This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Оглавление

  1. Концепция
  2. Глава 1. Что такое жестокие видеоигры 2.1. Определение жестокости 2.2. Как внедрять жестокость в видеоигры
  3. Глава 2. Проектирование жестокого игрового опыта 3.1. Способы построения и демонстрации жестокости в видеоиграх 3.2. Выводы
  4. Заключение 4.1. Список текстовых источников 4.2. Список источников изображений

Концепция

На сегодняшний день тема жестокости в играх довольна актуальна в сообществе геймеров на территории России. Не так давно на законодательном уровне велись обсуждения о введении контроля над играми, содержащими жестокий контент, на территории Российской Федерации.

В Госдуме России было предложено ввести запрет компьютерных игр, содержащих пропаганду ЛГБТ и насилия, ненормативную лексику, жестокость [1]. В пример таких игр приводились такие серии игр как «Dragon Age», «The Last of Us», «Assassin’s Creed», а также игры «Divinity: Original Sin 2», «Apex Legends» и некоторые другие игры, достаточно известные среди геймеров по всему миру, а также достаточно коммерчески успешные [2].

Жестокость в играх в данном случае является одной из основных причин предложения ввести контроль над ними. Обсуждения вопроса запрета популярных и любимых многими игр, вероятно, не может не волновать и обычных геймеров, поэтому, можно сказать, что тема жестокости в играх сейчас очень актуальна внутри игрового сообщества на территории России.

Исходя из данных новостей достаточно трудно точно определить, что именно понимается под жестокостью и под пропагандой жестокости в видеоиграх.

В зависимости от концептуализации данного термина, «жестокими играми» могут оказаться даже самые безобидные игры, и почти каждую игру можно будет назвать жестокой, например, серия игр «Super Mario Bros» может оказаться жестокой, ведь там главный герой убивает солдат черепашьего короля Купы, чтобы спасти Принцессу.

Если же приводить менее радикальные примеры, то среди списка самых продаваемых игр 2022 года по версии «Steam», первые места занимают игры, несомненно, содержащие жестокость в более явных её проявлениях, например, убийство людей в играх. Среди игр из этого списка можно выделить например, «Dying Light 2», «Elden Ring», «Dota 2», «Call of Duty: Modern Warfare 2» и некоторые другие [3].

Популярность жестоких игр

Несмотря на появления предложения о запрете жестоких игр в Госдуме, эти игры достаточно популярны среди обычных геймеров по всему миру, в том числе и в России.

Обычные игроки в свою очередь не только не против жестокости в видеоиграх, но и более активно играют именно в жестокие компьютерные игры. К таким выводам пришел автор одного из исследований на тему жестокости в видеоиграх, в этом исследовании автор пишет о том, что после выхода популярной жестокой видеоигры время, которое игроки проводят за компьютерными играми в будние дни увеличивается на 32-39%, а именно на 15-20 минут в день [9].

Актуальность темы исследования

За последнее время было проведено достаточно объемное количество исследования на тему жестокости в видеоиграх, в которых авторы изучали и рассматривали: отношение игроков к жестокости в играх, чувство вины у игроков, способы влияния на эмоции игроков от жестокости в играх [7], рассматривали жестокость видеоиграх с точки зрения педагогических техник [12], также затрагивали и некоторые другие аспекты данной области.

Проблема исследования

Однако до сих пор неизвестно, как именно выражается жестокость в видеоиграх, как проектируется жестокий пользовательский опыт и из каких аспектов строится жестокость в видеоиграх.

Исходя из проведенного обзора существующей литературы становится понятно, как правильно внедрять жестокость в компьютерные игры, но из чего состоит эта жестокость, то, как она строится в радикально жестоких видеоиграх, а также как её можно демонстрировать, остается не до конца изученным, так как, вероятно, слишком небольшое количество авторов рассматривало данный аспект темы жестокости в видеоиграх.

Настоящее исследование призвано привнести большую ясность в то, из чего именно может состоять жестокость и как она может быть продемонстрирована в видеоиграх.

Ценность исследования

Данная нехватка научного знания, а также данные о том, что игрокам нравятся жестокие видеоигры в совокупности формируют не только теоретическую, но и практическую актуальность данного исследования, так как выводы, полученные в ходе проведения данного исследования, вероятно, могут поспособствовать более эффективной разработке жестоких видеоигр, которые так нравится игрокам.

Также полученные выводы будут использованы для проектирования жестокого пользовательского опыта в игровом проекте автора исследования, разрабатываемого в рамках темы ВКР.

Описание проекта

В рамках ВКР также будет разработана видеоигра в жанре «RPG» и «Roguelike» с видом сверху. В «Collapsed» игроку предстоит взять под контроль некое существо и выбраться из мрачного подземелья полного неразумных монстров. В каждой новой комнате игрока поджидают опасные ловушки и свирепые противники, победить которых поможет поедание более слабых обитателей этого мира. Каждое съеденное существо это шаг к получению новых способностей и развитию старых. Однако, игроку нужно быть осторожным, ведь всегда найдется рыба крупнее.

Методы исследования

Для выявления аспектов, из которых строится жестокость в видеоиграх в настоящем исследовании будет проведен анализ уже существующих игр с жестоким контентом.

Выбор игр для анализа будет осуществляться на основе рейтинговой маркировки игр, которые в свою очередь и указывают на наличие жестокости в той или иной видеоигре, популярности этих видеоигр, а также личному пользовательскому опыту автора данного исследования.

Далее в выбранных видеоиграх будет проведен анализ жестокого контента, его декомпозиция на составные части, анализ аспектов, формирующих жестокость в видеоиграх.

Благодаря такому анализу уже существующих популярных жестоких видеоигр, предположительно, можно будет получить релевантные данные касательно того, как может строиться жестокий пользовательский опыт в видеоиграх, из каких аспектов может состоять жестокий контент, что в свою очередь позволит сформулировать некоторые практические рекомендации для производства жестоких видеоигр.

Гипотезы исследования

Таким образом, я выдвигаю следующие гипотезы настоящего исследования: Г1 — Будут выявлены некоторые аспекты, на которых может строиться жестокий контент в видеоиграх. Г2 — Будут выявлены некоторые способы демонстрации жестокого контента в видеоиграх.

Цель исследования

Цель — Выявление и анализ способов проектирования жестокого контента в видеоиграх, а также анализ аспектов, формирующих жестокость в видеоиграх.

Задачи исследования

Задачи:

  1. Провести обзор существующей литературы на данную тему.
  2. Концептуализировать некоторые переменные.
  3. Проанализировать существующие жестокие видеоигры.
  4. Собрать и проанализировать данные о жестоком контенте в видеоиграх.
  5. Получить выводы об аспектах, формирующих жестокость в видеоиграх.
  6. Выявить ограничения исследования.
  7. Сформулировать практические рекомендации по использованию жестокости в видеоиграх.
  8. Выявить и порекомендовать возможное направление развития данного научного дискурса для других исследователей.
Концепция
Project created at 01.01.0001
Chapter:
1
2
3
4