РУБРИКАЦИЯ
1. Концепция. 2. Макеты: - «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза». 3. Splitscreen: - «Птицы»; - «Да здравствует Цезарь!». 4. Цифровая графика. CGI. Massive: - «Властелин колец: две крепости»; - «Игра престолов». 5. Вывод. 6. Источники.
КОНЦЕПЦИЯ
Массовые сцены — часто встречающееся явление в кинематографе. Такие сцены нужны, чтобы создать зрителей на трибунах или в зале, военную армию или бой с большим количеством войска, толпу крестьян и иногда даже скопление животных или стаю птиц и много много других похожих.
Казалось бы, что сложного нанять пару тысяч человек для съёмки массовой сцены, хотя иногда и этого количества мало, ведь, например, реальные бои могли вмещать в себя десятки, а то и сотни тысяч человек. И как тогда снять бой максимально реалистично, а не «плешиво», и как уследить за всеми людьми, а во время съёмки всех направлять, чтобы кадры получились удачными. Плюс затраты на оплату труда, костюмов, реквизита и многое многое другое.
Благо таких сцен много и в них нуждались почти с самого появления кино, поэтому у киноделов было достаточно времени и возможностей придумать разнообразные способы и варианты решения проблемы с созданием массовых сцен. Учесть надо было многое: финансы, удобство и доступность съёмки, технологические и технические возможности. Преодоление всех этих сложностей привело к большому прогрессу для съёмки и создания кино.
Конечно, всё ещё остаются идейные режиссёры, которые хотят задействовать минимум графики в своих работах. Они отдают предпочтение реальной массовке, собирая десятки тысяч людей на площадке. Но чаще это делается не для удобства, а для маркетинга, и то это не всегда правда. Число людей либо преувеличено, либо VFX или CGI активно использовались, но это скрывается.
Но в этом исследовании я, всё же, буду говорить про способы сделать съёмки удобнее и минимизацию людей на них. Я разберу три абсолютно разных идеи создания массовых сцен: макеты, SplitScreen и цифровую графику. И именно в этом и заключается цель моего исследования: рассмотреть подходы для такого рода съёмок, разобрать подробнее и сравнить их.
МАКЕТЫ
Одним из вариантов создания сцен с большим количеством людей стали макеты. Такой способ часто оказывается экономным и доступным.
Однако есть существенный недостаток такого решения: макеты доступны только для съёмки дальних планов. В ином случае они будут выглядеть нереалистично.
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ. ЭПИЗОД I: СКРЫТАЯ УГРОЗА
Самый знаменитый пример использования макета в кино для имитирования большого количества людей в кадре.
Модельмейкер Майкл Линч сконструировал модель стадиона, посадив в сетку около 450 тыс. ватных палочек, раскрашенных в разные цвета. Под макетом стояли вентиляторы, которые заставляли палочки двигаться, что выглядело как движения реальных людей.
Макет из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза» 1999
Макет из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза» 1999
Макет из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза» 1999
ИТОГОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Кадр из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза»
Фрагмент из фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза»
SPLITSCREEN
Этот эффект был придуман ещё в самом начале кинематографа.
Его суть заключается в том, чтобы снять одну часть экрана, а другую закрыть маской. Дальше делается вторая маска, которая закрывает ранее отснятую часть (экспонированную). Снимается вторая часть изображения, на которой до этого была маска.
Когда плёнка проявляется, два этих изображения сливаются воедино.
Раньше этот приём был сложен из-за того, что съёмку приходилось производить почти вслепую, а при совершении ошибки всё приходилось начинать заново.
Тем не менее, приём развивался и сейчас его исполнение проходит на этапе композитинга.
ПТИЦЫ
Пример такого приёма можно увидеть в фильме Альфреда Хичкока «Птицы».
Конечно, в фильме по большей части использовались реальные птицы, в каких-то моментах обращались к механическим. Тем не менее, при съёмке концовки фильма, где птицы должны были покрывают почти всё пространство, ни живых, ни механических птиц вместе взятых не хватало. Поэтому кадр снимали частями, перемещая птиц.
Но даже этого было недостаточно и некоторых птиц пришлось дорисовывать вручную.
По итогу заключительный кадр фильма составлял 32 экспозиции.
Фрагмент из фильма «Птицы» 1963
ДРУГИЕ ПРИМЕРЫ
Съёмки фильма «Да здравствует Цезарь!» 2016
Кадр из фильма «Да здравствует Цезарь!» 2016
Здесь чётко прослеживается использование приёма Splitscreen. Армия на переднем плане — настоящие люди, а на заднем плане добавлены уже после.
