Игровая индустрия — одна из самых быстрорастущих отраслей, и анализ её ключевых показателей может быть полезным для изучения трендов, а также я решила уделить внимание этой теме, так как сама учусь на разработчика видеоигр.
Этапы работы
На основе данных IGM я составила таблицу о играх, выпущенных в 2024 году и составила таблицу с данными : продажи игр, рейтинг, выручка , зависимость продаж от рейтинга .
Виды диаграмм:
1)Столбчатая 2)Точечная 3)Столбчатая 4)Столбчатая
Диаграммы
Для своих диаграмм я выбрала самые распространённые и легко различимые цвета. Эти яркие и контрастные схемы будут легко восприниматься, в том числе и теми, кто имеет проблемы со зрением. Позаботиться о людях,с дальтонизмом меня вдохновил известный летсплеей Windy31, так как в своих видео,он частно упоминал, что людей с особенностями часто обделяют.
Палитра
Для того,чтобы задать палитре цвета,я задала вопрос нейросети ChatGPT,после его подсказки я задала палитру: Промт : "Привет, как обозначить цвета для диаграммы в коде"


Шрифт
Я решила выбрать классический шрифт DejaVu Sans. Шрифт разработан таким образом, чтобы его можно было легко читать, даже если он будет маленьким. Это особенно актуально для графиков и диаграмм, где пространство может быть ограничено.
DejaVu Sans имеет современный и аккуратный вид, который хорошо подходит для визуализации данных в игровой индустрии.
«График выручки с продаж игр»
График «Рейтинга игр» среди пользователей
Рейтинги взяты с сайта "Metacritic"
График «Как продажа влияет на рейтинг»
график «Число проданных копий»
Процесс работы
Для того, чтобы выполнить данный вид работы я проанализировала видео со страницы курса , а также нейросеть с промтами " Привет, с чего начать работу над кодом для визуализации графика" " Привет ,помоги найти ошибку в коде" "Как создать dataframe и для чего он используется"
А какой вывод мы можем сделать?
Высокие продажи игр,свидетельствуют о растущей популярности ролевых игр с глубокими сюжетами. Это может быть связано с тем, что игроки предпочитают игры с обширным миром и сложными механиками.
Успехи проектов, подчеркивает значимость лицензирования и использования мифологии для привлечения аудитории.
Разработчики могут ориентироваться на успешные жанры и механики для будущих проектов, а издатели — инвестировать в проверенные франшизы.
Код:
https://docs.google.com/document/d/13ZunAz_LeYN829No-BPTlTW16-bftjqjbs6osuw7lpc/edit?tab=t.0
