Toby: The Secret Mine, 2015, фрагмент игрового экрана. / Hoa, 2021, фрагмент игрового экрана. / Gris, 2018, фрагмент игрового экрана.
В этой главе речь пойдет об отношении типологии примитивных графических элементов изображения и категорий коннотативных свойств.
Сперва необходимо добиться систематизации знаний об использовании графических элементов с учетом их скрытых смыслов, то есть коннотативных свойств, затем вывести рекомендации по применению данного справочника при работе с прикладным игровым проектом, а после представить пример использования этой системы знаний в рамках процесса разработки игры Jesus Christ.
Типология коннотативных свойств визуальных элементов
Цели выведения подробной типологии коннотативных свойств графических элементов визуального стиля игры может случить объединение двух типологий, фигурирующих в первой и второй главах и дающих непосредственное объяснение категоризации простых элементов художественного оформления — в первой главе — и коннотативных свойств изображений в целом, как источника передачи информации, — во второй главе.
Следовательно, чтобы понять, какие коннотативные свойства может иметь каждый отдельно взятый элемент графического дизайна игры, необходимо подробно рассмотреть свойства коннотации, поделенные на три категории: эмоциональная, символическая, социокультурная, относительно каждого отдельно взятого элемента структуры изображения.
Линия
Сперва рассмотрим возможные коннотативные свойства линии в игровом стиле по трем параметрам, составляющим категоризацию коннотативных значений.
Во-первых, толщина линии, ее прерывистость или непрерывность, характер смены направления могут быть охарактеризованы с точки зрения эмоционального воздействия на игрока и создания определенного психологического впечатления.
Например, волнистые плавные линии с большей вероятностью можно ассоциировать со спокойствием и комфортом, в отличии от резких угловатых линий, имеющих жесткий конфликтный характер.
Cats Hidden in China, ожидается.
Во-вторых, линия может складываться в определенные паттерны или рисунки, узнаваемые с точки зрения символики или имеющие какие-то истоки в поле общественных договоренностей.
Например, если линия, очерчивающая контур предмета, имеет несколько штрихов в составе, наезжает на форму самого объекта, повторяется и разветвляется, то в современной визуальной культуре такой стиль изображения преимущественно считывается как набросок в связи с визуальными чертами, характеризующими незаконченность изображения, но в то же время свободу для экспериментов, ведь на наброске не страшно ошибиться.
Тем временем, аккуратная линия, преимущественно созданная одним или несколькими точными движениями, воспринимается как нечто финальное, законченное чистовое, результат долгосрочной подготовительной работы, который воплощает в себе простоту и изящество.
В-третьих, характер линии, ее уникальные способы размещения в пространстве экрана и относительно других линий может наталкивать на определенные социокультурные интерпретации.
Например, отсылать к той или иной визуальной традиции, характерной для определенных народов или временных периодов в развитии визуального языка в принципе.
Gris, 2018.
Все эти коннотативные свойства линии можно проанализировать на примере игры Gris в жанре платформер. Эмоциональные свойства воздействия линии выражаются в ощущении хрупкости мира и героини, находящейся в нем, достигаемой за счет совсем небольшой толщины линии контура, в который заключены все объекты в игре.
Так создается желание оберегать этот мир, вести себя тихо и не создавать деструктивных паттернов, которые могли бы воспрепятствовать текущему хрупкому равновесию.
Символические свойства линии выражены в тех паттернах, которые встречаются в некоторых сценах игры, а также в соотношении этих линий, их размеров и характера с окружением, в которое они вписаны.
Речь идет о том, что линии в игре, несмотря на свою плавность, имеют определенный механистический характер, как если бы сам этот мир являлся внутренностью большого многосоставного механизма, где разные объекты окружения могли бы быть считаны как детали различного назначения.
Gris, 2018.
Также эта механическая основа может быть ассоциативно связана с пространством кода и компьютерной средой, где ветвятся линии машинной логики, что во многом выражено в дизайне окружения Gris, включая характер природных элементов.
