Определение хонтологии
Хонтология (Hauntology) — это термин, введенный французским философом Жаком Деррида в 1990-х годах. В XX веке люди верили в футуристические утопии, но вместо этого мы получили довольно "плоский", невыразительный цифровой век, глобальную нестабильность и ностальгию по прошлому. Марк Фишер, британский культурный теоретик, эссеист, популяризовал неологизм Деррида. В современном искусстве и культуре он вышел за рамки чистой философии и описывает чувство, что нас преследуют призраки альтернативных версий будущего, которые так и не наступили.
- Скорбь по "будущему, которое отменили".
- Ощущение, что время "застряло".
- Призрачность и анахронизм. Объекты, образы и звуки из прошлого появляются в настоящем, словно призраки, создавая чувство тревожной ностальгии
Смежные тэги
- Liminal zones - Lucid dreams - Kidcore - Cryptid - Uncanny Valley - Post-Authenticity - Retrotopia - Jamais vu - Analog horror - Demoscene
Последние годы в интернет-пространстве люди начали делить визуальную информацию на разные эстетики - "коры". Некоторые из них, связанные с хонтологией:
Dreamcore Weirdcore Kidcore Webcore Vaporwave Cottagecore Cryptidcore Dollycore Clowncore Librariancore Gorecore Cruscore Glitchcore Errorcore Nullcore Safetycore Hospitalcore Schoolcore Officecore Poolcore
Liminal zones
Liminal zones by @liminal.dreamscape
Liminal zones — это «промежуточные» места (пустые коридоры, подземные переходы, торговые центры ночью), где ощущение времени теряется. Места, которые привычно заполнены людьми, неестественно опустевши. Лиминальные пространства — визуальная география хонтологии.
Лиминальность как пространство
Stefano Cerio «Night games», 2017
- Марк Оже — "Non-Places" (1990):
Оже описал характерные пространства «гипермодерна»: аэропорты, вокзалы, супермаркеты, автострады, гостиничные номера. Мы находимся в них транзитом, следуя инструкциям (знаки, объявления), оставаясь анонимными. Это пространства одиночества в толпе.
Арт-проект Northern Swell by Noway Recordings
Популяризация лиминальности в интернете
В 2010-м году Tumblr и 4Chan пользовались особой популярностью. Их пользователи часто коллекционировали кадры старых видеоигр с пустыми уровнями, первых веб-сайтов и фотографии пустых аквапарков, бассейнов, офисов, детских площадок. С 2019 года благодаря 4Chan и посту с опустевшим коридором с жёлтым ковралином, набрали популярность backrooms.
Backrooms, 4chan 2019
По интернет-легенде выбраться из «закулисья» практически невозможно. В него попадают те, кто выпал из реальности. Backrooms — существование, состоящее из бесконечного движения без начала и конца, запертое в вечном процессе, который никогда не завершается. По мифу - в пустых пространствах также обитает «нечто», дух, который всегда поблизости, но незаметен.
Считается, что множество уровней «закулисья»отражает и эксплуатирует экзистенциальные и детские страхи, забытые или незамеченные; обличает «тёмную, ужасающую сторону созданного человеком мира, где подсобным и офисным помещениям не придаётся значения, хотя они окружают людей постоянно».
"If you're not careful and you noclip out of reality in the wrong areas, you'll end up in the Backrooms, where it's nothing but the stink of old moist carpet, the madness of mono-yellow, the endless background noise of fluorescent lights at maximum hum-buzz, and approximately six hundred million square miles of randomly segmented empty rooms to be trapped in God save you if you hear something wandering around nearby, because it sure as hell has heard you".
Stefano Cerio «Aquila», 2019-2021
Пандемия как глобальный лиминальный опыт
С наступлением пандемии в 2020 году весь мир впал в состояние «временного порога». Пограничное время породило пограничное пространство. Опустевшие улицы, магазины, закрытые школы и офисы — опыт тревожного ожидания, застоя и пустоты стал всеобщим. Картинки, набиравшие в 2019 году популярность, перешли в реальность. Время будто остановилось и привычное одновременно потеряло смысл и обрело новый. С того момента лиминальные мотивы стали всё чаще прослеживаться в искусстве и в частности в фотографии.
Uncanny valley
«Зловещая долина» — это концепция, согласно которой человекоподобные объекты (роботы, компьютерная графика, куклы), выглядящие почти идеально реалистично, вызывают у наблюдателей чувство тревоги, жути или отвращения; зависимость между степенью внешнего и поведенческого сходства искусственного объекта с человеком и эмоциональной реакцией наблюдателя на него.
Bernard Faucon, 1980
Несмотря на то, что явление Uncanny Valley стало популярным не так давно, с этим эффектом ещё в 70-80-е работал Бернар Фокон.
В контексте uncanny valley одним из основных эффектов, вызывающих то самое чувство тревоги, является "Dead eye syndrome" (синдром мертвых глаз) — феномен, при котором при внешней, технически безупречной имитации человеческого облика, глаза не передают внутренней жизни, сознания, фокуса и эмоциональной связи. Глаза персонажа выглядят фиксированными, пустыми, лишёнными микродвижений . Взгляд разрушает иллюзию жизни, превращая персонажа в психологически угрожающий объект. Визуализация отсутствия в присутствии через мимику. (Этот "прием" все чаще можно проследить и в фэшн-фотографии, где модели смотрят будто сквозь камеру, взгляд ощущается пустым)
Kristina Nagel, 2023
Kristina Nagel, 2023
Romain Duquesne, 2025
Помимо взгляда эффект зловещей долины помогает создавать грим : измененная форма глаз, утрировано острые или наоборот смягченные черты лица или вовсе полностью покрытые силиконом.




