Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В исследовании сделаны два основных раздела: магия и внеземные силы/высокие технологии. Первый раздел разделяется на внеземные силы и магические. Под внеземными силами предполагается существование инопланетных существ, о происхождении которых мы, как зритель, чаще все не знаем. Соответственно нам неизвестны их цели, мотивации, мы можем только догадываться об их происхождении и природе их возможностей. Именно их способности чаще всего становятся источником информации в повествовании для зрителей.

Визуальные изменения объектов и пространств могут отличаться от того, как это обычно происходит на земле, поэтому зритель не всегда может понимать логику их действий, причины и т.д. С одной стороны, в данном случае у авторов есть большая свобода в действиях того, как это рассказать визуально: можно не руководствоваться «земными» правилами вроде гравитации, или другими физическими силами; с другой стороны, нужно создавать эффект, который можно было бы объяснить человеческой логикой, иначе эффект может только больше запутать зрителя. Чаще всего такие фильмы предполагают научно-фантастическую тематику: инопланетные существа, другие планеты.

Бездна / The Abyss (1989)

Именно эпизод, в котором инопланетяне манипулируют струей воды, оказался одним из самым важным в истории спецэффектов. Пока Бад и его команда спят, столб воды поднимается из внутреннего бассейна платформы «Залп» и с любопытством исследует буровую установку. Когда Линдси и остальные просыпаются, «псевдопод», как его называли члены экипажа, имитирует их лица как момент невербального общения. Под руководством Денниса Мюрена команда начала с практического проектирования псевдопода с помощью серии макетов из смолы, одновременно разрабатывая новое программное обеспечение. Это включало самую первую версию Photoshop, закодированную супервайзером компьютерной графики Industrial Light & Magic (далее ILM) Джоном Ноллом и его братом Томом. Джон сделал 360-градусные фотографии съемочной площадки и использовал свое еще не выпущенное программное обеспечение, чтобы соединить их вместе в карту отражения для псевдопода.

Исходный размер 2480x550

свечение псевдопода в воде, Бездна, Джеймс Кэмерон, 1989 [4-5]

Исходный размер 0x0

выход псевдопода из воды, Бездна, Джеймс Кэмерон, 1989 [6]

Сцена был сфотографирована со всех сторон и воссоздан в цифровом виде, чтобы псевдопод можно было точно скомпоновать в кадры живого действия. На псевдоподе с помощью карт отражений можно видеть отблески пространства, как если бы это была настоящая вода.

Исходный размер 2480x550

имитация лица Линдси, Бездна, Джеймс Кэмерон, 1989 [7-8]

Исходный размер 2480x550

имитация лица Линдси, Бездна, Джеймс Кэмерон, 1989 [9-10]

Исходный размер 475x198

имитация лица Линдси, Бездна, Джеймс Кэмерон, 1989 [11]

Исходный размер 0x0

имитация лица Бада, Бездна, Джеймс Кэмерон, 1989 [12]

Для кадров имитации псевдопода лица Харриса и Мастрантонио были захвачены сканером Cyberware. Это устройство кружило вокруг сидящего субъекта, сканируя его лазерными лучами, чтобы отобразить их трехмерную геометрию. Такие сканеры также будет использоваться в «Терминаторе 2» и многих других продакшенах в будущем.

Исходный размер 2480x550

сканирование лиц, из дополнительных материалов к фильму Бездна, 1989 [12-13]

Исходный размер 2480x1800

из дополнительных материалов к фильму Бездна, 1989 [14]

Это был первый трехмерный (3D) персонаж из воды. В фильме продемонстрировано плавное и убедительное наложение трехмерной анимации вместе с 70-миллиметровыми кадрами живых выступлений.

Исходный размер 1200x783

эти различные пассы псевдопода были тем, что ILM в конечном итоге создали для «Бездны», из дополнительных материалов к фильму Бездна, 1989 [15]

В моменте когда Линдси пробует на вкус воду, из которой состоит псевдопод, можно увидеть как палец просвечивает в лице, тоже самое происходит в следующей сцене с дверью.

Исходный размер 2480x550

Бездна, Джеймс Кэмерон, 1989 [16-17]

Исходный размер 1920x1080

Бездна, Джеймс Кэмерон, 1989 [18]

Чтобы актерам было на что реагировать, во время съемок использовался шланг от кондиционера, который напоминал форму псевдопода.

Исходный размер 2480x550

из дополнительных материалов к фильму Бездна, 1989 [19]

В создании модели, хорошим ориентиром послужила раскадровка созданная Джоном Бруно и Филиппом Норвудом.

Исходный размер 2480x1150

раскадровка, из дополнительных материалов к фильму Бездна, 1989 [20]

Темный город / Dark City (1998)

Главный герой — Джон Мёрдок просыпается в ванной отеля. Джон получает звонок от доктора Шребера, который просит его покинуть место, так как за ним охотятся. В процессе Джона преследуют странные люди, которые обладают психокинетическими способностями. Встретив Странников, Джон обнаруживает свои способности телекинеза и использует их для побега.

Исходный размер 2480x700

созданный героем телепатической силой проход, Тёмный город, Алекс Пройас, 1998 [21-22]

Исходный размер 2480x700

проходы в стене, Тёмный город, Алекс Пройас, 1998 [23-24]

Оказывается что город создан Странниками. С помощью телекинеза, они могут изготовить или «регулировать» все в городе, когда они захотят провести очередной эксперимент.

Мы видим, как происходит Регулировка. Все люди теряют сознание. Вся техника останавливается. Изменения происходят в городе. Из первозданных материалов подземного мира выдавливаются небоскребы, придумывается архитектура, готовятся комнаты для их обитателей, устанавливается реквизит.

Исходный размер 1920x1080

трансформация города, Тёмный город, Алекс Пройас, 1998 [25]

Во время Регулировки, показывают машину с помощью которой производятся итерации градостроения. Вся группа пришельцев собирается в 12 часов ночи, чтобы коллективными телепатическими силами управлять машиной, что скорее всего говорит об объем работы, который требуется для управления этой машиной.

ВНЕЗЕМНЫЕ СИЛЫ, ВОЗДЕЙСТВИЕ НА ФОРМУ И ПРОСТРАНСТВО
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5