Воздействие среды на героя
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Как правило, окружение всегда оказывает некое, пусть даже минимальное влияние на героя. Если среда не воздействует на героя совсем, то речь идет об играх в жанре 2d визуальная новелла, которые в этом исследовании рассматриваться не будут.

Самый распространенный тип воздействия среды на героя — влияние на него самим своим существованием и расстановкой объектов внутри себя. К этому относятся биомы и зависящие от них виды и расположение ресурсов и врагов, и прочие особенности топографии мира. Многие игры, претендующие на звание «экосистемы», демонстрируют взаимодействие этого типа.

big
Исходный размер 1920x1080

Subnautica | 2014 | Unknown Worlds Entertainment

В action-adventure survival игре Subnautica более 30 биомов, которые отличаются флорой, фауной, ландшафтом, освещением, и встречающимися в них подвижными и неподвижными сущностями.

Subnautica | 2014 | Unknown Worlds Entertainment

Внутриигровая энциклопедия подробно описывает межвидовые отношения, функции организмов внутри биома, особенности строения их тел, создавая иллюзию живого мира, который имеет богатую историю, логику развития. Однако эти характеристики — не более чем повествовательный прием. К примеру, несмотря на то, что некоторые виды, исходя из описания, фильтруют воду, если задаться целью уничтожить всех существ этого вида, это никак не повлияет на внутриигровой мир не только потому что в игре отсутствует динамический параметр чистоты воды, но и из-за автоматического респавна этих существ, который не позволит полностью истребить тот или иной биологический вид.

big
Исходный размер 1920x1080

Subnautica | 2014 | Unknown Worlds Entertainment

Хищные существа охотятся на другие виды, однако эти взаимодействия заскриптованы и происходит только тогда, когда они находятся в поле зрения игрока. У этих существ отсутствуют параметры голода, усталости и тд., которыми они могли бы руководствоваться в симуляции своего поведения.

Subnautica | 2014 | Unknown Worlds Entertainment

Ни сбор игроком ресурсов, ни уничтожение им живых существ никак не влияет на баланс организмов и доступность этих ресурсов. Все постоянно возрождается, респавнится. Исключением являются кораллы, которые имитируют медленный рост в реальном мире. Поэтому на решения игрока и стратегию прохождения влияет исключительно расположение биомов и их особенности.

Исходный размер 1280x720

Rain World | 2017 | Videocult

В платформере с элементами выживания Rain World герой является частью стабильной пищевой цепочки. Здесь существа тоже привязаны к определенным точкам на карте, однако симуляция их поведения отличается высокой сложностью. Они отличаются стилем охоты, реакцией на других существ, взаимодействием с ними и способностями, в том числе к кооперации и использованию приманок. Игра позволяет приручать некоторых изначально враждебных существ и использовать их в своих целях, например, для защиты или передвижения. Некоторые существа могут как дружить, так и враждовать с героем, в зависимости от его предыдущих действий. При этом хищные существа не нападают исключительно на героя, но атакуют и других существ, что делает игру не столь сфокусированной на игроке, как игра в предыдущем примере.

Rain World | 2017 | Videocult

Сложное взаимодействие существ моделирует правдоподобную динамику хищник-жертва в локальном масштабе и создает разнообразные ситуации, которые, тем не менее, не влияют на игровой мир в целом, что не позволяет назвать это взаимодействие экосистемой.

  • За поведением существ не стоят какие-либо параметры, обуславливающие это поведение.
  • Существа респавнятся. Воспроизведение существ на карте контролируется внешней системой, а не прописанной в них самих логикой воспроизведения.
  • Существа не взаимодействуют друг с другом вне поля зрения игрока.

Rain World | 2017 | Videocult

Ощущение экосистемы, или скорее живого мира, может возникнуть благодаря тому, что игрок ставится в позицию более слабого существа, и должен внимательно наблюдать за поведением других существ с уникальными характеристиками, находить к ним подход, стратегии выживания, приспосабливаться. Однако и здесь речь идет скорее об имитации экосистемы — имитации сложной, увлекательной, но внутренне как экосистема не функционирующей.

Исходный размер 1366x768

Rain World | 2017 | Videocult

В action-adventure в открытом мире The Legend of Zelda: Breath of the Wild помимо биомов с характерными для них флорой и фауной, на героя влияют и меняющиеся погодные условия. Из-за дождя скалы становятся скользкими, что может привести к падению героя во время восхождения. Молния, которую притягивает металлическое оружие, наносит урон герою, а снегопад сокращает область видимости.

Исходный размер 800x447

The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 2017 | Nintendo Entertainment Planning & Development

В отличие от взаимодействия с существами или биомами, влияние погоды, времени суток и сезонов на игровой процесс характеризуется неспособностью героя повлиять на эти явления. Это связано с тем, что погода, за исключением отдельных крупномасштабных симуляторов, обычно существует вне контроля игрока и героя соответственно.

Исходный размер 1920x1080

Sea of Thieves | 2020 | Rare Ltd

В Sea Of Thieves направление ветра и его скорость влияет на сложность управления кораблем. Игроку приходится бороться с волнами, которые раскачивают корабль и сбивают его с курса. Когда волны захлестывают палубу, вода просачивается в трюм корабля. Если воду не устранить, корабль начнет проседать и теряет скорость. Чем сильнее шторм, тем выше волны, вплоть до того, что волны могут пробить дыры в корпусе судна. Преодоление непогоды — серьезное препятствие в игре.

Исходный размер 1920x1080

Sea of Thieves | 2020 | Rare Ltd

Исследуя галактики в No Man’s Sky, игроки могут встретить множество разных планет. Температура, атмосфера и наличие живых существ различаются от планеты к планете. На некоторых особенно суровых планетах игрокам приходится укрываться, чтобы остаться в живых, а на некоторых планетах могут возникать экстремальные погодные явления, например огненные бури. Погода — один из основных видов опасности, связанной с выходом на незнакомые планеты.

Исходный размер 2247x1030

No Man’s Sky | 2016 | Hello Games

No Man’s Sky | 2016 | Hello Games

Влияние смены времен года на игровой процесс встречается очень часто в самых разных играх. Например, в симуляторе фермы Stardew Valley, от времени года зависит какие культуры можно посадить, какие виды рыбы можно поймать и т.д.

В Metal Gear Solid V песчаные бури и дождь, влияют на игровую среду, уменьшая видимость или маскируя звук шагов. В Just Cause 4 значительная часть игрового процесса построена на экстремальной погоде и ее влиянии на геймплей.

В уже упомянутой Subnautica большинство хищников появляются именно ночью. Такая механика также присутствует в Dragon’s Dogma и Dying Light, где в ночное время противники становятся гораздо более опасными, чем днем.

Воздействие среды на героя
Проект создан 20.12.2024
Глава:
1
2
3
4
5
6