Исходный размер 464x649

Анализ создания массовых сцен в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАЦИЯ

1. Концепция. 2. Макеты: - «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза». 3. Splitscreen: - «Птицы»; - «Да здравствует Цезарь!». 4. Цифровая графика. CGI. Massive: - «Властелин колец: две крепости»; - «Игра престолов». 5. Вывод. 6. Источники.

КОНЦЕПЦИЯ

Массовые сцены — часто встречающееся явление в кинематографе. Такие сцены нужны, чтобы создать зрителей на трибунах или в зале, военную армию или бой с большим количеством войска, толпу крестьян и иногда даже скопление животных или стаю птиц и много много других похожих.

Казалось бы, что сложного нанять пару тысяч человек для съёмки массовой сцены, хотя иногда и этого количества мало, ведь, например, реальные бои могли вмещать в себя десятки, а то и сотни тысяч человек. И как тогда снять бой максимально реалистично, а не «плешиво», и как уследить за всеми людьми, а во время съёмки всех направлять, чтобы кадры получились удачными. Плюс затраты на оплату труда, костюмов, реквизита и многое многое другое.

Благо таких сцен много и в них нуждались почти с самого появления кино, поэтому у киноделов было достаточно времени и возможностей придумать разнообразные способы и варианты решения проблемы с созданием массовых сцен. Учесть надо было многое: финансы, удобство и доступность съёмки, технологические и технические возможности. Преодоление всех этих сложностей привело к большому прогрессу для съёмки и создания кино.

Конечно, всё ещё остаются идейные режиссёры, которые хотят задействовать минимум графики в своих работах. Они отдают предпочтение реальной массовке, собирая десятки тысяч людей на площадке. Но чаще это делается не для удобства, а для маркетинга, и то это не всегда правда. Число людей либо преувеличено, либо VFX или CGI активно использовались, но это скрывается.

Но в этом исследовании я, всё же, буду говорить про способы сделать съёмки удобнее и минимизацию людей на них. Я разберу три абсолютно разных идеи создания массовых сцен: макеты, SplitScreen и цифровую графику. И именно в этом и заключается цель моего исследования: рассмотреть подходы для такого рода съёмок, разобрать подробнее и сравнить их.

МАКЕТЫ

Одним из вариантов создания сцен с большим количеством людей стали макеты. Такой способ часто оказывается экономным и доступным.

Однако есть существенный недостаток такого решения: макеты доступны только для съёмки дальних планов. В ином случае они будут выглядеть нереалистично.

ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ. ЭПИЗОД I: СКРЫТАЯ УГРОЗА

Самый знаменитый пример использования макета в кино для имитирования большого количества людей в кадре.

Модельмейкер Майкл Линч сконструировал модель стадиона, посадив в сетку около 450 тыс. ватных палочек, раскрашенных в разные цвета. Под макетом стояли вентиляторы, которые заставляли палочки двигаться, что выглядело как движения реальных людей.

Исходный размер 736x534

Макет из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза» 1999

Исходный размер 739x472

Макет из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза» 1999

Исходный размер 3268x2176

Макет из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза» 1999

ИТОГОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ

Исходный размер 1440x612

Кадр из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза»

Исходный размер 0x0

Фрагмент из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза»

SPLITSCREEN

Этот эффект был придуман ещё в самом начале кинематографа.

Его суть заключается в том, чтобы снять одну часть экрана, а другую закрыть маской. Дальше делается вторая маска, которая закрывает ранее отснятую часть (экспонированную). Снимается вторая часть изображения, на которой до этого была маска.

Когда плёнка проявляется, два этих изображения сливаются воедино.

Раньше этот приём был сложен из-за того, что съёмку приходилось производить почти вслепую, а при совершении ошибки всё приходилось начинать заново.

Тем не менее, приём развивался и сейчас его исполнение проходит на этапе композитинга.

ПТИЦЫ

Пример такого приёма можно увидеть в фильме Альфреда Хичкока «Птицы».

Конечно, в фильме по большей части использовались реальные птицы, в каких-то моментах обращались к механическим. Тем не менее, при съёмке концовки фильма, где птицы должны были покрывают почти всё пространство, ни живых, ни механических птиц вместе взятых не хватало. Поэтому кадр снимали частями, перемещая птиц.

Но даже этого было недостаточно и некоторых птиц пришлось дорисовывать вручную.

По итогу заключительный кадр фильма составлял 32 экспозиции.

Исходный размер 480x270

Фрагмент из фильма «Птицы» 1963

ДРУГИЕ ПРИМЕРЫ

Исходный размер 1400x788

Съёмки фильма «Да здравствует Цезарь!» 2016

Исходный размер 0x0

Кадр из фильма «Да здравствует Цезарь!» 2016

Здесь чётко прослеживается использование приёма Splitscreen. Армия на переднем плане — настоящие люди, а на заднем плане добавлены уже после.

Исходный размер 400x225

Фрагмент из фильма «Да здравствует Цезарь!» 2016

А на этом кадре видна одна из особенностей Splitscreen. Между реальными людьми и добавленными позже есть зазор, грубо говоря, место соединения, обусловленные техническим удобством.

ЦИФРОВАЯ ГРАФИКА. CGI. MASSIVE.

И последний подход для создания масштабных сцен с людьми — это цифровая графика.

Конкретно здесь я буду говорить про программу «Massive», которая была создана специально под этот запрос: программа для создания сцен масштабных битв.

Анализ создания массовых сцен в кино
Проект создан 10.01.2025