Спор о лучшей футбольной видеоигре почти такой же бесконечный, как спор о Месси и Роналду. Для поколения PlayStation 2 это, безусловно, серия PES. Другие вспомнят сотни часов, отданных FIFA. А фанаты Football Manager и вовсе уверены: рулить клубом из офиса куда интереснее, чем бегать по полю.
Редакция sport.mediiia собрала 10 видеоигр, которые оставили заметный след в футбольной культуре.

1. Pro Evolution Soccer 6 — главный претендент на звание лучшего футбольного симулятора
Год: 2006
Разработчик: Konami
Серия: Pro Evolution Soccer

Игра появилась осенью 2006 года, когда противостояние FIFA и Pro Evolution Soccer находилось практически на пике. Сегодня доминирующей футбольной серией считается FIFA, но в середине нулевых ситуация была другой: именно PES регулярно получала восторженные отзывы за геймплей, а FIFA в значительной степени выигрывала за счёт лицензий и презентации.PES 6 стала почти идеальным воплощением философии Konami тех лет. Управление было достаточно простым, чтобы начать играть с друзьями практически сразу, но за этой простотой скрывалась огромная глубина. Футболисты по-разному принимали мяч, двигались и били. а сильнейшие из них были по-настоящему уникальными — это не сводилось к паре лишних пунктов в статах.Отсюда выросла целая игровая мифология. Адриано в составе «Интера» стал одним из самых знаменитых виртуальных футболистов своего поколения: его мощь и удар до сих пор вспоминают в сообществах PES. Master League породила собственных легенд вроде Кастоло и Минанды, а отсутствие части официальных лицензий дало жизнь огромной культуре пользовательских модов, исправлявших названия, эмблемы и составы.Главное доказательство статуса PES 6 — долговечность. Спустя двадцать лет фанаты продолжают возвращаться к ней, а в спорах о лучшей PES именно пятая и шестая части считаются вершиной классической серии. Эти игры до сих пор рекомендуют за их затягивающий геймплей и, особенно, за фирменную физику мяча.
2. Sensible World of Soccer — игра, которая опередила время
Год: 1994
Разработчик: Sensible Software
Серия: Sensible Soccer

Sensible World of Soccer — это вид сверху, футболисты из нескольких десятков пикселей и графика, которая сегодня кажется максимально простой. Но за этой простотой скрывалась одна из самых амбициозных футбольных игр своей эпохи.SWOS объединяла матчи и менеджмент: трансферы, полноценные сезоны, переключение между клубами и турнирами. Разработчики соединили аркаду и менеджер-симулятор задолго до того, как карьерные режимы стали стандартом.При этом сама механика футбола была невероятно быстрой. Игрок контролировал не только направление движения, но и мяч, а овладение подкруткой ударов становилось отдельным челленджем.Игра обрела настолько преданную аудиторию, что её наследие живо спустя три десятилетия. Журнал FourFourTwo поставил Sensible World of Soccer на первое место в рейтинге лучших футбольных игр в истории — выше PES 6 и FIFA.
3. Championship Manager 01/02 — проект, который заставил фанатов поверить в несуществующих звёзд
Год: 2001
Разработчик: Sports Interactive
Издатель: Eidos Interactive

Если есть игра, которая лучше всего объясняет культовый статус футбольных менеджеров, то это, без сомнения, Championship Manager 01/02.Здесь нельзя было напрямую управлять футболистами на поле. Игрок становился главным тренером: искал трансферы, выбирал состав, выстраивал тактику и наблюдал, как его решения работают в матчах.Но настоящей магией игры стала её база данных.
У фанатов сформировался собственный пантеон виртуальных легенд: Максим Цыгалко, Черно Самба, Тонтон Зола Мукоко и многие другие. Некоторые реальные футболисты благодаря завышенным характеристикам становились среди геймеров гораздо более знаменитыми, чем в реальной жизни.В CM 01/02 продолжают играть спустя много лет после релиза. Майлз Джейкобсон из Sports Interactive не раз называл её проектом, которым студия гордится больше всего: именно тогда команда кардинально прокачала подход к разработке и тестированию.В 2008 году игру Championship Manager 01/02 официально сделали бесплатной, а фанатское сообщество продолжает обновлять её базы данных и по сей день.
4. FIFA 14 — золотая эпоха серии
Год: 2013
Разработчик: EA Canada
Серия: FIFA

