Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1920x1080

Plague Tale: Innocence (2019), Asobo Studio

big
Исходный размер 1920x1080

Death Stranding (2019), Kojima Productions

Взаимодействие с другими героями или с элементами окружения, — а также особенности этого взаимодействия — предоставляет информацию о чувствах персонажа в моменте.

Если персонаж находится под контролем игрока, то это усиливает впечатление от произошедшего.

В ином случае, это позволяет выбрать наиболее уместный подход при контакте с ним.

Защита

big
Исходный размер 668x376
Исходный размер 856x482

Devil May Cry 4 (2008), Capcom

Исходный размер 995x560

A Plague Tale: Requiem (2022), Asobo Studios

Исходный размер 1920x1080

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

Исходный размер 1920x1080

The Walking Dead: The Final Season (2018), Telltale Games & Skybound Games

Наверное, наиболее часто встречающееся взаимодействие — охрана. В этом случае один из персонажей напуган, а второй стремится укрыть его от потенциальной опасности, будь то игрок или кто-то другой.

Исходный размер 1280x720

Batman: The Telltale Series (2016), Telltale Games

Исходный размер 701x394

BioShock 2 (2009)

Исходный размер 1062x598

Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom

Исходный размер 1108x622

BioShock Infinite (2013), Irrational Games

Например, Сестрички из серии BioShock прячутся за Большими Папочками при приближении игрока, Эшли из Resident Evil 4 Remake приседает и прячется за спиной Леона, чтобы избежать выстрела, а Элизабет из BioShock Infinite — ищет укрытие поблизости от Букера.

Исходный размер 700x393

BioShock Remastered (2011)

Акт защиты одного существа другим — например, объятия или попытка заслонить уязвимого персонажа своим телом — сопровождается еще и агрессией в сторону атакующего: выпадами, отталкиванием, угрожающими жестами.

Разрушение

Исходный размер 1536x864

We Happy Few (2016), Compulsion Games

Исходный размер 899x506

Devil May Cry 4 (2008), Capcom

Исходный размер 915x515

Yakuza 2 (2006), Sega

Исходный размер 750x422

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (2005), Capcom

Исходный размер 867x489

Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors

Невозможность контролировать себя во время приступа гнева сопровождается в нанесении хаотичных ударов по окружающим предметам, переворачивании мебели, разрушении всего, что попадется под руку герою, и даже нанесении вреда существам поблизости, вне зависимости от их отношения к герою.

Исходный размер 770x433

Final Fantasy XV (2016), Square Enix

Скорбь

Исходный размер 707x398

NieR: Automata (2017), Square Enix

Исходный размер 723x407

Devil May Cry (2001), Capcom

Исходный размер 786x441

Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom

Демонстрируя скорбь, персонажи нередко прижимают к себе то, что стало ее причиной, будь то неодушевленный объект или другой персонаж.

Взаимодействие
Проект создан 15.01.2025
Глава:
1
2
3
4