Рубрикатор
1. Концепция 2. «Вой» 1981 3. «Американский оборотень в Лондоне» 1981 4. «Американский оборотень в Париже» 1997 5. «Ван Хельсинг» 2004 6. «Человек-волк» 2010 7. Заключение 8. Библиография
Концепция
Идея изменения формы (метаморфоза) появилась ещё в Месопотамии и впоследствии встречалась в мифах разных народов. В европейских и славянских культурах обращённые люди чаще всего принимали образы волков, и уже в позднем средневековье этот образ стал соотноситься с мистикой и нечестью. Вервольф представал как разрушительное и опасное, но при этом разумное существо, что и найдёт отражение в массовой культуре в наше время.
Именно совмещение зверя и человека, а также трансформация форм (сам процесс метаморфоза) становятся интересными проблемами в контексте создания фильмов. Так как в реальности человек не способен перестраивать свою анатомию под существ другого вида, у специалистов по визуальным эффектам и компьютерной графике открывается широкое поле для того, как это можно представить, отобразить на экране с помощью имеющихся технологий, а самое главное — заставить зрителя поверить в происходящее.
Очевидно, что возможность создания 3D моделей и сложной компьютерной графики появляется относительно поздно, только в конце XX века. До этого супервайзерам приходилось изобретать оригинальные подходы деформации тела и имитации образа животного). Но и развитие CGI не решило всех проблем: даже в современных реалиях моделинг в гиперреализме только приближается к сходству с действительностью. Мимика, волосы, распространение света и проработка текстур — всё это те проблемные зоны в создании фильмов и игр, которые будут ещё долго прогрессировать в мелочах. Поэтому нельзя выделить одну технологию, которая была бы универсальной и выигрышной во всех ситуациях. На примерах нескольких картин мы рассмотрим разные подходы и технологии по воссозданию образа оборотня, а также выделим их преимущества и недостатки.
«Вой» 1981
Сцена превращения в оборотня создавалась задолго до появления CGI. Реализовать её удалось с помощью применения пластического грима для спецэффектов, автором которого стал Рик Бейкер. Суть этой технологии в том, чтобы покрыть актёра альгинатом, получить его форму, а затем залить её гипсом. Так создавался «слепок», дублирующий силуэт и черты самого актёра. После этого начиналась работа с гримом: на аниматроник, поддерживаемый штативом, накладывались эластичные накладки. Именно они надувались во время превращения, деформируя и вытягивая форму лица.
Превращение в оборотня в фильме «Вой» 1981. Режиссёр Джо Данте. Создатель спецэффектов Роб Боттин.
Костюм оборотня и голова для сцены превращения в фильме «Вой» 1981. Режиссёр Джо Данте. Создатель спецэффектов Роб Боттин.
Роб Боттин (супервайзер проекта) придумал идею построить гигантскую куклу-волка. Чаще всего в кадре она появлялась по частям.
Кукла волка для фильма «Вой» 1981. Режиссёр Джо Данте. Создатель спецэффектов Роб Боттин.
Джо Данте (директор картины) говорит об этом следующее: «Мы использовали ноги, мы использовали руки. Я не думаю, что в фильме есть кадр с целой марионеткой, но потом он (Роб Боттин) построил новый верх для актера, который тот должен был надеть. В сцене, где она сидит в картотеке, это парень в костюме» [1].
Иногда в кадре появлялось сразу несколько частей марионетки, например, ноги и голова, из-за чего у зрителя складывалось впечатление, что он видит реальное существо, хотя на самом деле целая марионетка не использовалась во время съёмок.


Фото со съемок фильма «Вой» 1981. Режиссёр Джо Данте. Создатель спецэффектов Роб Боттин.
Сцена из фильма «Вой» 1981. Режиссёр Джо Данте. Создатель спецэффектов Роб Боттин.
Также Джо Данте хотел интегрировать в картину стоуп-моушен. Однако после ряда экспериментов, создатели поняли, что такая анимация выглядит кукольной и сильно выбивается из общей эстетики фильма. Вот, что об этом говорят сами создатели: «мы обнаружили, что анимация всего тела не работает с кукольными головами, которые у нас были <…> освещение выглядело иначе, и создавалось ощущение, что это кадры из другого фильма. Так что, к сожалению, мы не смогли использовать в картине очень многое из этого» [1].
Показанные ниже кадры не вошли в итоговую версию фильма.
Стоуп-моушен анимация для фильма «Вой» 1981. Режиссёр Джо Данте. Создатель спецэффектов Роб Боттин.
«Американский оборотень в Лондоне» 1981
Рик Бейкер (создатель и дизайнер спецэффектов грима) и его команда провели много месяцев работы. Они создали множество голов и конечностей, которые назвали «Change-o» — головы, руки и ноги, чтобы менять их местами на разных этапах трансформации Дэвида.
Для эффекта трансформации так же использовался уникальный материал, который растворялся со временем после завершения съемок. За ним крепились механические части, которые растягивали накладки во время движения, удлинняя форму головы, из-за чего она напоминала волчий череп.
Части оборотня для фильма «Американский оборотень в Лондоне» 1981. Режиссер Джон Лэндис, создатель спецэффектов и грима Рик Бейкер.
Одним из самых впечатляющих и прорывных стал эффект роста волос монстра. При этом его технология была достаточно проста: в накладках проделывались небольшие отверстия, через которые и проходили волоски.
Голова оборотня для фильма «Американский оборотень в Лондоне» 1981. Режиссер Джон Лэндис, создатель спецэффектов и грима Рик Бейкер.
Потрясающий дизайн спецэффектов грима принес Рику Бейкеру первую в истории премию «Оскар» за лучший грим.


Фото со съемок и кадр из фильма «Американский оборотень в Лондоне» 1981. Режиссер Джон Лэндис, создатель спецэффектов и грима Рик Бейкер.


Фото со съемок и кадр из фильма «Американский оборотень в Лондоне» 1981. Режиссер Джон Лэндис, создатель спецэффектов и грима Рик Бейкер.
В кульминационных сценах, где оборотень сеет хаос на многолюдных улицах Лондона, никогда не показывают заднюю часть его тела (вместе с ногами). Это костюм оборотня, сделанный на основе конструкции, напоминающей тачку; оператор лежит на доске и толкает костюм вперёд. «Демонстрация задних ног раскрыла бы магию за кулисами» [2].
Сцена из фильма «Американский оборотень в Лондоне» 1981. Режиссер Джон Лэндис, создатель спецэффектов и грима Рик Бейкер.


Кукла оборотня для фильма «Американский оборотень в Лондоне» 1981. Режиссер Джон Лэндис, создатель спецэффектов и грима Рик Бейкер.
«Американский оборотень в Париже» 1997
Компьютерные оборотни в фильме «Американский оборотень в Париже» были созданы студией Santa Barbara Studios под руководством Джона Гроуэра (супервайзера по визуальным эффектам) и Скотта Гордона (супервайзера компьютерной графики).
Кадр из фильма «Американский оборотень в Париже» 1997. Режиссер Энтони Уоллер, супервайзер визуальных эффектов Джон Гроуэр, супервайзер компьютерной графики Скотт Гордон.
Для общих и средних планов использовалась CG модели, а крупные планы снимались с помощью аниматроника оборотня, хранившегося на съемочной площадке. Некоторые секвенции совмещали роботизированные анимации с использованием компьютерной графики.




