а вы хотели бы пройтись по александрийской библиотеке?

big
Исходный размер 1920x1080

созерцание подразумевает, что созерцаемое всегда оставляет след на созерцателе.

ФАРА — виртуальная игровая выставка, осмысление пространства и его взаимосвязи с экспонатом. Каждый зал передаёт ауру одной игры, и даже если её никогда на самом деле не существовало, зритель мысленно реконструирует её с помощью окружения. Пройтись по выставке — как пройтись по пепелищу Александрийской библиотеки, загребая ногами пепел книг и разглядывая обугленные шкафы. Фантазия посетителя восстанавливает и достраивает реальность.

Loading...

порядок залов задаёт направление всей выставке

Поэтому у нас залы идут в случайном порядке и не повторяются. Каждый посетитель сможет выстроить свой нарратив и получить уникальный опыт.

big
Исходный размер 1920x1080

обратите внимание: на этом кадре запечатлён зрительный контакт шляпы и шляпника.

белый музей

обычная выставка. произведения загнаны в свои рамки. можно наткнуться на очертания других посетителей и услышать их шаги, шёпот.

Исходный размер 1920x1080

созерцайте искусство. слушайте гида. прячьте зевоту.

изнанка музея

зал нереального: экспонаты взаимодействуют с игроком и друг с другом. пространство искажено.

Исходный размер 1920x1080

почти то же самое. почти.

лес за стенами

изменчивый мир темноты и флоры, тупик и перекрёсток. экспозиция-переосмысление проекта «Лапчатка прямостоячая».

Исходный размер 851x480

у этого леса не будет опушки.

локация создаётся случайно с помощью системы чанков, которые появляются при приближении игрока и исчезают, когда он уходит.

святилище

экспонат «Анафема» — игра про демона в монастыре. Управление с помощью света и голоса.

Исходный размер 1280x720

если прислушаться, можно разобрать, что шепчут молящиеся.

церковь до событий игры. дух — мирный и светлый, а фонарь лежит на алтаре. если взять фонарь, запустится игра. именно игрок делает духа враждебным.

микро-макро-мир

первый экспонат «Бульбль»: путь маленького обитателя большой лужи, который не может одновременно плыть и смотреть.

второй экспонат «Палантир»: машинная интерпретация слов в образы, каждому слову соответствует уникальный и неизменный мир.

Исходный размер 1920x1080

камерность напротив бесконечности, конечность напротив бесцельности.

проекты, представленные в зале, связаны эстетически и тематически. однако они противопоставлены друг другу как микрокосм и макрокосм.

за четвёртой стеной

экспонат: визуальная новелла «Амальгама» — роман-автобиография про алкоголизм, душевный кризис и оставленную семью.

Исходный размер 1280x720

дверь прямо за тобой: выйди тихо.

пространство — комната автора, куда пробралась его дочь Амалия, читающая роман о самой себе.