Наконец социокультурная интерпретация характера линий в этом произведении может быть тесно связана с художественным стилем и живописью направления ар-нуво, получившего расцвет на рубеже XIX и XX веков.
Gris, 2018, фрагменты игровых экранов.
Можно найти очевидные визуальные параллели в стилистике используемых линий, то есть авторы художественного стиля Gris, возможно даже не осознавая этого, во многом опирались на достижения искусства стиля модерн — он же ар-нуво — с его плавными мягкими линиями, неторопливыми изгибами, но четкими и не расплывчатыми контурами.
Gris, 2018.
Цвет
Следующим в списке для анализа на основании коннотативных категорий идет цвет. Во-первых, еще в первой главе было упомянуто, что цвет может по-разному влиять на эмоциональное состояние воспринимающего.
Он может вызывать различные ассоциации на основе опыта взаимодействия с предметами и явлениями того же цвета в реальном мире.
Например, голубые и зеленые оттенки цвета имеют короткую длину волны, следовательно, легко воспринимаются, вызывают чувство глубокого успокоения и сосредоточенности.
В то время как оранжевые и красные, напротив, характеризуются большей величиной длины волны, а соответственно оказывают на мозг стимулирующее воздействие, в процессе созидания энергии для восприятия этого цвета.
Цвет также может иметь символическое значение, заключающее в себе описание понятий и явлений, связанных с ним, исходя из общественных договоренностей и исторических традиций.
Например, в некоторых традициях черный считается цветом траура, скорби и утраты, а белый — цветом чистоты, нового начала и перерождения, синий иногда может интерпретироваться как показатель мудрости, интеллектуальной силы и могущества.
В социокультурном контексте цвет можно рассматривать как одно из средств выразительности, используемое в принципе во всех направлениях живописи, за исключением монохромных полотен, а особенно можно выделить художественное течение фовизм.
Направление названо именно так благодаря впечатлению, которое оставили яркие открытые цвета и их неожиданные сочетания на критиков, впервые познакомившихся с данным направлением.
Super Meat Boy, 2010.
Коннотативные свойства цвета можно проанализировать на примере платформера Super Meat Boy, а именно его центрального персонажа — мясного пацана, который, исходя из названия и особенностей игрового дизайна не имеет защитного кожного покрова, а соответственно легко повреждает ткани, составляющие его тело, оставляя за собой кровавый след.
Этот персонаж выполнен почти исключительно с использованием красного цвета, а отпечаток, который он оставляет за собой после перемещения и череды перерождений, тоже окрашен в этот же оттенок.
Super Meat Boy Forever, 2022.
Эмоциональная составляющая коннотативной характеристики красного цвета, окрашивающего центрального персонажа игры, может быть прочитана как ощущение боли, решимости и преодоления через самоистязание, что во многом исходит из визуального образа крови.
Он прочно связан с красным цветом, а также имеет ассоциации с физическими страданиями, исходя из более или менее общего паттерна проживания телесного опыта у людей.
Super Meat Boy Forever, 2022, фрагменты игровых экранов.
В символическом смысле красный часто ассоциируется с агрессией силой и желанием мести, что в целом вполне соответствует сюжету игры, где мясной пацан спасает свою подругу из рук злодея.
В социокультурном смысле использование красного цвета может отсылать к мастерству композиции в визуальном искусстве в принципе и идее поиска композиционного центра, ведь красный часто используется как акцентный цвет для привлечения внимания.
Это помогает легко выделить центральную точку изображения и заставить зрителя обратить на нее внимание, то же самое можно сказать и об отношении фигуры главного героя игры к окружению, в котором он явно выделяется за счет своего цвета.
Super Meat Boy Forever, 2022.
Яркость
Переходим к рассмотрению коннотативных свойств показателя яркости, присущего игровой графике.
Достаточно очевидным является тот факт, что разная степень освещенности сцены и яркости отдельных ее участков может влиять на психологическое состояние игрока или по крайне мере передавать то настроение, которое в этот момент испытывает герой игры.
