Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Идеи виртуальной реальности можно проследить еще до появления компьютеров и технологических разработок. Однако именно в 60-х годах XX века появились первые прототипы, способные перенести восприятие человека в альтернативное пространство. В это время и зарождаются нарративные идеи перемещения человека по виртуальным мирам и концепция того, что реальность искусственна.

Таким образом, закладывается основа сюжетов для нового направления научно-фантастических медиа — перемещения между искусственно созданными компьютерными мирами.

big
Исходный размер 806x334

Сцена из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).

big
Исходный размер 960x401

Сцена из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).

Важным фактором, характеризующим как технологии виртуальной реальности, так и визуальные медиа, является различная атмосфера миров. Это может проявляться в незначительных деталях. Например, в фильме «Мир на проводе» мир виртуальной реальности отличается более светлым и голубым освещением и пустынными улицами, а в игре Operation: Anchorage виртуальный и реальный миры различаются изменениями в цвете освещения и локации.

0

Сцены фильма «Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).

Исходный размер 2480x689

Кадры из игры «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).

В большей степени изменения основываются на полной противоположности миров, что может проявляться в изменении стилистики и эпохи. Например, в мультфильме «Аниматрица» истории, происходящие в одной матрице, различаются по стилю, что подчеркивает многообразие виртуального пространства и его изменчивость. А в игре Jack Move в дополнение к изменению стилистики окружения, используется разный ракурс камеры.

0

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Исходный размер 2480x687

Кадры из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).

Исходный размер 2480x514

Кадры из мультфильма «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021).

Исходный размер 2480x332

Кадры из мультфильма «Барби: Виртуальный мир» (Barbie: Video Game Hero, реж. К. Хелтен, З. Нортон, 2017).

Исходный размер 2480x668

Кадры из игры «Трон 2.0» (Tron 2.0, гейм-диз. Ф. Рук, 2003).

Исходный размер 2480x689

Кадры из мультфильма «Летние войны» (サマーウォーズ, реж. М. Хосода, 2012).

Исходный размер 2480x335

Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Исходный размер 2480x677

Кадры из мультфильма «Приключения Дигимонов» (Digimon Adventure, реж. М. Масато, 2020).

Исходный размер 2480x696

Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Уже в 70-х годах XX века появилось представление о технологиях виртуальной реальности как о массивных очках и датчиках движения, перчатках, с помощью которых можно контролировать, перемещать и взаимодействовать с предметами виртуального мира. Образ этих реальных технологий повлиял на представление способов перемещения в визуальных медиа.

Исходный размер 2480x453

Фото VR-Helm, NASA VR headset, VPL EyePhone.

Так, в фильме «Джонни Мнемоник» эта технология сохраняет свою форму и идею, однако автор трансформировал ее, добавив подключение электронных устройств напрямую к голове героя, чтобы подчеркнуть опасность погружения в компьютерный мир и сложность разработки.

Исходный размер 2480x684

Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Тем не менее, чаще всего это оборудование представляется в виде шлема, который часто ассоциируется с экипировкой космонавтов, что подчеркивает идею путешествия между мирами, пусть и виртуальными. Но иногда это оборудование напоминает медицинские приборы, кушетки или инкубаторы, что символизирует опасное влияние перемещений на состояние организма.

Исходный размер 806x334

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Исходный размер 2480x658

Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Исходный размер 2480x658

Кадры из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Исходный размер 706x380

Сцена из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Исходный размер 2480x914

Кадры из фильма «Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).

Исходный размер 2480x817

Кадры из фильма «Нирвана» (​​Nirvana, реж. Г. Сальваторес, 1997).

Исходный размер 692x388

Сцена из игры «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).

Представление технологий виртуальной реальности варьируется, и нет четкого определения того, как они должны выглядеть. В большей степени это зависит от современных технологий. Так, в фильме «Трон», вышедшем в 1982 году, герой переносится в виртуальное пространство с помощью лазерного луча, тогда как в «Первому игроку приготовиться», снятом в 2018 году, когда оборудование виртуальной реальности представлено объемными очками, герои погружаются в виртуальный мир с их помощью.

Глава:
1
2
3
4
5