Исходный размер 960x1440

Эволюция технологий создания крыс: от аниматроников до цифровых

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 863x102

(1)Концепция (2)Основная часть: — Teenage Mutant Ninja Turtles (1990г) — Teenage Mutant Ninja Turtles (2014г) — Harry Potter and the Sorcerer's Stone (2001г) — Fantastic Beasts and Where to Find Them (2016г) — I Am Legend (2007г) — Charlotte’s Web (2006г) — The Chronicles of Narnia: Prince Caspian (2008г) — Stuart Little (1999г) (3)Вывод (4)Источники

Исходный размер 863x102

На протяжении многих веков крысы ассоциировались у людей с разорением, болезнями и даже смертью. Появилось множество выражений, указывающих на разрушительную деятельность крыс: например, говорят, «в погребе похозяйничали крысы», что означает, что все припасы или съедены, или изрядно подпорчены. В словаре Даля приводится несколько терминов — таких, как «крысоедина» — «товар, попорченный крысами», «крыситься» — «сердиться, браниться». Можно также вспомнить о том, что крысы неоднократно становились причинами нескольких страшных эпидемий чумы, унесших огромное количество человеческих жизней. На протяжении столетий их истребляли самыми разнообразными способами: изобретали различные крысоловки, пытались травить крысиным ядом...

Но крысам все нипочем.

Данная тема заслуживает внимания благодаря уникальной возможности воссоздать на экране явления, с которыми, по всей вероятности, мы никогда не хотели бы встречать в реальной жизни. Исследование мира крыс, окутанного тайнами, также делает работу весьма интересной для изучения. Также в кинематографе образ крысы нередко используют как средство для демонстрации зрителям их коварства, обмана и нежелательного присутствия.

Со временем, с развитием технологий и появлением новых методов создания визуальных эффектов, крысы претерпели значительные изменения.

Символизм крысы, олицетворяющей скрытность и хитрость, допускает различные интерпретации в зависимости от выделенных индивидуальных характеристик и поведения. И эти качества могут быть оценены положительно зрителями. Ведь для преодоления препятствий требуется продуманное планирование и стратегическое мышление. И крысы могут похвастаться этими качествами.

Важным аспектом фильмов о крысах всегда было стремление вызвать у зрителя отрицательные эмоции. Таким образом создателям фильмов приходилось сталкиваться с непростой задачей — с передачей чувства глубокого отвращения и ужаса.

В данной работе мы исследуем эволюцию технологий создания визуальных эффектов в фильмах о крыс. Мы сосредоточимся на технологических достижениях и творческих подходах, которые были использованы для создания образа крысы. Это необходимо для того, чтобы мы могли проанализировать как для зрителя будет восприниматься, допустим, трехмерная модель или аниматроника.

Выбранные мной фильмы — представители совершенно разных эпох, поэтому процесс создания персонажа происходит совершенно разными способами. Благодаря этому мы рассмотрим изменения, произошедшие в образе крысы за эти годы и попытаемся понять, как этот персонаж прошел путь от первых шагов анимации до современных версий, которые стали более выразительными и захватывающими благодаря использованию цифровых эффектов. В рамках данного визуального исследования также были задействованы мыши, поскольку они демонстрируют сходство с крысами.

Исходный размер 863x102

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990г)

post

Directed by Steve Barron

Produced by David Chan...producer Raymond Man-Wai Chow...executive producer (as Raymond Chow) Graham Cottle ...co-producer Kim Dawson...producer Simon Fields...producer Gary Propper...in association with: A Limelight Production

Special Effects by Ken Barley...mold maker Chris Barton...creature shop Barry Fowler...mold maker Dave Kelly...mold maker Al Marangoni...special effects technician Alan Murphy...fabricator Joe Digaetano ...special effects supervisor (uncredited) David Fletcher ...assistant special effects (uncredited) John Stephenson...creative supervisor (uncredited) Bob Thorne...animatronics technician (uncredited)

Visual Effects by Ray Scott...visual supervisor (uncredited)

Мастер Сплинтер является ключевым персонажем вселенной «Черепашек-ниндзя». Он представляет собой мутировавшую крысу, взявшую на себя роль учителя и наставника для четырёх черепах, также подвергшихся воздействию мутагенного вещества.

В фильме «Teenage Mutant Ninja Turtles» (1990г) Сплинтер являлся марионеткой. Известно, что движениями персонажа руководил Кевин Клэш. Ответственность за мимику лица возлагалась на второго кукловода, а движениями рук — на третьего. В отличие от черепашек-ниндзя, оснащенных сложными механизмами и электроникой, на создание образа крысы Сплинтера потребовало меньших затрат усилий.

Исходный размер 2480x1350

Magazine Article: Action Films Fall 1990 Issue

post

В создании персонажа Сплинтера для фильма «Черепашки-ниндзя» 1990 года принимала участие команда специалистов Henson’s Creature Shop, насчитывающая более пятидесяти человек. В состав команды входили представители различных профессий, включая наблюдателей, дизайнеров, скульпторов, механиков, костюмеров, швеи, штукатуров, живописцев и эксперта по электронно-вычислительным машинам.

post

Анализ кадра с участием мастера мастера Сплинтера при замедленной съемке позволяет сделать вывод о том, что его движения были «искусственно» спровоцированы. В кадре мы видим поведение черепашек-ниндзя, находящихся в растерянности от нахождения девушки в логове и первое появление мастера Сплинтера. Отсутствие четкой фиксации движений задних лап мастера Сплинтера усиливает то, что его присутствие в кадре было организовано с помощью марионетки.