Выбрать лучшую FIFA значительно сложнее, чем определить эталонную PES. У старшего поколения в фаворе FIFA 98 и 07, многие обожают 12-ю или 13-ю, а геймеры помоложе ностальгируют по 15-й и 17-й. Однако в современных фанатских обсуждениях абсолютным лидером чаще всего выходит FIFA 14.Причина её культового статуса не только в геймплее. Это была эпоха, когда режим Ultimate Team уже стал массовым феноменом, но ещё не превратился в бесконечный конвейер промо-карт и агрессивного доната. Карьерный режим оставался по-настоящему глубоким, а саундтрек продолжал формировать музыкальный вкус поколения.В 2014 году игра получила масштабное бесплатное обновление World Cup, позволившее собирать команды чемпионата мира в Бразилии. Именно этот режим многие фанаты вспоминают с особой теплотой, считая его главным козырем FIFA 14.
5. FIFA Street 2 — игра, в которой каждый гол мог стать хайлайтом
Год: 2006
Разработчик: EA Canada
Серия: FIFA Street

В середине нулевых EA решила, что футбольный симулятор не обязан быть похож на настоящий матч. Так появилась FIFA Street — и именно вторая её часть стала культовой для целого поколения игроков.Вместо огромных стадионов здесь — тесные уличные площадки. Вместо строгих тактических схем — финты, стены, трюки и игра один на один. Игрока поощряли не просто доводить мяч до ворот, а обыгрывать соперников красиво, накапливая преимущество за счёт зрелищных трюков.И всё это — с настоящими суперзвёздами. Лицом игры стал Роналдиньо, идеальный футболист для проекта, построенного вокруг техники, импровизации и уличной эстетики.FIFA Street так и не заменила основную серию, но превратилась в отдельный культурный феномен. Даже спустя годы в сообществах регулярно появляются просьбы вернуть франшизу или сделать полноценный ремейк второй части.
6. Football Manager 2024 — возможность построить клуб мечты: от трансферов до тактики
Год: 2023
Разработчик: Sports Interactive
Серия: Football Manager

В FM24 можно заниматься трансферами и контрактами, отправлять скаутов по всему миру, развивать академию, собирать тренерский штаб и выстраивать собственную тактическую систему.При этом каждое решение связано с другими: перспективный новичок рискует не вписаться в коллектив, лидер потребует новый контракт, а идеально работающая тактика внезапно перестанет приносить результат.Одна из главных причин культового статуса Football Manager — огромная база реальных футболистов и клубов. Особенно ценится поиск молодых талантов: можно обнаружить никому не известного подростка, купить его за небольшие деньги, несколько сезонов развивать и в итоге превратить в одного из лучших игроков мира.Но сильнее всего Football Manager работает благодаря историям, которые игрок создаёт сам. В FIFA естественно выбрать «Реал» или «Манчестер Сити», а в FM одним из самых увлекательных сценариев считается взять небольшой клуб из низшего дивизиона, годами выстраивать его инфраструктуру и состав, подняться через несколько лиг и однажды вывести его в еврокубки.Football Manager 2024 стал особенно важной частью серии: здесь появилась возможность контролировать практически каждую сторону жизни клуба. Глубже проработали трансферы и переговоры с агентами, обновили работу со стандартными положениями, добавили новые инструменты для формирования состава. А ещё можно перенести карьеру из предыдущей части и продолжить уже начатую историю.В результате Football Manager ценят совсем не за графику или зрелищные голы. Его главное достижение в другом: через несколько сезонов виртуальный клуб действительно начинает ощущаться своим, а победа в чемпионате после многочисленных трансферов, провальных сезонов и поиска нужной тактики может радовать не меньше, чем триумф в обычном футбольном симуляторе.
7. 2010 FIFA World Cup South Africa — чемпионат мира, который можно было прожить заново
Год: 2010
Разработчик: EA Canada

