Исходный размер 2480x3500

СЦЕНА И ЗАКУЛИСЬЕ ЭКРАННОГО ОБРАЗА

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 800x346

Что такое закулисье?

В этом исследовании мы будем называть «закулисьем» ту зону, где возникает чувство нарушения процесса достраивания и интерпретации реальности. Сцена — это наружный, внешний образ, закулисье — предчувствие и подозрение его скрытых глубин.

Опыт постижения «закулисных» пространств знаком человечеству давно: психологи неоднократно исследовали и эффект «зловещей долины», и дежавю, а Шкловский в эссе «Искусство как приём» описал опыт «остранения» как поэтическую, необыкновенную странность восприятия обыденных вещей.

Во-первых, эти феномены объединяет пограничность ощущений, неопределённость. Зловещая долина — это смешение угрозы и безопасности, дежавю — прошлого и настоящего, а «остранение» — нового и известного. Во-вторых, это всегда противоречие внешнего и внутреннего. Наружность вещей говорит нам, что они (вещи) безопасны, стары и давно нам знакомы, но мелкие несоответствия раскрывают фальшь, подобно тому, как искусственное освещение и плоские декорации в театре обнаруживают постановочный характер происходящего на сцене.

big

Ощущение закулисья при просмотре видео возможно ввиду нескольких характерных особенностей медиума.

Исходный размер 500x281

LSD: Dream Emulator, 1998

1. Движущееся изображение всегда погранично, поскольку плоскость экрана разделяет виртуальную глубину вселенной видео и зрительскую реальность.

Исходный размер 400x305

2. Кино и видеоарт являются формами электронного искусства, что позволяет художникам экспериментировать с характером аудиовизуального сигнала — например, усиливая помехи и шум. Появляется дополнительная медиаспецифичная эстетика ошибки.

Эльвира Жагун-Линник в своей диссертации «Глитч-арт как феномен современной художественной культуры» пишет, что в цифровых медиа «человекочитаемая форма данных всегда является текущей, новой, “оригинальной”». Это обуславливает противоречивую темпоральность взаимодействия с цифровыми медиа — они всегда «сейчас», даже несмотря на то, что создавались «тогда».

Исходный размер 500x281

LSD: Dream Emulator, 1988

3. Видео свойственно наличие интерфейса воплощённого субъекта. Зритель вовлечён в происходящее не только визуально, но и темпорально, пространственно (телесно), сознательно. Именно поэтому разрушение аудиовизуальной целостности изображения ведёт к возникновению у зрителя ощущения «закулисья» — ведь, по сути, разрушается восприятие его виртуального аватара.

Предмет исследования

В данном исследовании особое внимание будет уделено эстетике weirdcore.

Weirdcore — это эстетика, сформировавшаяся в 2010-м году в социальной сети TikTok. Её главная задача — вызвать сновидческий опыт у зрителя, подарить чувство нереальности происходящего.

Исходный размер 335x250

LSD: Dream Emulator, 1988

Эльзессер Т. и Хагенер М. в «Теории кино. Глаз, эмоции, тело» пишут, что «разделение всегда подразумевает пространственную близость», и мне кажется, что именно нарочитость вирд-видео, нарочитое разделение, приводит к «закулисному» ощущению подобно тому, как слегка приоткрытая дверь манит открыть её целиком.

Цель исследования

Целью исследования является выявить аспекты «закулисного» опыта, которые прослеживаются в вирд-видеоарте и описать характерные для его репрезентации приёмы. Каждый аспект «закулисья» будет концептуализирован в виде противоречия, чтобы подчеркнуть противостояние между «сценой» и скрывающимся за ней «закулисьем».

В исследовании будут рассматриваться как работы признанных видеохудожников, использовавших в творчестве характерные для вирда приёмы ещё задолго до их выделения в отдельную эстетику, так и произведения молодых художников в TikTok и Youtube.

Пустое закулисье

СЦЕНА — ПУСТОТА ЗАКУЛИСЬЕ — ГЛУБИНА

Пустота в местах, где должно быть много людей, формирует ощущение потусторонности, междумирия.

Пустота меняет ощущение собственного тела, «растворяя» его в себе.

Пространства, где нет людей, теряют свой экзистенциальный смысл — они кажутся неестественными, неправильными.

В то же время пустота — это символ изоляции, обособленности человека. В отсутствие людей, человек будто бы сам перестаёт существовать, ведь некому на него посмотреть, некому его определить.

Исходный размер 3500x2480

Ali Sanderson, A Spewtiful, 2006

Исходный размер 3500x2480

Karoline Riha, Video projection on Glue prints, 2010

Исходный размер 3500x2480

Mother is Watching, Warnings in Mother’s World part 2, 2022

Исходный размер 3500x2480

Kayleigh Maimaran, Mind Spaces (1), Beyond Liminal (2), 2021-2022

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

allcityeclipse, No name, 2021

Исходный размер 3500x2480

Mother is Watching, Some places you can find in the World of Mother, 2022

Образы: прогулка по опустевшему городу, минималистичная геометрия, заброшенная вечеринка, залитые солнцем пейзажи, игры, лишённые игроков.

СЦЕНА И ЗАКУЛИСЬЕ ЭКРАННОГО ОБРАЗА
Проект создан 27.06.2022