой ход игрок может совершить до двух действий.
Что можно делать?
1. Разместить тайл.
2. Перевернуть уже выложенный тайл.
3. Передвинуть фишку персонажа на один тайл.
4. Открыть карту «Происшествия» и выполнить задание.

Исходный размер 1677x1122

Значки на тайлах

Поставив фигурку персонажа на такой тайл, игрок получает один ресурс в инвентарь.

Исходный размер 2953x2953

Особые значки с глазом надзора обязывают игрока взять карту из колоды «Происшествия».

Карты происшествий

1. Нейтральные.
Дополняют историю, но вы не теряете ресурсы.
2. Негативные.
Вы просто теряете ресурсы из-за какого-то происшествия.
3. Карты с выбором.
Вы можете потерять ресурсы, но получить «Баллы добродетели».

0
1/4

Баллы добродетели

Исходный размер 953x882

Эти баллы нужны для «светлой концовки». Как их получить?
1. Открой карту «Происшествия» с возможностью выбора.
2. Помоги нуждающимся и потрать ресурсы.
3. Получи тайл «Балл добродетели» и сохрани до конца игры.

Две реальности
Проект создан 27.10.2026