Например, если сцена полностью погружена во тьму и только островок, в котором находится главный герой, остается светлым и освещенным, это может олицетворять чувства одиночества, потерянности, присутствия во враждебной среде, не принимающей героя.
Яркость также может относиться к ряду символических коннотаций, связанных с использованием света или его отсутствием, тенью и полумраком.
Например, одним из часто используемых образов является интерпретация тьмы как тайны, скрытой от посторонних глаз или заговора, который готовится под покровом ночи.
В социокультурном поле можно провести параллель с театром теней, который очевидно использует образность, основанную на взаимодействии света, тени, освещенных участков и пространств, скрытых во тьме.
При этом стоит отметить, что для создания и воспроизведения технологии театра теней используются очень тонкие хрупкие материалы, управление которыми предполагает овладение очень изящным мастерством, требующим высокой концентрации и внимания.
Toby: The Secret Mine, 2015.
Для рассмотрения была выбрана игра Toby: The Secret Mine в жанре платформер с элементами головоломки, рассказывающая о путешествии героя в шахту с целью спасения своих друзей из лап красноглазых котов.
С эмоциональной точки зрения степень яркости и освещенности сцен в игре соответствует переходам между отдельными локациями, которые предполагают разные настроения, разные степени проникновения солнечного света в показанную на экране местность.
С символической точки зрения характеристика яркости игровых экранов тесно связана с выбранным сеттингом, так как шахта, в которой развивается игровое действие, явно перекликается с образом шахты.
Этот образ в принципе, существует в общественном сознании и зачастую предполагает наличие условий, характеризуемых малой освещенностью пространства, что и отражено в игре.
Toby: The Secret Mine, 2015, фрагменты игровых экранов.
В конце, анализируя социокультурные корни игровой графики в проекте Toby: The Secret Mine можно с уверенностью сказать, что здесь явно прослеживается вдохновение искусством театра теней, так как все объекты и персонажи здесь выполнены силуэтным способом при помощи черных заливок.
А вот фоны, на которых они находятся, постоянно меняются, а также могут иметь цветовую характеристику совместно с показателем яркости, что во многом определяет то, какой будет сцена по настроению.
Toby: The Secret Mine, 2015.
Форма
Переходим к анализу коннотативных свойств такой элементарной составляющей визуального стиля игры, как форма.
Еще в первой главе было упомянуто, что основные геометрические фигуры могут ассоциироваться с определенными эмоциями или воплощать собой некоторые характеристики.
Они наделяют эти формы антропоморфизмом, благодаря появлению у них характера, сближающего в концептуальном смысле эти фигуры с человеком.
Так, к примеру, круг состоит из равноудаленных от центра точек, это означает, что зрителю сложно сосредоточиться на одной из них, так как в визуальном смысле они являются равнозначными.
Отсюда следует, что смотрящему остается концентрировать внимание на центральной, пусть и невидимой, точке фигуры, что позволяет погрузиться в состояние спокойствия и медитативности.
Прямоугольник, не являющийся квадратом, имеет больше возможностей для интерпретации в эмоциональном ключе, так как наличие неравных по размеру сторон придает этой форме больше динамики, по сравнению с очень статичным и невыразительным квадратом.
При этом сам прямоугольник может быть достаточно многозначной формой в зависимости от того, куда устремлена самая короткая сторона формы.
Если вверх — то она начинает олицетворять стремление к цели и решительность, если вбок — то спокойствие, статику, и стабильность.
Символические значения геометрических фигур известны в разных культурных традициях.
К примеру, квадрат может быть символом земного мира и прочного города, огороженного нерушимыми стенами и поделенного на четыре стороны света.
При этом круг в свою очередь символизирует небесный свод, божественное начало и бесконечную мудрость.
С социокультурной точки зрения фигуры могут нести множество разных смыслов, так как человеческая культура в целом очень заточена на визуальную коммуникацию.
