Что остаётся от человека, когда он перестаёт мечтать? Пустота. Это мир, где фантазию продают в бутылках, творчество стало товаром, а душа — расходным материалом. Вы — тот, кто смешивает грёзы. Но каждый шедевр стирает того, кто его заказал.

История
В будущем из-за чрезмерного использования ИИ люди потеряли способность мечтать.
Декополис — город будущего, где все давно еще разучились создавать что-то своими руками.
Когда-то давно здесь ещё существовало искусство — но оно оказалось слишком медленным, слишком человеческим и слишком ненадёжным. Тогда его заменили системой. Теперь вдохновение можно выращивать, продавать и усиливать, как лекарство.
Город стал огромной выставкой. Каждый дом — это заявление. Каждый карниз — спор. Каждая клумба — социальный статус. В Декополисе не спрашивают «кто ты», здесь спрашивают: насколько сложна форма твоего мира.
Чем более невозможной выглядит архитектура вокруг тебя, тем выше ты в иерархии.
И всё это держится на одной вещи — искусственно выращенной фантазии.
Сезон Великого Цветения
Раз в пять лет город останавливается.
Это время конкурса, который определяет будущее Декополиса.
«Сезон великого цветения» — это не просто соревнование архитекторов. Это событие, в котором город выбирает единственную доминирующую эстетическую реальность на следующие пять лет.
Победитель получает право задавать стиль города, а проигравшие теряют не статус, а культурное влияние — их идеи стираются из городской памяти и перестают существовать в практике. Фармацевт образов становится ключевой фигурой сезона, так как именно он распределяет катализаторы фантазии, определяя, чьи идеи получат шанс на реализацию. Таким образом, конкурс превращается не только в соревнование архитекторов, но и в скрытое управление будущим самого города
Персонаж
Вы — фармацевт образов. Вы создаёте стимуляторы фантазии, которые превращают чужие идеи в архитектурные шедевры, но каждый ваш препарат постепенно стирает личность клиента.
Сюжетно значимый выбор
Игрок постоянно решает, кому из клиентов дать ограниченный «катализатор фантазии», а кому отказать или дать слабую версию.
Каждый выбор влияет на будущую моду города и на то, кто победит в конкурсе «Сезон великого цветения».
Обстоятельства выбора
К игроку одновременно обращаются несколько архитекторов-конкурентов, каждый требует уникальный стимулятор.
Ваши ресурсы ограничены: каждое лекарство требует на создание определенное количество времени и маны. Вам придется выбирать: кто достоин победы, а кто будет жить в тени.
Обоснование возможности выбора
— личные качества: игрок умеет «считывать» потенциал клиентов и их идеи
— ресурсы: ограниченная мана, помощник-гусеница, доступ к редким ингредиентам
— особенности системы: город построен на конкуренции эстетических идей, поэтому спрос постоянный и агрессивный
Последствия выбора
-поддержанный клиент усиливается и может стать законодателем моды (ваша аптека получит финансирование)
-отвергнутые клиенты могут потерять рассудок или стать врагами
-игрок формирует будущий стиль города (архитектурную «доминанту эпохи»)
-неправильные решения приводят к потере репутации и возможному закрытию бизнеса
События: происшествия, раскрывающие сюжет
Вероятные происшествия
— Конкуренты могут воровать у вас рецепты/растения.
— Ваш маленький помощник гусеница может съесть ваш урожай, если вы не будете за ней ухаживать должным образом.
Обязательные происшествия
— Старт «Сезона великого цветения»
— Регулярные визиты клиентов с запросами на усиление
— Финальный выбор ключевого клиента (тот, кого вы будете поддерживать в финале)
Факторы вероятности
-Уровень ухода за гусеницей (это показатель того, насколько стабильно игрок
поддерживает своего помощника (кормит, улучшает, следит за состоянием).
высокий уход → гусеница работает быстрее, даёт более стабильные и сильные составы
низкий уход → гусеница становится нестабильной, может повредить сад или испортить препарат-Количество отданных сильных препаратов
много сильных препаратов → повышается риск перегрузки клиентов (безумие, распад личности)
мало сильных препаратов → безопасная стабильная игра, но меньше шансов на победу клиента-Социальное положение клиента
элита → выше шанс, что проект будет замечен и станет трендом
низкий статус → даже гениальная идея может быть проигнорирована-Репутация игрока
высокая репутация → больше доверия, доступ к сильным заказам, стабильные результаты
низкая репутация → клиенты сомневаются, скрывают информацию или уходят к конкурентам
Необходимая информация
Игрок увидит дом фармацевта, его необычные растения, рецепты, заказы жителей, афиши к соревнованию и поймет, что происходит в этом городе. Помимо этого, гусеница-помощник поможет понять устройство мира (тут возможна магия).
Коллизии: результат столкновения персонажей и событий сюжета
Чем рискует герой?
-потерей бизнеса (если клиенты сходят с ума)
-утратой контроля над гусеницей (она уничтожает сад/ресурсы)
-социальным падением