Исходный размер 656x410

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990)

Обычно марионетка управляется нитями или штоком из проволоки, прикрепленными к основной форме, либо только нитями, идущими от отдельных сочленений к ваге.

Марионетка мастера Сплинтера обладает выразительной мимикой, позволяющей зрителю интерпретировать его эмоциональное состояние. Детально проработанный образ включает в себя глаза с подвижными веками и артикулирующий рот, а также движущиеся лапы.

Исходный размер 498x272

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990)

post

Когда зрителю показывают первую встречу мастера Сплинтера с черепахами, то мы можем увидеть как в кадре применяется образ небольшой марионетки крысы до мутации. Кукловоды, овладевшие искусством управления нитями, способны придать мастеру Сплинтеру такую реалистичность движений, что создаётся иллюзия самостоятельного передвижения, жестикуляции и речи.

Исходный размер 656x410

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990)

Teenage Mutant Ninja Turtles (2014г)

post

Directed by Jonathan Liebesman

Produced by Michael Bay...producer Ian Bryce ...producer Eric J. Crown...executive producer (as Eric Crown) Andrew Form...producer Brad Fuller...producer Basil Grillo...associate producer (as Basil Bryant Grillo) Scott Mednick ...producer Marc Pappalardo...associate producer Jason Reed...executive producer (as Jason T. Reed) Bret Rowe...associate producer (as Brett Rowe) Lori Scowley... associate producer Napoleon Smith III...executive producer Sara Spring...executive in charge of production (physical production) Denis L. Stewart...executive producer Galen Walker...producer

Special Effects by Frank Willis Balzer...special effects assistant Dimitra Bixby...special effects technician Douglas Calli...special effects mechanical engineer Roy K. Cancino...special effects foreman: second unit/snow unit Kourtney Coats...digital artist sculpting/modeling: Legacy Effects

Visual Effects by Ritesh Aggarwal...associate stereoscopic supervisor: Prime Focus World Anjel Alcaraz...depth lead: Stereo D Jessica Alcorn ...digital artist: ILM Juan Alvarez... depth lead: Stereo D Jill Ambrosino...previsualization coordinator: Unit 11 Daniel Arkin...assistant visual effects editor

И это лишь малый список приведенных людей, на самом деле людей по визуальным и специальным эффектам было гораздо больше.

Исходный размер 656x410

Teenage Mutant Ninja Turtles (2014)

Мы видим перед собой современную интерпретацию того же самого первоначального мастера Сплинтера из 1900г, но уже снятого с доступными новыми технологиями, в частности motion capture и CG. Помимо использования других технологий, дизайнеры видоизменили внешний вид крысы. Внешне персонаж выглядят натурально из-за тщательно проработанного образа героя: шерсть крысы выглядит естественной, видны неровности, переходы тона кожи и морщинок; лицо отчетливо передает эмоции, глаза выглядят натуральными. К образу добавились удлиненные усы из шерсти.

Исходный размер 2480x1350

Danny Woodburn, actor

На роль мастера Сплинтера был взят актер Дэнни Вудберн, чей рост составляет 122 сантиметра, что соответствует оригинальным комиксам.

Актер носит специальный костюм для захвата движения (или mo-cap suit). Носимое устройство, которое основано на некоторой механической конструкции, измеряющей углы или длины между механическими частями с помощью датчиков изгиба или потенциометров и, соответственно, записывает движения тела владельца. Motion capture помогает запечатлеть мельчайшие движения, включая мимику актера, чтобы перевести их на CG-персонажей.

С появлением технологии motion capture, то есть захвата движения, работа 3D студий значительно облегчилась, а процесс сьемок стал более оптимизирован. Постепенно начали отпадать проблемы о том, как переложить актерскую игру в графическое пространство без потери качества, ведь человеческие эмоции и движения очень сложны и детальны.

Исходный размер 656x410

Motion capture in Teenage Mutant Ninja Turtles (2014)

post

Актеры данного фильма снимались в реальных локациях в одних костюмах и в студии ILM, со специальными компьютерами, считывающими движения.

Студия Industrial Light & Magic (ILM) славится своими новаторскими подходами к созданию визуальных эффектов, и создание костюмов не является исключением.

В ILM активно используется комбинированный подход, сочетающий физические и цифровые элементы. Физический костюм, часто изготавливаемый из облегченных материалов, служит основой для цифровой версии. Он позволяет художникам-постановщикам понять, как должны выглядеть текстуры металла, отражение света, потёртости и другие детали, которые затем дорабатываются в цифровом пространстве.

Одним из ключевых инструментов ILM является система захвата движения IMocap. Начиная с фильма "Пираты Карибского моря" (2007), ILM активно развивала эту технологию, добившись высокой точности и реалистичности движений цифровых персонажей.

Для повышения реалистичности CGI-брони ILM широко использует HDRI-карты. Съемки окружения с помощью этой технологии позволяют зафиксировать все нюансы освещения и отражений, что обеспечивает органичное взаимодействие цифровой брони со средой в кадре.

Исходный размер 2090x1303

Motion capture in Teenage Mutant Ninja Turtles (2014)

Таким образом, ILM демонстрирует гибкость и мастерство в создании костюмов, сочетая передовые технологии с традиционными методами, чтобы добиться максимально реалистичного и впечатляющего результата.

Благодаря CG удается проработать материал до мелочей, ведь персонаж мастер Сплинтер не статичен, а находится в движении. Также это позволяет не обременять актера во время съемок и добавить определенные атрибуты, создающие полноценный образ персонажа.

Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001г)

Эволюция технологий создания крыс: от аниматроников до цифровых
Проект создан 29.12.2025