ВСТУПЛЕНИЕ
Персонажи комиксов DC всегда имеют запутанную историю становления (так может быть задумано изначально, но иногда это происходит из за наличия метовселенных).
Герои и злодеи не только выполняют прямую задачу спасать или уничтожать, но и являются сложносочинёнными личностями. Многие злодеи вселенной DC изначально были хорошими и законопослушными гражданами. Кто то из них и вовсе не убивает во время своих злодеяний. Герои тоже не лишены различных черт характеров и травмирующих историй становления.
РУБРИКАТОР
ВСТУПЛЕНИЕ
ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА ПЕРСОНАЖЕЙ DC
ЖЕНЩИНА КОШКА
БЭТМЕН
СИЛУЭТ
ОСТРЫЕ УГЛЫ И ТРЕУГОЛЬНИКИ
КРУГИ
ВЫВОД
БИБЛИОГРАФИЯ
ИСТОЧНИКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Но как же новому читателю не открывавшему предыдущие 200 частей комикса узнать характеры героев и злодеев?

ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА ПЕРСОНАЖЕЙ DC
Мы видим цвета во всем, что нас окружает, каждое мгновение и за столько лет существования человеческий мозг выявил чего и от каких цветов и оттенков следует ожидать Как на нас влияет синие небо, красный огнетушитель или зелёное яблоко. Это все вызываемые в нас ассоциации, а для чего они существуют? Для выживания.
Цвета зачастую являются основным инструментом в передаче информации и ощущениях.
Цвет в костюмах персонажей комиксов важный и сложный элемент. Художникам необходимо учесть несколько факторов: -Направлять внимание читателя на значимые детали в костюме и анатомии персонажа. -Создавая костюм понимать, что его необходимо гармонично вписывать в фоны, а не смешивать с ним. -А также передавать характер героя.
Но так ли хорошо с ролью транслирования истории и характера справляется цвет в известных нам персонажах? Казалось бы основы цветоведения диктуют нам что отрицательные персонажи должны являться нам в темных оттенках, а положительные в светлых, спокойные и рассудительные в синих тонах, а взрывные и активные в красных.
-Как показать что персонаж отрицательный? -Можно выполнить его костюм в темных оттенках, а положительных персонажей в ярких.
Но художники по вселенной DC делают так:
Супер герои в темных костюмах
Супер злодеи в ярких костюмах
Возможно так сделано специально ведь мы биологически запрограммированы сразу обращать внимание на яркие цвета и оттенки, ведь в природе животные и растения с ярким окрасом чаще всего ядовиты
Мы могли бы понимать какой персонаж перед нами с помощью цветовой схемы задействованной в их костюмах. Но не смогли бы считать его характер и историю. Так же не каждый персонаж имел свою узнаваемую цветовую гамму с самого начала.
Истории персонажей идут уже много лет и многие из них кардинально меняли свой облик.
Поп-культура с помощью фильмов и мультсериалов так укрепила нам образ Женщины кошки в черном латексном костюме, с ушками и плетью, сложно представить, что когда то этот же персонаж выглядел совсем иначе.
ЖЕНЩИНА КОШКА В КИНЕМАТОГРАФЕ РАЗНЫХ ГОДОВ
Впервые женщина кошка воровала и вовсе без какого либо особого костюма, она была в своем обычном платье и не скрывала лица и лишь в Batman #3 появилась в маске кошки и оранжевом плаще. Смысл такого костюма заключался в том что его легко было снять и спрятать. Селина Кайл (Женщина кошка) ходила на светские мероприятия в красивых платьях, незаметно смешивалась с толпой, крала драгоценности и сбегала в маске кошки.
До 1947 года Женщина кошка меняла цвет волос почти в каждом новом выпуске комиксов.
БЭТМЕН В КИНЕМАТОГРАФЕ РАЗНЫХ ГОДОВ
Казалось бы что все мы знаем, что Бэтмен это сине-черный костюм с желтым ремнем, эмблемой летучей мыши и ушами, но за 84 года существования (первое появление Бэтмена в Detective Comics «Детективные комиксы» № 27 произошло в мае 1939 года) он ни раз менял цвет костюма.
Чаще всего неизменным остается именно силуэт героя, а не его цветовая схема. И именно с помощью силуэта мы понимаем какой персонаж перед нами.
Цвет в костюмах героев изменчив и транслируется схожими палитрами среди многих героев и злодеев. С помощью цветов костюмов персонажей во вселенной DC не только сложно узнать характер героя, но иногда их сложно отличить друг от друга.
СИЛУЭТ
Еще в древности человеку нужно было быстро определить кто перед ним, дикий хищник или мирное плотоядное.
Чтобы мы быстрее ориентировались в опасном мире наш мозг вывел три основные простейшие фигуры которые и являются инструментами в понимании того, что мы должны испытывать.
Круг — дружелюбие, постоянство, активность. Треугольник — агрессия, опасность, боль. Квадрат (Прямоугольник) — надежность, защита, сила.