В пример можно привести искусство геральдики и значения геральдических фигур, которые используются при составлении гербов, зачастую эти фигуры отсылают к рыцарской форме и экипировке, как визуально, так и смыслово.
Albert & Otto, 2015.
Для анализа была взята игра-платформер Albert & Otto, рассказывающая о путешествии мальчика в поисках своей сестры.
Можно видеть, что визуальный стиль проекта во многом строится на взаимодействии форм и монохромных заливок разной степени яркости.
Эмоциональная коннотация форм в игре может быть прочитана как тревога, опасность и жестокость, выраженная в острых формах, выступающих шипах, ломаных элементах.
Albert & Otto, 2015, фрагменты игровых экранов.
Символическое значение форм можно интерпретировать через соотношение силуэта мальчика с формами окружения, так как фигура героя кажется преувеличенно искаженной и мультяшной.
В то время как окружение не достигает такой же степени стилизации и тяготеет к реализму, что очевидно показывает противостояние жестокой реальности и детской судьбы, военного быта и незащищенного от него волшебного мира воображения ребенка.
Albert & Otto, 2015.
С социокультурной точки зрения в силуэтах предметов в окружении игры явно можно увидеть очертания, характерные для военных действий и конфликтов, в том числе в локациях виден упор на механизацию и достижения техники, также характерные для событий военных лет.
Albert & Otto, 2015.
Текстура
Наконец можно перейти к анализу коннотативных свойств такого графического элемента изображения, как текстура.
С эмоциональной точки зрения довольно легко охарактеризовать различные поверхности, имитацией которых и является текстура, ведь часто человек, являющийся зрителем и игроком, имеет богатый опыт взаимодействия с предметами-носителями тактильных ощущений.
Например, имеет место идея о том, что текстура, изображающая шерсть или нечто пушистое, психологически часто воспринимается в положительном ключе и ассоциируется с уютом, безопасностью, мягкостью и теплом.
Также есть множество свидетельств о наличии символических значений у разного рода материалов, которые потом естественным образом могут быть превращены в текстуры для игровой графики.
Например, камень может считаться символом постоянства и вечной жизни, а золото — олицетворением божественного света, надежды и благодати.
В то же время в социокультурном смысле материалы тоже имеют характеристики и значения, прочно вошедшие в нашу культуру.
Так, например, бархат до сих пор во многом ассоциируется с богатством и роскошью, присущими королевским особам, так как именно такова роль этого материала в качестве главного источника ткани для одежд монархов.
Hoa, 2021.
С точки зрения особенностей текстурирования решено было проанализировать игру Hoa, рассказывающую о чудесном путешествии по миру природы и сказки.
Первым делом стоит упомянуть невероятно трудоемкую технологию ручной отрисовки, подарившую игре такой нежный акварельный вид.
Можно сказать, что именно этот визуальный прием создает ключевое настроение в игре и реализует главный психологический эффект.
Игрок снова может почувствовать себя маленьким, а именно безмятежным, любознательным и при этом находящимся в безопасности.
С символической точки зрения можно проанализировать текстуры игрового окружения и отметить, что они во многом описывают природные явления, характеристики и поверхности.
Это на глубинном уровне понимания заставляет зрителя задуматься о единстве и контакте с природой, а также о ней, как о едином источнике всего живого, откуда всякая жизнь берет начало и куда, в конечном счете, вернутся.
Hoa, 2021, фрагменты игровых экранов.
Тем временем социокультурные корни этого графического стиля видны практически сразу и считываются достаточно быстро.
Речь идет о том, что создатели игры и художники черпали множество идей и во многом вдохновлялись анимационными фильмами Studio Ghibli.
Речь идет об их неповторимых и оттого очень привлекательных методах работы с окружением, вниманием к деталям, экологичностью и легкостью.
Hoa, 2021.
