Новое поколение серии игр Tomb Raider, от первой «Tomb Raider: Survival Edition» до, последней на данный момент, «Shadow Of The Tomb Raider» это второй перезапуск истории о расхитительнице гробниц — Ларе Крофт.

Обложка игры Rise Of The Tomb Raider 2016
В играх о девушке археологе всегда был хорошо прописан сюжет, личности персонажей и окружающая среда. Разработчики, создавая игровой мир Лары Крофт, вдохновлялись настоящим миром: разными культурами и фольклором, историческими событиями и конкретными местами. Каждая локация, посещаемая Ларой, зачастую действительно существующая или же имеет упоминание в устном творчестве той или иной культуры. Например, в первой части серии игр, Лара отправилась к островам у берегов Японии в Треугольник Дракона, но попав в шторм и бурю, она оказывается на острове Яматай. Треугольник Дракона — тихоокеанские воды вокруг острова Миякедзима, считается азиатским прототипом Бермудского треугольника, а Яматай — это японское раннегосударственное образование периода Яёй, упоминание которого есть в китайской исторической хронике Саньго-чжи и точное нахождение острова неизвестно, что говорит о возможно мифологическом происхождении этого места. Совершенно очевидно, что при создании нарратива сценаристы сочетают реальный и культурный мир, богатый историей, идеями, мифами и легендами, обычаями и традициями.

Скриншот из Tomb Raider: Survival Edition 2013. Статуя Химико на острове Яматай
Несмотря на то что больший упор в новых играх был сделан не на поиске артефактов и гробниц, как было в предыдущих частях серии, а на сражениях, выживании и прохождении второстепенных заданий, без внимания не осталась и проработка предметов (реликвий), которые Лара находит в процессе игры. Хоть не основной задачей, но игроку, всё также предоставляется возможность изучить пещеры, склепы, гробницы и те места, которые не увидишь невооружённым глазом. Именно в них и спрятаны те самые сокровища, которые так же, как и, локации берут вдохновение из истории и культуры.
Целью Лары во второй части «RIse Of The Tomb Raider» было найти мифический русский город Китеж, также известный как «русская Атлантида». На пути к цели протагонистка посещает заснеженную Сибирь, Забытые города на северо-западе Сирии, базу советских времён и даже попала в камеры ГУЛАГа. В процессе визита каждой из точек Лара может найти большое количество реликвий, именно они являются главными героями этого анализа.
Целью будет провести параллели, найти прототипы и рассмотреть аутентичность между реальными историческими находками и теми, что обнаружила Лара в течение игрового процесса, путем сопоставления и сравнения деталей поиска игровых и реальных предметов. Это поможет определить, какие именно культуры легли в основу сюжета Rise Of The Tomb Raider.
Так как сюжет игры в данном исследовании неосновной объект рассмотрения, он будет затронут частично, для описания контекста определённой реликвии или группы реликвий.
Локация «Забытые города, Сирия»: скриншот из игры
Первые обитатели
Основной сюжет игры протекает на территории Северной Азии (Сибири), соответственно, большинство реликвии разбросаны по отдельным локациям этого района. Амулет в виде оленя предмет найденный в локации «Акрополь», интерфейс игры говорит, что данная вещица вырезана из рога.
Реликвия из игры
Снизу представлены археологические находки из города Абакан в Республике Хакасия. Такие рукоделия относят к тагарской культуре эпохи бронзы и железа. Эти образцы художественного литья, выполненные в скифо-сибирском зверином стиле, использовались для украшения ножей, кинжалов, зеркал, пряжек и чеканов, также их припаивали по верху ритуальной факельницы.
Основными персонажами этого искусства являлись дикие и домашние животные, экземпляр из игры представлен в виде Оленя, который был одним из ярких звериных образов украшающий различные категории предметов в тагарской культуре.
Находки с раскопок курганов тагарской культуры; бронзовая подвеска в виде петуха
Скриншот из Rise Of The Tomb Raider 2016; фигурки Венеры из района Костенки
Языческий идол (предположительно божество плодородия), найденный в локации «Затерянный город» (город, который дальше будет описан подробнее), очень похож на прототип фигурок Венеры времён верхнего палеолита.
