Исходный размер 2189x3072

Эволюция технологии визуализации собак во вселенной 101 далматинца

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Введение

За время развития кинематографа собаки в кадре стали символом дружбы и привязанности. Изначально собаки имели второстепенные роли и не было надобности изображать их как характерных персонажей, но с течением времени образ собаки становился все сложнее, появилась надобность передать их характер и определенные действия. Сначала режиссеры обходились тем, что передавали мысли и речь собаки закадровым голосом, а опытные кинологи координировали действия четвероногих актёров. Далее образ собаки обрастал новыми смыслами, которые становилось сложно/невозможно/опасно воплощать в реальной жизни как, например, говорящая собака с полным сохранением мимики или полет на собственных ушах. И тут на помощь приходят специальные и визуальные эффекты, которые стали неотъемлемым инструментом при работе со сложными сценами.

В данном визуальном исследовании мы проанализируем технологию визуализации собак во вселенной всеми полюбившейся истории 101 далматинца. Рассмотрим, как создавались сцены, которые невозможно воссоздать в реальной жизни, но можно воплотить с помощью специальных и визуальных эффектов, с какими трудностями сталкивались создатели и как с ними справлялись.

101 далматинец (1996)

Фильм «101 далматинец» (1996) — это живая экранизация, в которой героические далматинцы Понго и Пердита отправляются спасать 15 щенков от злодейки Круэллы де Виль, желающей получить их мех для шубы.

big
Исходный размер 640x360

Отрывок из фильма 101 далматинец. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

В этой сцене перед съемочной командой встала задача сделать динамичную сцену полета щенка в трубе. Сделать это в реальной жизни невозможно так как во-первых: это опасно для жизни щенка, во-вторых: даже если отставить в сторону этическую сторону вопроса, в то время не было такой портативной съемочной аппаратуры, как сейчас, которая позволила бы разместить ее в трубе небольшого диаметра и повесить одну из камер на шею щенка для съемки от первого лица.

Исходный размер 896x323

Кадры из короткометражного фильма посвящённого созднию 101 далматинца. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

Супервайзеры нашли решение данной задаче: щенок был смоделирован и заанимирован, и путем композитинга соединён в предпоследней и последней фазе сцены. Для того времени эта технология выглядит очень чисто и естественно. Этот случай один из первых прецедентов использования графики для визуализации собаки. Конечно, нынешний искушённый зритель сразу может понять что это компьютерная графика по её пиксельности, небольшой мыльности за отсутствием моушн-блюра, но в то время у создателей просто не было технической возможности рендерить щенка в более высоком разрешении, и в контексте времени данная графика выглядит более, чем убедительно.

Исходный размер 1280x379

Сцена побега щенят. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

В данной сцене побега щенят так же была использована компьютерная графика. Можно предположить, что команда не стала снимать настоящих щенков, потому что план съемки общий и в кадре было невозможным спрятать кинологов, которые могли бы направлять собак. Графика выполнена объективно хорошо в рамках времени когда она была создана и выдать нереалистичность картинки можно только при детальном рассмотрении: щенки не оставляют следы на снегу и из под их лап при беге и быстрой ходьбе не отлетает снег. Они как будто не на поверхности земли, а немного над.

Исходный размер 640x360

Отрывок из фильма. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

В данном шоте щенку нужно было проскользить по льду. Естественно, намеренно собака так сделать не сможет, либо это займёт слишком много времени. Модели щенков уже были сделаны, поэтому заанимировать одну из них было вопросом времени. Таким образом мы видим хорошую четкую графику скользящего щенка.

Исходный размер 1280x360

Кадр из короткометражного фильма посвящённого созданию 101 далматинца. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

Работа с животными в кадре имеет ряд трудностей, ведь их не заставишь работать по сценарию с первой, второй, третьей попытки, поэтому помимо визуальных эффектов в фильме присутствует большое количество сцен, где используются специальные эффекты. Коровы, овцы, норки, свиньи — это не полный список животных над которым супервайзерам специальных эффектов пришлось поработать, но в данном случае мы поговорим о собаках.

Исходный размер 640x360

Кадр с аниматроником новорожденного щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Практически всю работу над аниматрониками в фильме выполнила студия Jim Henson’s Creature Shop. По сценарию в данной сцене сначала якобы является мертворождённым, но спустя короткое время оживает. Проблемой взять живого новорожденного щенка могла быть то, что сначала он должен был быть полностью обездвижен и не дышать, чтобы сцена была более убедительна, но сделать это с живым щенком невозможно из-за крупных планов, а иные пути без использования аниматроника — неэтичны.

Исходный размер 730x272

Создание аниматроника новорожденного щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Аниматорам удалось добиться колоссально натурального вида щенка. Текстура, движения — всё как у настоящего животного. В кадре нет ни намёка на то, что это аниматроник. Смею предположить, что аниматор находится за покрывалом, так как крупный план позволял скрыть человека, который управлял щенком.

Исходный размер 1280x720

Аниматроник взрослого щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Исходный размер 1153x631

Сохранившийся аниматроник взрослого щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Исходный размер 1538x631

Сохранившийся аниматроник взрослого щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Исходный размер 700x332

Сохранившийся аниматроник взрослого щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Из собак помимо новорождённого щенка в фильме использовались аниматроники подросших щенков. Доподлинно неизвестно в каких именно сценах и кадрах они используются, но как раз это и говорит о качестве работы и профессионализме команды специальных эффектов.

Исходный размер 2600x1600

Фото частичной команды работавших над аниматрониками. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

102 далматинца

В сиквеле «102  далматинца» (2000) якобы исправившаяся Круэлла возвращается к своим прежним делам и замышляет украсть еще больше щенков далматинцев, что приводит к новому набору комичных и смелых спасений.

Во второй части всеми полюбившейся истории про пятнистых собак работы для команды по эффектам стало больше: по сюжету в фильме появляется щенок далматинца без пятен по кличке Оддболл. Команде эффектов помимо работы над аниматрониками и цифровыми собаками, как в первом фильме добавилась одна из новых задач: сделать из пятнистого далматинца чисто белого. В этой части мы проанализируем как создавалась графика для фильма 102 далматинца, с какими проблемами сталкивалась команда и как их решала.

Исходный размер 896x476

Щенок по кличке Оддболл. 102 далматинца. VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дан ДеЛи (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

Главную роль щенка по кличке Оддболл играли далматинцы возрастом от 10 до 16-17 недель. Менять четвероногих актеров приходилось каждые 2-3 недели, потому что они очень быстро росли. Так как по сюжету Оддболл был белоснежно белым щенком, а к возрасту с которого можно было дрессировать щенков у них уже появлялись пятна, встала задача это скрыть. Первой попыткой было убрать пятна цифровым способом с помощью цифровой копии собаки, покадрово. Протестировав эту технику, команда приняла решение, что это слишком трудоёмкий процесс, так как хронометраж в фильме у Оддболла был большой. Далее пошли попытки найти практическое решение задачи. Пытались использовать на отдалённых кадрах щенков породы джек-рассел терьер, но эта порода двигается иначе, чем далматинцы и подмену было видно. Также были попытки надеть на далматинца костюм из спандекса с имитацией белой шерсти и муфты из того же материала на ушки, но в кадре было видно, что щенку непривычно и он двигается иначе, чем щенки без костюма.

Эволюция технологии визуализации собак во вселенной 101 далматинца
Проект создан 27.06.2024