В эпоху, когда EA выпускала отдельные игры к чемпионатам мира, 2010 FIFA World Cup South Africa стала одним из самых ярких экспериментов серии. Она взяла привычную основу FIFA и превратила её в полноценный симулятор главного футбольного турнира планеты.Главной особенностью игры стал масштаб. В ней были представлены все 199 сборных, участвовавших в отборочном цикле ЧМ-2010, — поэтому игрок не был ограничен Бразилией, Испанией или Германией.EA постаралась перенести не только сам футбол, но и визуальный образ турнира в ЮАР: официальные стадионы, яркое оформление, национальные флаги, реакции болельщиков и характерный телевизионный стиль. Трибуны выглядели заметно живее, чем в обычных играх серии, а камеры регулярно показывали переживающих фанатов и празднование голов.Доработали и футбол: управление стало отзывчивее, вратари — умнее, обработка мяча — точнее, а пенальти получили новую механику. Для игры о чемпионате мира это было идеально — ведь одна серия одиннадцатиметровых могла закончить весь турнир.Одним из самых интересных режимов стал «Капитан своей страны» (Captain Your Country). В нём можно было создать собственного футболиста или выбрать существующего и провести его через сборную, постепенно борясь за место в составе и капитанскую повязку.Был и режим «История квалификации» (Story of Qualifying), построенный на реальных матчах отбора на ЧМ-2010: игроку предлагали оказаться в конкретной игровой ситуации и повторить или изменить произошедшее на поле.Именно сочетание этих деталей сделало игру гораздо большим, чем просто FIFA 10 с символикой чемпионата мира. 2010 FIFA World Cup South Africa воспроизводила само ощущение мундиаля — короткого турнира, где каждый матч имеет значение, а сборная, за которую обычно никто не играет, внезапно может стать главным героем.
8. FIFA 98: Road to World Cup — FIFA, которая впервые показала масштаб мирового футбола
Год: 1997
Разработчик: EA Canada
Серия: FIFA

Главной особенностью стал режим Road to World Cup, посвящённый квалификации к ЧМ-1998 во Франции. В игре были представлены 172 национальные сборные, поэтому выбрать можно было далеко не только футбольных гигантов. Игрок получал возможность взять небольшую сборную, провести её через отборочный турнир и попытаться добраться до чемпионата мира — для футбольной игры 1997 года такой масштаб был впечатляющим.При этом FIFA 98 заметно развивала и сам футбол. Игроки получили больше вариантов действий с мячом, улучшилась анимация, появилась возможность менять тактические установки и расстановку. Серия постепенно уходила от простой футбольной аркады и двигалась в сторону большого симулятора, которым FIFA станет в последующие годы.Одной из самых необычных особенностей был футбол в закрытом помещении (Indoor Mode). Матчи проходили на небольшом поле с бортами, от которых отскакивал мяч, поэтому игра становилась значительно быстрее обычного футбола. Пространства было мало, атаки практически не прекращались, а стены можно было использовать как часть комбинаций.Отдельной частью наследия игры стал её саундтрек. Заглавной композицией была Song 2 группы Blur, и знаменитое «woo-hoo» начинало звучать практически сразу после запуска. Впоследствии FIFA превратит музыку в важнейшую часть своей идентичности и познакомит игроков с сотнями исполнителей, но FIFA 98 стала одним из первых релизов серии, где конкретная песня настолько прочно связалась с самой игрой.Большое внимание уделили и атмосфере международного футбола. Реальные стадионы, форма сборных, квалификационные турниры разных конфедераций и огромное количество национальных команд создавали ощущение, что перед игроком — не просто набор матчей, а целая футбольная карта мира.
9. International Superstar Soccer Deluxe — футбольная классика Konami до эпохи PES
Год: 1995–1996
Разработчик: Konami
Серия: International Superstar Soccer

Задолго до эпохи противостояния FIFA и PES у Konami уже была своя культовая серия — International Superstar Soccer.Вместо погони за лицензиями разработчики сделали ставку на чистый геймплей. Футболисты мгновенно реагировали на ввод, мяч не был «приклеен» к ногам, а для гола недостаточно было просто нажать кнопку удара. Здесь нужно было разыгрывать комбинации, делать навесы, играть на опережение и использовать финты.Для своего времени особенно впечатляли анимации: игроки скользили в подкатах, падали после жестких столкновений, били через себя и по-разному обрабатывали мяч. Сегодня это база, но на 16-битных консолях середины 90-х такие детали создавали редкое ощущение подлинного футбольного матча.ISS Deluxe удачно балансировала между симулятором и аркадой. Управление осваивалось быстро, что делало игру идеальной для локальных матчей вдвоём, но по мере прогресса открывались глубокие тактические возможности.
Пикантной особенностью было отсутствие официальных лицензий. Вместо реальных имен использовались вымышленные, хотя многие персонажи однозначно отсылали к суперзвездам того времени. Со временем эти «почти настоящие» составы сами стали частью ностальгии по эпохе.ISS Deluxe наглядно доказывала: футбольная игра может быть увлекательной без обилия режимов и фотореалистичной графики. Основой оставался сам матч: быстрый темп, отзывчивое управление и такая свобода действий, что даже две игры одних и тех же команд развивались по совершенно разным сценариям.Важно не путать International Superstar Soccer с будущей PES. ISS и серия Winning Eleven (из которой впоследствии выросла Pro Evolution Soccer) создавались внутри Konami разными командами и изначально развивались как самостоятельные франшизы.
10. PES 2013 — одна из последних великих игр классической эпохи PES