Способ применения типологии при разработке игрового проекта в соответствии с его задачами
С целью успешно адаптировать представленную выше комбинацию категоризации простых графических элементов с вариациями коннотативных значений разработчикам игрового проекта в первую очередь необходимо проанализировать управляющую идею своей игры, которой будут подчинены все элементы этого произведения, в том числе и графическая часть.
Далее эту идею необходимо декомпозировать на более примитивные блоки, каждый из которых является достаточно простым, чтобы быть выраженным одной визуальной метафорой.
После этого разработчики проекта переходят к составлению списка декомпозированных идей, на каждую из которых будет приходиться по несколько визуальных воплощений через коннотативные свойства элементов визуального стиля.
The Stillness of the Wind, 2019.
Например, если одной из идей проекта является чувство одиночества, то визуально его можно выразить сразу несколькими приемами.
Например, использовать приглушенные серо-синие цвета, нервные, тревожные линии и низкую яркость изображения. Хорошо подойдет текстурирование поверхностей и предметов в игре с имитацией потертости и старения.
The Stillness of the Wind, 2019.
Применение типологии коннотативных свойств графических элементов в игре Jesus Christ
Во многом эта методика работы с графическим стилем игрового проекта уже применяется при разработке проекта Jesus Christ.
В игре одной из ключевых локаций является бар, находящийся в раю, но в этом пространстве царят свои законы: ад и рай перестают враждовать, а боги из разных мифологий встречаются за кружкой увеселительного напитка.
Особенно интересной деталью является должность бармена в этом заведении, которую занимает Сатана, что также во многом сказывается на внешнем виде этой локации.
Сперва стоит обратить внимание на использование линии и обводки, можно видеть, что они довольно плотные и зачастую окрашены в более темный цвет, чем сами формы, которые линии описывают.
Jesus Christ, 2023.
Это сделано для достижения доброго карикатурного мультяшного стиля, который смог бы представить зрителю вселенную, где пересекаются самые неожиданные персонажи, которые, казалось бы, не могли встретиться, но в этом мире невинной сказочной шутки все возможно.
Далее стоит отдельно рассмотреть цветовое решение, выбранное для данной локации: несмотря на то, что бар находится в раю, оттенки для него выбраны темные, относящиеся к красному спектру и перемежающиеся с зелеными элементами.
И это неудивительно, ведь, как было отмечено раньше, работником бара является Сатана.
Так что не показать его влияние и его присутствие через окружение было практически невозможно. Совершенно логично, что пространство приобретает красные тона, ведь именно этот цвет во многом в мировой культуре ассоциируется с образом дьявола.
Jesus Christ, 2023.
Настройка яркости в этой сцене заслуживает отдельного рассмотрения, ведь на экране можно увидеть очевидно более светлые участки пространства и намеренно уведенные в тень углы.
Во многом это связано с игровой ситуацией, разворачивающейся в этой сцене: главный герой здесь находится за кадром и ведет диалог с персонажем, сидящим на кресле перед ним.
Уведенные в тень края кадра позволяют показать атмосферу приватного разговора, а вот осветленная центральная часть экрана, напротив, подобна лучу прожектора, который освещает главную фигуру текущего повествования — героя, с которым беседует наш персонаж.
Jesus Christ, 2023.
Переходя к формам, можно сказать, что они так же, как и характер линий в сцене, выражают юмористический настрой произведения.
Преувеличенные, искаженные, далекие от реализма очертания объектов помогают передать всю ту легкость, несерьезность и беззлобную иронию, которые должна воплощать игровая ситуация и сама локация.
Однако текстурирование, в противовес формам и линиям, выполнено в более серьезном ключе.
Оно стремится в некоторых моментах к реалистической точности, которая могла бы визуально отсылать зрителя к старым фрескам и особенностям их поверхностей.
Jesus Christ, 2023.
Итоги главы
Таким образом, был выведен способ объединения типологии элементарных графических элементов изображения и категорий коннотативных прочтений различных знаков.
Все отдельные элементы визуального стиля могут быть рассмотрены в контексте обладания каждым из упомянутых коннотативных значений: эмоциональным, символическим, социокультурным.