Фрагмент из фильма «Да здравствует Цезарь!» 2016
А на этом кадре видна одна из особенностей Splitscreen. Между реальными людьми и добавленными позже есть зазор, грубо говоря, место соединения, обусловленные техническим удобством.
ЦИФРОВАЯ ГРАФИКА. CGI. MASSIVE.
И последний подход для создания масштабных сцен с людьми — это цифровая графика.
Конкретно здесь я буду говорить про программу «Massive», которая была создана специально под этот запрос: программа для создания сцен масштабных битв.
«Massive» — программа для создания симуляции боевых сцен, с детально проработанным искусственным интеллектом.
Во время боя между двумя агентами, существует тысячи исходов этого боя.
Также, в программе существует «физика твёрдого тела», благодаря которой агент будет падать по-разному в зависимости от окружения.
Битва, сделанная в «Massive»
ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ: ДВЕ КРЕПОСТИ
Интересно, что программа «Massive» была создана специально для этого фильма, настолько сцены боя были в нём масштабны.
Программа помогла облегчить и ускорить съёмки. Вместе с этим сделать сцены боя гораздо реалистичнее и красивее.
Собранная в «Massive» сцена битвы из фильма «Властелин колец: две крепости» 2003
Собранная в «Massive» сцена битвы из фильма «Властелин колец: две крепости» 2003
ИТОГОВЫЙ ВАРИАНТ
Кадр из фильма «Властелин колец: две крепости» 2003
Хочется отметить, что сцены, сделанные в «Massive» интересно разглядывать. Искусственный интеллект, даже такой профессиональный, остаётся искусственным интеллектом. Поэтому иногда возникают казусы, например моделька может идти на одном месте, скользить по дороге, сталкиваться с другими агентами.
Но их замечаешь, если вглядываться. Масштабность же позволяет не акцентировать внимание на мелких деталях.
ДРУГИЕ ПРИМЕРЫ
Собранная в «Massive» сцена битвы из сериала «Игра престолов» 2019
Собранная в «Massive» сцена битвы из сериала «Игра престолов» 2019
Собранная в «Massive» сцена битвы из сериала «Игра престолов» 2019
Кадр из сериала «Игра престолов» 2019
ВЫВОД
Исследование этой темы, открыло для меня большое количество способов работы над кино, и, конечно, не только над работой с массовыми сценами.
Тем не менее я узнала, как делались некоторые мои любимые картины, от чего магия кино немного развеялась.
Возвращаясь к технической стороне моего исследования. Не могу сказать, что какой-то подход к съёмке лучше, а какой-то хуже. Один современней другого — это правда. Каждый имеет свои сильные и слабые стороны, используется для разных задач.
ИСТОЧНИКИ
Как технология из «Властелина колец» навсегда изменила батальные сцены в блокбастерах // DTF URL: https://dtf.ru/cinema/882122-kak-tehnologiya-iz-vlastelina-kolec-navsegda-izmenila-batalnye-sceny-v-blokbasterah (дата обращения: 23.11.2024).
Приемы: сплит скрин // Adview URL: https://adview.ru/rabotnikitv/priemy-split-skrin/ (дата обращения: 23.11.2024).
Как снять большую толпу с минимальной массовкой // Adview URL: https://adview.ru/rabotnikitv/kak-snyat-bolshuyu-tolpu-s-minimalnoj-massovkoj/ (дата обращения: 23.11.2024).
Эволюция подходов к созданию сцен с большим количеством людей в кадре // artz.work URL: https://fanfanews.livejournal.com/363675.html (дата обращения: 23.11.2024).
Как это снято — «Птицы» Хичкока // LIFEJOURNAL URL: https://fanfanews.livejournal.com/363675.html (дата обращения: 23.11.2024).
32 фотографии, раскрывающих трюки, которые использовали режиссёры в своих фильмах Источник: https://zagge.ru/32-tryuka-kotorye-ispolzovali-rezhissyory-v-svoix-filmax/ // ZAGGE URL: https://zagge.ru/32-tryuka-kotorye-ispolzovali-rezhissyory-v-svoix-filmax/ (дата обращения: 23.11.2024).
Яндекс-картинки // Яндекс URL: https://yandex.ru/images/ (дата обращения: 23.11.2024).