Некоторые исследователи рассматривают «Палеолитических Венер» как символ изобилия и плодороди. Статуэтки женщин палеолита зачастую обладают общими характеристиками: многие изображены тучными или беременными. Не все Венеры имеют преувеличенные феминные черты. Тем не менее появление статуэток, похожих друг на друга по стилю и по определённым пропорциям, позволяет говорить о формировании единого художественного канона: грудь и бёдра вписываются в круг, а всё изображение — в ромб. Фигурка из игры, в свою очередь, имеет стройный силуэт, круг в средней части образуются благодаря рукам, и при этом сохраняется общая ромбовидная форма.
Палеолитические венеры разного времени
Монгольское нашествие
Скриншот из реликвария игры
Стрела из коллекции тюрколога Николая Катанова; свистящие наконечники монгольских стрел
Эта реликвия найдена в локации «Ледяная пещера» на монгольской тропе — маршрут, который Лара должна была пройти, чтобы найти целевую локацию игры «Затерянный город».
Свистящая (поющая) стрела появилась ещё за 200 лет до нашей эры у тюркских и монгольских народов, изготавливалась из костей животных и обязательно входила в «боекомплект» всех лиц, облечённых властью. При запуске костяной наконечник с отверстиями издавал резкий звук, тем самым указывал цель или направлял отряды на поле боя. Также эти стрелы использовались для поднятия боевого духа войска. Для этого они выпускались над головами бойцов подразделения.
Локация «Монгольская тропа»: скриншот из игры
Реликвия из игры
Традиционное бурятское огниво
Такое огниво чаще встречается в описании бурятской культуры (этническая группа монголов). Огниво (хэтэ) в традиции бурят является обязательным парным предметом к ножу и завершающим элементом мужской экипировки. Огниво соединяет в себе кресало, которым высекают огонь и плоскую сумочку (мешочек, который упомянут в описании реликвии в игре), хранящую в себе кремень и трут.
Хэтэ (огниво) демонстрирует связь с огнем — символом жизни, тепла, очищения и возрождения. Поэтому огниво как источник огня — второй сакральный предмет в мужской экипировке после ножа, носят его также на поясе, образуя триаду — пояс, нож и огниво. По преданиям бурят, в старину хэтэ настолько ценилось, что за одно огниво можно было получить целого коня.
«Культ огня в шаманизме возник из идеологических взглядов древних сибирских народов, которые явились его мировоззренческой основой как религиозной системы. Огонь в ней представлен как самостоятельная часть природы, её стихия, но настолько тесно связанная со всеми другими элементами» — В. В. Черных.
Скриншот из реликвария
Серебряная наградная пайцза монгольской династии Юань (1279–1368); Подорожная пайцза из чугуна с серебряной инкрустацией XIV века; Пайцза хана Абдуллы XIV века
Пайцза — это металлическая или деревянная пластина с надписями выдававшаяся китайскими, чжурчжэньскими, монгольскими правителями разным лицам как символ наделения властью или особыми полномочиями. От уровня полномочий зависел материал, из которого изготавливали пайцзу: золото, серебро, медь или дерево.
Сам термин «пайдза» — китайского происхождения, такие бирки, указывающие на полномочия посланника, были введены в эпоху правления династии Сун.
Пайцза Абдуллах-хана (1361—1370)
На пластине из игры написано «Силою вечного неба. Указ императора. Тот, кто не будет с благоговением относиться, да будет виновен». Надпись является почти полной цитатой надписи уйгурским письмом с пайцзы Абдуллах хан: «Силою вечного неба. Покровительством великого могущества. Если кто не будет относиться с благоговением к указу Абдулла-хана, тот подвергнется материальному ущербу и умрет».
Офицер красной армии
Все реликвии из группы «Офицер красной армии» найдены на территории базы советский времен, которую для своих операций по поиску «Затерянного города» заняла организация «Тринити».




