Введение
Все время развития человечества появляются новые форматы самовыражения или новые медиа. Каждый раз при зарождении нового медиа новаторы отправляются его исследовать, а скептики критиковать. Это естественный процесс, каждая форма самовыражения должна получить общественное признание, чтобы присоединиться к элитарному клубу искусств.
В своей работе я хочу взглянуть на такую форму самовыражения, как скриншот арт или видеоигровая фотография. Эта молодая форма зародилась в видеоиграх, которые тоже являются неоднозначной, но признанной формой искусства.

FORZA HORIZON 5 / BERDUU / 2021
Задача скриншот арта — исследовать виртуальные миры и фиксировать картинку с экрана, через который мы изучаем виртуальный мир. Несмотря на фундаментальную разницу в формировании изображения, проблемы классической фотографии и скриншот арта достаточно схожи.
Фотография критиковалась за то, что она ворует образы из реального мира, что не требует усилий и мастерства. Скриншот арт критикуется за воровство образов из виртуальных миров, что зачастую можно сделать нажатием кнопки на компьютере. Вероятно проблема скриншот арта даже серьезнее, так как его обвиняют в воровстве не у природы, а у других авторов создававших виртуальные миры.
Долгое время фотография считалась занятием для людей, не способных заниматься живописью. Сами фотографы находились в тени живописцев и сравнивалась с ними. Общество смогло принять фотографию, когда стало ясно, что делать снимки — задача художественная, а фото — результат интеллектуального труда, чуства вкуса и имеет право называться искусством.

MONSTER HUNTER: WORLD / BERDUU / 2021
Со скриншот артом происходит схожая история. Он находится в тени фотографии, несмотря на то, что большинство представителей этого направления являются фотографами.
Я предлагаю взглянуть на этапы развития скриншот арта и сравнить их с этапами развития фотографии, как искусства и на основании этого сделать вывод, что ждет скриншот арт на примере фотографии и будет ли скриншот арт признан искусством.
Ответ на этот вопрос я намереваюсь получить проводя параллель между этапами развития фотографии как максимально близкого к скриншот арту виду творчества.
DEATH STRANDING / BERDUU / 2021
Инструмент
Некоторое время скриншоты воспринимаются геймдизайнерами как инструмент создания опыта фотографа для игрока. Ровно как и фотография воспринималась лишь как инструмент донесения достоверных данных в руках СМИ.
Я приведу серию игр, в которых геймдизайнеры используют фотографию как элемент эстетики игрового мира, либо как механику игры. В этих играх фотография — это лишь инструмент общения с игроком, сама фотография не несет ценности.
POLAROID PETE / 1992
DINOSAUR SAFARI / 1996
POKEMON SNAP / 1999
FATAL FRAME / 2001
DEAD RISING / 2006
AFRIKA / 2008
Подражание
В конце 19 века фотографы подражают живописи. Свидетельством тому является развитие течения пиктореализма. Ровно как классические фотографы снимали натюрморты и пейзажи, игровые фотографы делают копии легендарных фотографий в играх, а также подражают стилям классических фотографов.
DOD
Проект видеоигрового фотографа KENT SHEELY стремится воспроизвести эстетику фотографий фотожурналиста Роберта Капы.
DAY OF DEFEAT: SOURCE / KENT SHEELY / 2009-2012
KENT SHEELY намеренно сбивает на скриншотах фокус и всячески обрабатывает фотографии, чтобы добиться эффекта схожего с фотографиями серии D-DAY Капы, что добавляет скриншотам фотореалистичности.
DAY OF DEFEAT: SOURCE / KENT SHEELY / 2009-2012
Название проекта DOD так же перекликается с названием серии фотографий D-DAY Капы. DOD — сокращение названия игры, в которой были сделаны скриншоты — DAY OF DEFEAT.
DAY OF DEFEAT: SOURCE / KENT SHEELY / 2009-2012