Далее были предложены краткие рекомендации по применению обозначенной информации при создании игрового проекта, а также приведен пример такой разработки и использования данной методики в игре Jesus Christ.
Jesus Christ, 2023, фрагменты игровых экранов.
Заключение
Данное исследование стремится стать справочником для создателей 2D игр, представляющим готовую классификацию элементарных графических единиц изображения и типы их коннотативной интерпретации.
Для этого в первой главе был подробно рассмотрен способ деконструкции визуального стиля проекта на простые составляющие, а именно: линия, цвет, яркость, форма, текстура.
Во второй главе были предложены определения понятий коннотат и денотат, а также приведены примеры, описывающие применение этих терминов на практике при описании игрового проекта.
Здесь же была выведена классификация коннотативных смыслов графического элемента, а именно: эмоциональный, символический, социокультурный.
Затем же в третьей главе происходит сращивание двух разнонаправленных классификаций и теперь каждый отдельный графический элемент отдельно получает три типа коннотативных значений, возможных для выражения в этих примитивных формах визуального стиля.
В конце приводится ряд рекомендаций по применению этой типологии в разработке игрового проекта, который подкрепляется примером из опыта создания игры Jesus Christ.
Jesus Christ, 2023.
Во время составления и написания исследования были выявлены дополнительные вопросы, которые могли бы стать прекрасной темой для дальнейших изысканий.
А именно: теперь выработанная типология нуждается в подробно описанном примере применения в рамках одной игры, куда войдет анализ всех уникальных игровых экранов проекта, их настроения и метафорического смысла, реализуемого через элементарные графические элементы.
Без сомнений, это исследование использует примеры из массовой культуры и видеоигровой индустрии, однако опыт подробного анализа одного произведения мог бы дать исследовательскому сообществу ту полноту и достоверность знаний, которая требуется в теме применения описываемой типологии.
Jesus Christ, 2023.
В финале третьей главы данного исследования упоминается, что разработчику необходимо понимать управляющую идею своей игры и уметь ее деконструировать.
Эта тема не является центральным вопросом этой исследовательской работы, однако ее можно назвать перспективной для изучения в дальнейшем.
Умение сформулировать идейную основу игры и выделить в ней ключевые точки является важнейшим навыком игрового дизайнера и влияет не только на ряд графических решений, но и на множество выборов, связанных с конструированием игрового опыта.
Барт Р. (1989) Избранные работы: Семиотика, Поэтика. М.: Прогресс.
Matumoto A., Goncalves-Segundo P. (2022) Towards a social-semiotic approach to visual analysis of two-dimensional games: a toolkit // Texto Livre. Vol. 15. P. 1–18.
Balalaa M. (2023) Video Game Graphics: A Comprehensive Analysis of Styles and Techniques // Res Militaris. Vol. 13, № 3.
Jin C. (2021) Game narrative conveyed through visual elements in digital games. Skövde: University of Skövde.
Gronlund J., Kalami K. (2013) Symbolism in Games. Karlskrona: Blekinge Institute of Technology.
Nguyen M. (2021) Fundamentals of 2D Game Art. Kajaani: Kajaani University of Applied Sciences.
Williams D. (2013) De-signing the Design: the Semiotics of Choice // Сайт Game Developer (https://www.gamedeveloper.com/design/de-signing-the-design-the-semiotics-of-choice#close-modal) Просмотрено 20.12.2023.
