Идеи виртуальной реальности можно проследить еще до появления компьютеров и технологических разработок. Однако именно в 60-х годах XX века появились первые прототипы, способные перенести восприятие человека в альтернативное пространство. В это время и зарождаются нарративные идеи перемещения человека по виртуальным мирам и концепция того, что реальность искусственна.
Таким образом, закладывается основа сюжетов для нового направления научно-фантастических медиа — перемещения между искусственно созданными компьютерными мирами.

Сцена из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).

Сцена из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).
Важным фактором, характеризующим как технологии виртуальной реальности, так и визуальные медиа, является различная атмосфера миров. Это может проявляться в незначительных деталях. Например, в фильме «Мир на проводе» мир виртуальной реальности отличается более светлым и голубым освещением и пустынными улицами, а в игре Operation: Anchorage виртуальный и реальный миры различаются изменениями в цвете освещения и локации.
Сцены фильма «Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).
Кадры из игры «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).
В большей степени изменения основываются на полной противоположности миров, что может проявляться в изменении стилистики и эпохи. Например, в мультфильме «Аниматрица» истории, происходящие в одной матрице, различаются по стилю, что подчеркивает многообразие виртуального пространства и его изменчивость. А в игре Jack Move в дополнение к изменению стилистики окружения, используется разный ракурс камеры.
Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Кадры из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).
Кадры из мультфильма «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021).
Кадры из мультфильма «Барби: Виртуальный мир» (Barbie: Video Game Hero, реж. К. Хелтен, З. Нортон, 2017).
Кадры из игры «Трон 2.0» (Tron 2.0, гейм-диз. Ф. Рук, 2003).
Кадры из мультфильма «Летние войны» (サマーウォーズ, реж. М. Хосода, 2012).
Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).
Кадры из мультфильма «Приключения Дигимонов» (Digimon Adventure, реж. М. Масато, 2020).
Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).
Уже в 70-х годах XX века появилось представление о технологиях виртуальной реальности как о массивных очках и датчиках движения, перчатках, с помощью которых можно контролировать, перемещать и взаимодействовать с предметами виртуального мира. Образ этих реальных технологий повлиял на представление способов перемещения в визуальных медиа.
Фото VR-Helm, NASA VR headset, VPL EyePhone.
Так, в фильме «Джонни Мнемоник» эта технология сохраняет свою форму и идею, однако автор трансформировал ее, добавив подключение электронных устройств напрямую к голове героя, чтобы подчеркнуть опасность погружения в компьютерный мир и сложность разработки.
Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).
Тем не менее, чаще всего это оборудование представляется в виде шлема, который часто ассоциируется с экипировкой космонавтов, что подчеркивает идею путешествия между мирами, пусть и виртуальными. Но иногда это оборудование напоминает медицинские приборы, кушетки или инкубаторы, что символизирует опасное влияние перемещений на состояние организма.
Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
Кадры из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
Сцена из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
Кадры из фильма «Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).
Кадры из фильма «Нирвана» (Nirvana, реж. Г. Сальваторес, 1997).
Сцена из игры «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).
Представление технологий виртуальной реальности варьируется, и нет четкого определения того, как они должны выглядеть. В большей степени это зависит от современных технологий. Так, в фильме «Трон», вышедшем в 1982 году, герой переносится в виртуальное пространство с помощью лазерного луча, тогда как в «Первому игроку приготовиться», снятом в 2018 году, когда оборудование виртуальной реальности представлено объемными очками, герои погружаются в виртуальный мир с их помощью.












