Исходный размер 2480x3500

Эволюция изображения инопланетян в кинематографе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание:

Концепция

  • Чужой (1979);
  • Инопланетянин (1982);
  • Чужой против Хищника (2004);
  • Валериан и город тысячи планет (2017); Заключение

Концепция

Тема инопланетных существ уже много лет притягивает фантазию режиссёров кинематографа. Это таинственный и неопознанный предмет, дающий волю воображению. Ведь об их реальности неизвестно, и это позволяет создавать выдуманные сценарии о взаимодействии их с человеком. Фильмы об инопланетянах являются мощным инструментом для исследования человеческих страхов, надежд, технологических стремлений и культурных особенностей. В этом процессе создания убедительных и зачастую знаковых образов пришельцев визуальные эффекты (VFX) играют ключевую роль. Они позволяют воплощать самые абстрактные идеи и фантазии в конкретные, осязаемые формы на экране, трансформируя невообразимое в видимое и ощущаемое.

От примитивных театральных трюков до сложнейших компьютерных симуляций — эволюция VFX напрямую связана с тем, как мы видим и воспринимаем инопланетный мир.

big
Исходный размер 2480x527

«Путешествие на Луну» (1902), «Инопланетянин» (1982), «Чужой: Завет» (2017)

История развития кинематографа показывает, как менялись подходы к изображению инопланетных форм жизни. В раннюю эпоху инопланетяне часто были условны, театральны. Например, в одном из первых фильмов об иной расе "Путешествие на Луну" (1902) Жоржа Мельеса, "селениты" были людьми в костюмах, скорее карикатурными, чем пугающими. Их функция была скорее приключенческой и фантастической. Далее, с технологическим прогрессом образы становились монструозными, роботоподобными или насекомоподобными, а также бóльшими в масштабе. После 2000-х благодаря развитию цифровых технологий эффекты стали создаваться с помощью компьютерной графики. Это позволило делать инопланетян более детальными, а оттого - правдоподобными и жуткими. Можно заметить отражение актуальных человечеству страхов в разный период - будь то страх неизведанного, страх войны или же страх апокалипсиса.

Материал для исследования подобран по принципу использования разных подходов к созданию спецэффектов. Для анализа я взяла по два фильма из докомпьютерной и цифровой эр кинематографа, в которых существа имеют человекоподобный образ. На примере этих фильмов мне удастся сравнить разные технологии производства, и впечатления, оказываемые ими в результате.

Цель исследования — проследить эволюцию визуальных эффектов, используемых для изображения инопланетян в мировом кинематографе, и проанализировать, как они влияли на нарратив, художественную выразительность и зрительское восприятие.

Чужой (1979)

Режиссёр - Ридли Скотт, супервайзеры - Брайан Джонсон и Ник Алдер

Исходный размер 700x458

Кадр из фильма

Начнём анализ с самого известного фильма об инопланетном существе, а поэтому - характерного. "Чужой" (1979) впечатляет своими спецэффектами, убедительными для того времени, ведь они были практическими. Облик существа был создан с помощью латексного костюма, в который облачался высокий актёр, и головной части, напоминающей шлем. Создатели рассматривали варианты создания полноростного аниматроника, или использования стоп-моушена, но оба варианта были отметены из-за стоимости и времени исполнения.

Актёр Боладжи Бодежо в костюме ксеноморфа

Исходный размер 1269x848

Кадр из фильма

Голова инопланетянина имела механическую конструкцию. Отдельные тросы, управляемые вручную, открывали челюсти, загибали губы и выдвигали клыкастый язык. Исполнительные механизмы были заключены в лёгкий череп из стекловолокна, покрытый полиуретановой оболочкой. Для съемок крупным планом была создана версия, состоявшая из 900 подвижных элементов, бóльшая часть которых использовалась в механизме рта.

Был также вариант механизма, управляемого дистанционно, но он так и не использовался, потому что по словам создателей, такие движения недостаточно точны в отличие от ручного управления.

Создание механического черепа Чужого

Для крупных планов специалист по спецэффектам Ник Алдер разработал шарнирную руку с цельнометаллическим каркасом.

Кадр из фильма/Шарнирная рука Чужого

Исходный размер 1200x803

Кадр из фильма

Несмотря на полное использование практических эффектов, инопланетянин в "Чужом" выглядит устрашающе. Этого удалось достичь благодаря механическим конструкциям и умелому использованию их детализированных копий для близких планов.

Инопланетянин (1982)

Режиссёр - Стивен Спилберг, супервайзеры - Карло Рамбальди, Деннис Мюрен

Исходный размер 900x537

Кадр из фильма

Перед мастером спецэффекта Карлом Рамбальди стояла задача создать существо, которое было бы очевидно инопланетным, но при этом вызывало бы не ужас, а глубокую симпатию у зрителя. Особое внимание уделялось голове и лицу, так как они должны были выражать широкий спектр эмоций, а в частности, большие глаза были важнейшей деталью образа. Как и в предыдущем фильме, для разных задач использовались разные подходы. Так, было три вида куклы: аниматроник, костюм и стержневая кукла.

Исходный размер 800x431

Аниматроник инопланетянина

Аниматронная кукла была наиболее сложным механизмом, используемом для крупных планов и сцен, требующих богатой мимики. Её лицо и голова управлялись с помощью сложной системы кабелей, а также гидравлики и электроники. Система, разработанная Рамбальди, позволяла операторам-кукловодам управлять лицевыми мышцами инопланетянина при помощи экзоскелета, одеваемого на их собственное лицо и руки. Движения кукловода мгновенно передавались на лицо аниматроника, обеспечивая невероятно естественные и тонкие выражения, особенно глаз и рта. Глаза были особо проработаны, чтобы иметь "живой" блеск и способность выражать удивление, печаль и радость.

Актёры, игравшие в костюме

Для сцен, где E.T. должен был ходить, передвигаться или падать, использовались костюмы. Их носили три разных человека: карлики Пэт Билон и Тамара Де Сэй, а также 12-летний мальчик Мэттью ДеМерит, который родился без ног. Это позволяло добиться правдоподобной походки и движений, которые не могла бы имитировать полностью механическая кукла. Для некоторых более общих планов и движений, где не требовалась детальная мимика, применялись менее сложные куклы, управляемые стержнями.

Кадры из фильма

Так как аниматроник - наиболее детализированный вариант - использовался в крупных планах, чаще всего мы видим его. Гораздо меньше сцен с костюмом или упрощенной марионеткjq. Мы почти не видим прямого взаимодействия с актёрами, или инопланетянина в полный рост. Из-за этого создаётся впечатление недосказанности. К тому же, механические движения считываются зрителем, что отражается на убедительности фильма.

Эволюция изображения инопланетян в кинематографе
Проект создан 29.12.2025