Hidden Folks // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/435400/Hidden_Folks/) Просмотрено 20.12.2023
Darkest Dungeon // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/262060/Darkest_Dungeon/) Просмотрено 20.12.2023
Banner Background with an Abstract Topography Design Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/834631-banner-background-with-an-abstract-topography-design) Просмотрено 20.12.2023
Gradient abstract background. Smooth soft and warm bright tender liquid red, yellow, orange gradient for app, web design, web pages, banners, greeting cards. Vector illustration design Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/7162607-gradient-abstract-background-smooth-soft-and-warm-bright-tender-liquid-red-yellow-orange-gradient-for-app-web-design-web-pages-banners-greeting-cards-vector-illustration-design) Просмотрено 20.12.2023
Gradient stripe abstract background. Smooth soft and warm bright tender violet, yellow, pink gradient for app, web design, web pages, banners, greeting cards. Vector illustration design. Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/7162579-gradient-stripe-abstract-background-smooth-soft-and-warm-bright-tender-violet-yellow-pink-gradient-for-app-web-design-web-pages-banners-greeting-cards-vector-illustration-design) Просмотрено 20.12.2023
Rayman Legends // сайт Ubisoft (https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/rayman/legends) Просмотрено 20.12.2023
Modern scientific with hexagons, glowing particles and wave. Molecular structure for medical, chemistry, science and technology background design. Vector illustration. Pro Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/25255702-modern-scientific-with-hexagons-glowing-particles-and-wave-molecular-structure-for-medical-chemistry-science-and-technology-background-design-vector-illustration) Просмотрено 20.12.2023
Hollow Knight // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/) Просмотрено 20.12.2023
Gradient network background Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/2422986-gradient-network-background) Просмотрено 20.12.2023
LIMBO // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/48000/LIMBO/) Просмотрено 20.12.2023
Layered Lines Gradient Abstract Background Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/965380-layered-lines-gradient-abstract-background) Просмотрено 20.12.2023
Patapon Remastered — Скриншоты // сайт GoHa.Ru (https://www.goha.ru/games/patapon-remastered/screenshots) Просмотрено 20.12.2023
BADLAND: Game of the Year Edition // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/269670/BADLAND_Game_of_the_Year_Edition/) Просмотрено 20.12.2023
Cozy Grove // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/1458100/Cozy_Grove/) Просмотрено 20.12.2023
Samorost 3 // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/421120/Samorost_3/) Просмотрено 20.12.2023
Abstract futuristic particle lines mesh on blue background with light effect. Technology concept. Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/1987677-abstract-futuristic-particle-lines-mesh-on-blue-background-with-light-effect-technology-concept) Просмотрено 20.12.2023
Retro futuristic elements for design. Collection of abstract graphic geometric symbols and objects in y2k style. Templates for pomters, banners, stickers, business cards Pro Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/23414689-retro-futuristic-elements-for-design-collection-of-abstract-graphic-geometric-symbols-and-objects-in-y2k-style-templates-for-pomters-banners-stickers-business-cards) Просмотрено 20.12.2023
Anno 1800 // сайт Game UI Database (https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1118) Просмотрено 20.12.2023
Batman: Arkham City // сайт Game UI Database (https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=343) Просмотрено 20.12.2023
Papers, Please // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/) Просмотрено 20.12.2023
LUNA The Shadow Dust // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/465100/LUNA_The_Shadow_Dust/) Просмотрено 20.12.2023
LUNA The Shadow Dust // сайт New Game Network — Connected to Interactive Entertainment (https://www.newgamenetwork.com/media/28551/luna-the-shadow-dust/) Просмотрено 20.12.2023
Abstract technology futuristic digital concept dot pattern with lighting glowing particles dot elements on dark blue background. Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/15452719-abstract-technology-futuristic-digital-concept-dot-pattern-with-lighting-glowing-particles-dot-elements-on-dark-blue-background) Просмотрено 20.12.2023
Beautiful illustration with glowing defocused dots Dark abstract background of shining particles Colorful background 3D rendering Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/13725940-beautiful-illustration-with-glowing-defocused-dots-dark-abstract-background-of-shining-particles-colorful-background-3d-rendering) Просмотрено 20.12.2023
