Исходный размер 2480x3500

Лаборатория игровых и виртуальных миров

Введение

Данная работа представляет из себя пул задач, выполненных в рамках вариатива «Лаборатория игровых и виртуальных миров». На протяжении всего вариатива я занималась созданием персонажа для игры Iron Fairytale, на основе предоставленных концептов, референсов и технических заданий, а также созданием ригов для персонажей таких игр как Pritch, Long Live Death, Cherchez La Femme, которые являются проектами студентов направления гейм-дизайн.

Общий пул тасков

Персонаж - IFT - модель Персонаж - IFT - ретопология Персонаж - IFT - риг Персонаж - LLD - риг Персонаж - IFT - риг Персонаж - PRITCH - риг Персонаж - PRITCH - риг Персонаж - CLF - риг

Воин Красных Копий // IFT

big
Исходный размер 3500x2480

Предоставленный концепт персонажа с копьём

big
Исходный размер 2300x2000

Скульпт персонажа

В работе было важно создать упрощенный вариант скульпта, без детализации, которая в дальнейшем будет воплощена в текстурах. При этом нужно сохранить объёмы персонажа и передать фактуру образа, также не потеряв их при ретопологии.

Исходный размер 1920x1080

Ретопология персонажа

Исходный размер 1920x1080

Скульпт и ретопология копья

Исходный размер 1920x1080

UV-развертка

Исходный размер 1920x1080

Риг

Исходный размер 1920x1080

Демонстрация работы рига

Loading...

Гектор // LLD

Исходный размер 1920x1080

Риг

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Демонстрация работы рига

Loading...

Кадзиметаллург // IFT

Исходный размер 1920x1080

Риг

Риг Кадзиметаллурга был самым экспериментальным и интересным по моему мнению. Перед его созданием было принято неординарное решение "посадить" его двухсторонние подолы на кости, а не симулировать ткань. Потребовалось много времени, чтобы грамотно распределить веса, и в итоге подолы можно свободно двигать и анимировать.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Демонстрация работы рига

Loading...

Крыса-подрывник // PRITCH

Два рига крыс из игры PRITCH создавались более упрощенными, без билда контроллов, поскольку уже имелся скелет с анимациями, то нужно было сделать его скин к другой модели. Больший объем работы ушел на размещение костей и распределение весов.

Исходный размер 1920x1080

Риг

Исходный размер 1920x1080

Демонстрация работы рига

Loading...
Лаборатория игровых и виртуальных миров
Проект создан 16.11.2023