Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1140x600

реж. Кунихико Икухара. Красавица-воин Сейлор Мун. 1992–1997 гг. [1]

Глава 1: содержание

— Концепция исследования

— Магический атрибут Ведьма Салли. 1966–1968 гг. Секрет Акко-тян. 1969–1970 гг. Чудо Мелмо. 1971–1972 гг. Девочка-волшебница Лимит-тян. 1973–1974 гг.

— Bank method Милашка Хани. 1973–1974 гг. Принцесса-волшебница Минки Момо. 1982–1992 гг.

— Боевая каноничная поза Красавица-воин Сейлор Мун. 1992–1997 гг. Сакура — собирательница карт. 1998–2000 гг.

— Команды волшебниц Свадебный Персик. 1995–1996 гг. Рыцари магии. 1994–1995 гг. Хорошенькое лекарство. 2004–2005 гг.

— Глава 1: выводы

Концепция

Метаморфозы и различные деформации персонажей всегда выделяли анимацию, делали ее более захватывающей и интересной. Мультсериалы про девочек-волшебниц со сценами трансформации особенно в начале 2000-х годов стали частью формирования личности многих детей, которые сейчас, уже повзрослев, создают свое собственное творчество, вдохновением для которого послужили магические сцены перевоплощения.

Моменты волшебного перевоплощения впервые популяризируются благодаря махо-сёдзё. Махо-сёдзё — это один из популярных жанров аниме и манги, основным сюжетом которого является история о девочке или девушке с волшебными силами.

Исходный размер 2560x1440

«Mahou» означает магию и колдовство, «shoujo» переводится как маленькая девочка. Вместе получается «волшебная девочка»/ Эрин Сериз. Скриншот из видео «Предки волшебных девочек». 2017 г. [2]

Выбирая данную тему, автор руководствовался не только личным интересом вспомнить любимые аниме сериалы, знакомые с детства, но и на желании изучить данный феномен с точки зрения развития и влияния на остальной мир. В этой работе будет рассмотрена эволюция сцен трансформации девочек-волшебниц в аниме сериалах, а также какое влияние они оказали на зарубежную анимацию.

Данное визуальное исследование напрямую связано с темой выпускной квалификационной работой, так как в ней автор захотел реализовать магическое перевоплощение главной героини. Изучение выбранной темы помогло глубже понять основные принципы трансформации, выявить стилистические каноны и, как следствие, улучшить анимационный результат.

Исходный размер 1600x900

реж. Морио Асака. Сакура — собирательница карт. 1998–2000 гг. [3]

В качестве методологии использовались анализ и сравнение текстовых и электронных источников, находящихся в свободном доступе. При отборе материала и работой над темой применялись подходы рассмотрения информации от общего к частному и выявление самых ярких и запоминающихся примеров. Визуальное исследование структурировано согласно выделению конкретных особенностей сцен трансформации и хронологии их появления. Сначала рассматривалась эволюция выбранной темы, а затем ее влияние на другие западные медиа.

Основными выводами в результате визуального исследования стало выявление основных канонов и видов сцен трансформации девочек-волшебниц, а также изучение влияния на анимацию остального мира на самых ярких примерах.

Глава 1

В первой главе рассмотрена эволюция сцен трансформации с точки зрения появления основных канонов в основном в период с 1960 по 2000-е гг.

Магический атрибут

В 60-е годы японская компания Toei Studios впервые выпускает магическое сёдзё аниме. Toei Studios создает культовые аниме «Ведьма Салли» в 1966 году, а затем «Секрет Акко-тян» в 1969 году.

Исходный размер 1920x676

реж. Осаму Касай. Ведьма Салли. 1966–1968 гг. [4]

Ведьма Салли из одноименного аниме сериала, вышедший в 1966 году, считается первой девочкой-волшебницей в жанре махо-сёдзё. У нее не было как таковых трансформаций, разделяющие образ «до» и «после» применения магии. В аниме можно увидеть только редкие вставки ее магического исчезновения. Тем не менее аниме «Ведьма Салли» привнесло в жанр один из канонов для истории про девочек-волшебниц, а именно необходимость в сокрытии своих магических сил от других.

Исходный размер 2480x1350

реж. Осаму Касай. Ведьма Салли. 1966–1968 гг. [5]

В аниме «Ведьма Салли» впервые появляются магические атрибуты, например, волшебная палочка или летающая метла, но они не являются ключевыми элементами истории, так как Салли является прирожденной волшебницей и может использовать магию просто так.

Но уже в аниме «Секрет Акко-тян» (1969–1970 гг.) главная героиня Акко была обычной девочкой, которая получила свои силы благодаря волшебному зеркалу.

Впервые появляется один из каноничных образов — волшебный артефакт, дающий магию обычному человеку. Тогда же появляется коронная фраза для активации превращения, например, героиня Акко перед трансформацией говорила «Зеркало, зеркало» и потом называла желаемый волшебный образ.

Исходный размер 564x406

реж. Икэда Хироси. Секрет Акко-тян. 1969–1970 гг. [6]

Основная трансформация происходит за кадром, зритель видит волшебное перевоплощение только в отражении зеркала.

Исходный размер 2480x746

реж. Икэда Хироси. Секрет Акко-тян. 1969–1970 гг. [7]

В 1971 году выходит картина «Чудо Мелмо», в которой главная героиня может превращаться из девочки во взрослую женщину или даже младенца с помощью волшебных конфет.

Исходный размер 2480x1350

реж. Цунэхито Нагаки. Чудо Мелмо. 1971–1972 гг. [8]

Исходный размер 1920x547

реж. Цунэхито Нагаки. Чудо Мелмо. 1971–1972 гг. [9]

Студия Toei также известна другими произведениями с волшебной трансформацией и магическим атрибутом, например, «Девочка-волшебница Лимит-тян». В данном аниме в качестве магического атрибута выступает кулон на шее главной героини.

Исходный размер 2480x1350

реж. Тамия Такэси. Девочка-волшебница Лимит-тян. 1973–1974 гг. [10]

Появление канонов в сценах трансформации
Проект создан 06.11.2022
Глава:
1
2
3