This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Как и предполагалось, два класса устройств, выделенные во введении, — электронные контроллеры и фиджеты, имеют много общего.

Главный объединяющий их принцип — стремление перевести всю коммуникацию из визуального поля в тактильное. Отсюда вытекают многочисленные приёмы упрощения пользовательского опыта.

Тактильная навигация выражается прежде всего в создании разметки на поверхности устройства: засечек, точек, впадин. Направляющие задаются за счёт изменений объёма или за счёт вставок материала с другими свойствами. По той же причине, по которой пользователю фиджета нравится проводить пальцем по рельефной поверхности, пользователь игрового контроллера легко различает кнопки между собой.

Original size 2480x1395

Контроллер Xbox Sky Cipher / Microsoft / xbox.com

Original size 2480x1005

Триггеры и крестовина контроллера Xbox лимитированной серии Sky Cipher выполнены из металла Microsoft / xbox.com

Тактильная навигация позволяет создать в сознании пользователя концептуальную модель интерфейса, воображаемую систему координат, помогающую довести действия до автоматизма.

Эргономика контроллеров в первую очередь служит способом фиксации рук пользователя в заданном дизайнером положении. Формальные решения фиджет-игрушек разделились на два подхода. Первый подход, как и в случае контроллера, подразумевает, что руки игрока совершают точечные однотипные движения. Часто в таком случае удовольствие (а значит и цель игры) — в переводе устройства из одного статичного положения в другое. Удовольствие может заключаться в механическом или звуковом эффекте, сопровождающем этот переход, а также в стремлении сбалансировать части игрушки в промежуточном положении, которое зачастую недостижимо. Второй подход подразумевает, что игрушка задействует значительное число мышц руки, позволяя игроку высвободить напряжение механическим действием.

Анализ систем отклика электронных устройств, не требующих визуального контакта, привёл к выводу, что наиболее оптимальной механикой является виброотдача. Физика вибросигнала подразумевает большую восприимчивость человека и не менее обширные возможности для кодирования сигнала.

Bibliography
1.

Fidget Toys Aren’t Just Hype / Scientific American. Электронный ресурс. — 18 мая 2017. — URL: https://www.scientificamerican.com/article/fidget-toys-arent-just-hype (дата обращения: 10.10.2023).

2.

The Science Behind Fidget Toys / Sensory Edge. Электронный ресурс. — URL: https://blog.sensoryedge.com/the-science-behind-fidget-toys/ (дата обращения: 10.10.2023).

3.

Farley, J., Risko, E.F., Kingstone, A. Everyday attention and lecture retention: the effects of time, fidgeting, and mind wandering. Front Psychol. 2013. Электронный ресурс. — URL: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3776418/ (дата обращения: 10.10.2023).

4.

Fidget Widgets (чем фиджетят люди). Электронный ресурс. — URL: https://fidgetwidgets.tumblr.com/ (дата обращения: 10.10.2023).

Image sources
1.

GiiKER Super Slide / FS Giiker Technology Co. / giiker.com

2.3.4.5.

Sensory Textured Stickers / www.autismresources.co.za

6.

Poker Fidget Slider / amazon.com

7.8.

wikimedia / RuslanABOBA. / ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BF-%D0%B8%D1%82

9.10.

Dino Island Push & Pop Fast Game / shop-thesensorystudio.com

11.

Smoosho’s Jumbo Squish Ball / shop-thesensorystudio.com

12.

Crazy Aaron’s Thinking Putty Mini Tin / shop-thesensorystudio.com

13.14.15.16.17.

Controller

18.

Flydigi Wasp 2 / MINDTOUCH Enterprise Management / Consultant / www.flydigi.com

19.

Controller PlayStation® VR2 / Sony Interactive Entertainment LLC / https://www.red-dot.org/project/playstationr-vr2-64324

20.

PlayStation® VR2 Sense™ Controller Charging Station / Sony Interactive Entertainment LLC / https://www.red-dot.org/project/playstationr-vr2-sensetm-controller-charging-station-64326

21.

Controller PFD C3 / PlayDream Technology Inc. / https://www.red-dot.org/project/pfd-c3-70440

22.

toio™ (TPH-1000T 010) / Sony Interactive Entertainment Inc. / https://ifdesign.com/en/winner-ranking/project/toio-tph-1000t-010/282996

23.

AR Mobile Computing Device

24.

Rokid Station / Rokid / rokid.com

25.

Peripheral Device

26.

TourBox Lite / TourBox Tech Inc. / tourboxtech.com

27.

Controller

28.

8BitDo SN30 Pro Bluetooth Controller for Android / Microsoft Corporation, GWOWO Technology Co. / https://www.red-dot.org/project/8bitdo-sn30-pro-bluetooth-controller-for-android-53362

29.

Wellness System

30.

Goji Play / Blue Goji, Coleman Fung / www.bluegoji.com

31.

Controller

32.

Access™ Controller / Sony Interactive Entertainment LLC / https://www.playstation.com/ru-ua/accessories/dualsense-wireless-controller/

33.

Remote Control

34.

amulet / ruwido austria gmbh, zeug Design GmbH / ruwido.com

35.

Controller

36.

ROG Tessen Mobile Controller / ASUSTeK Computer Inc. / https://www.red-dot.org/project/rog-tessen-mobile-controller-70366

37.

Controller BEITONG G2 / Guangzhou Pinzhong Electronic Technology CO., LTD. / https://ifdesign.com/en/winner-ranking/project/beitong-g2/301610

38.

Nintendo Switch OLED / Nintendo / nintendo.com/us/store/products/nintendo-switch-oled-model-white-set/

39.

DualSense® / Sony Interactive Entertainment LLC / https://www.playstation.com/ru-ua/accessories/dualsense-wireless-controller/

40.

Eureka — A Smart Finder Glove For Blind / Zhejiang University / red-dot.org/project/eureka-a-smart-finder-glove-for-blind-65874

41.

VR Controller Bstick / placeB / placeb.com

42.

Dexta — Device for Motor Skills Rehabilitation / Crux Product Design / www.cruxproductdesign.com

43.

Dot Translate / SERVICEPLAN GERMANY / www.red-dot.org/de/project/dot-translate-41247

44.

Gas Stove Knob for the Visually impaired / Hong Yanghui, Ren Lujun, Wu Anqi, Xi Junling / www.red-dot.org/project/gas-stove-knob-for-the-visually-impaired-26798

Заключение
Project created at 14.02.2025
Chapter:
1
2
3
4
5