Rain glitter particles with magic light sparks falling. Pro Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/6596400-rain-glitter-particles-with-magic-light-sparks-falling) Просмотрено 20.12.2023
Assassin’s Creed Unity — Eiffel Tower (2014) // сайт ArtStation (https://dannyhung63.artstation.com/projects/eazV6D) Просмотрено 20.12.2023
Cuphead // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/) Просмотрено 20.12.2023
Cuphead // сайт New Game Network — Connected to Interactive Entertainment (https://www.newgamenetwork.com/media/17226/cuphead/) Просмотрено 20.12.2023
Minimal flowing waves banner design Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/20460460-minimal-flowing-waves-banner-design) Просмотрено 20.12.2023
Blue glowing light bulb of an artificial intelligence with line dots on dark blue color background. Digital technology creative ideas concept. Pro Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/7937880-blue-glowing-light-bulb-of-an-artificial-intelligence-with-line-dots-on-dark-blue-color-background-digital-technology-creative-ideas-concept) Просмотрено 20.12.2023
Toby: The Secret Mine // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/395160/Toby_The_Secret_Mine/) Просмотрено 20.12.2023
Abstract Orange Fluid Wave Background Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/3550272-abstract-orange-fluid-wave-background) Просмотрено 20.12.2023
Super Meat Boy Forever // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/581660/Super_Meat_Boy_Forever/) Просмотрено 20.12.2023
Super Meat Boy // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/40800/Super_Meat_Boy/) Просмотрено 20.12.2023
Abstract Blue Fluid Wave Banner Template Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/18986639-abstract-blue-fluid-wave-banner-template) Просмотрено 20.12.2023
Abstract white background with halftone texture Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/6469271-abstract-white-background-with-halftone-texture) Просмотрено 20.12.2023
Modern Blue Background With Geometric Squares Pro Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/1372952-modern-blue-background-with-geometric-squares) Просмотрено 20.12.2023
Abstract gradient wave background Pro Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/11641521-abstract-gradient-wave-background) Просмотрено 20.12.2023
Albert and Otto // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/368590/Albert_and_Otto/) Просмотрено 20.12.2023
Wrinkled gold fabric background Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/6206661-wrinkled-gold-fabric-background) Просмотрено 20.12.2023
Vector Abstract fluffy background with gradient fur texture. Vector illustration for cover, brochure, wallpaper, card, etc. Pro Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/22968684-vector-abstract-fluffy-background-with-gradient-fur-texture-vector-illustration-for-cover-brochure-wallpaper-card-etc) Просмотрено 20.12.2023
Hoa // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/1484900/Hoa/) Просмотрено 20.12.2023
The Stillness of the Wind // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/828900/The_Stillness_of_the_Wind/) Просмотрено 20.12.2023
Futuristic Banner Background with Wireframe Terrain Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/830014-futuristic-banner-background-with-wireframe-terrain) Просмотрено 20.12.2023
Abstract technology futuristic particle lines on dark blue background with light effect. Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/1984836-abstract-technology-futuristic-particle-lines-on-dark-blue-background-with-light-effect) Просмотрено 20.12.2023
Abstract banner with cyber particles design Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/2936860-abstract-banner-with-cyber-particles-design) Просмотрено 20.12.2023
Abstract liquid fluid circles pink, red and yellow color background with copy space. 3D sphere shape pastel color design. Creative minimal bubble trendy gradient template. Vector illustration Pro Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/26529684-abstract-liquid-fluid-circles-pink-red-and-yellow-color-background-with-copy-space-3d-sphere-shape-pastel-color-design-creative-minimal-bubble-trendy-gradient-template-vector-illustration) Просмотрено 20.12.2023
GRIS // сайт Steam (https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/) Просмотрено 20.12.2023
Abstract 3d white background with gold lines curved wavy sparkle with copy space for text. Luxury style template design. Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/8953163-abstract-3d-white-background-with-gold-lines-curved-wavy-sparkle-with-copy-space-for-text-luxury-style-template-design) Просмотрено 20.12.2023
Abstract curve soft brown layer luxury background with golden line curve on dark blue background. Free Vector // сайт Vecteezy (https://www.vecteezy.com/vector-art/4672849-abstract-curve-soft-brown-layer-luxury-background-with-golden-line-curve-on-dark-blue-background) Просмотрено 20.12.2023



